作者abc1234586 (ABC)
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标题[闲聊] BanG Dream ガルパ 全乐曲分析(~170425)
时间Tue Apr 25 08:17:50 2017
经过了几天的影片录制、阅览、换算之後,总算把这张表完成了。
《研究动机》
游戏刚开服到现在,自从有人发现了FEVER比例及高效率的乐曲之後,全部都一拥而上
只刷固定一两首歌,却忽略了其他乐曲,以及「总和力能够增加选择乐曲」这项被遗忘的
机制。
本次研究目标为
「找出其他效率向乐曲」以及评断部分不合理乐曲的地方。
(Ex.ティアドロップス)
《研究方式》
了解各乐曲的等级、NOTE数、FEVER数、技能数之相关後,藉由公式计算成为「倍率
」。依照自己的总合力乘上其倍率,就可以於此乐曲获得该值以上的成绩。
FEVER的起点、终点以及颗数皆由wiki&日本侧搜寻得来。
由於技能秒数为5秒,在5秒内包含多少颗NOTE必须亲自录影片计算。(日本wiki方
目前无相关资料。)
※主要方法:采用「フリーライブ」,并放上五位「加分系技能」角色进行全乐曲录
影。(无回血状态必须完走)
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《研究报告》
如附图所示↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙↙
https://i.imgur.com/U5AJUAD.jpg ←
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皆以「EXPERT」难度为基准,并且附带两首主流曲的HARD做比较。
【FEVER】FEVER发动影响颗数。
【スキル】技能发动影响颗数,每首皆为六颗技能NOTE,S1~S6为第几颗的影响颗数。
【FS】FEVER期间中技能发动影响颗数。(技能发动也会被FEVERx2所以会有大幅度加成。)
【F%】FEVER发动影响NOTE数占全NOTE比例。
【S%】技能发动影响NOTE数占全NOTE比例。
【F+S%】FEVER期间中技能发动影响NOTE数占全NOTE比例。
【总合力倍率】
从F%、S%跟F+S%换算出来的倍率。
ALL60%跟ALL100%分别为「全三星加分」跟「全四星加分」。
将自己的总合力乘上这个倍率可得知在协力的稳定值。(没死、有FEVER跟技能前提)
这倍率没算到
COMBO加分以及
没ALL PERFECT的扣分这两个人为因素,不过COMBO加分也
会被技能跟FEVER影响,大致上加分量会大於扣分量,所以可不考虑。(正常状态下应该可
以
乘1.05左右吧,随表现好坏有误差。)
(除非刚好每接19颗就断COMBO也没死去我就认了....)
顺带一提,HARD谱面,谱面倍率都低EXPERT约40%~50%左右。
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《研究过程》
这Part比较偏向过程,其实大致上算很活用播放器的「f」键功能来1Frame1Frame播放
,再藉由左上角的分数辅助,就可以评断是否在技能时间内来算出颗数。
前提是........要完走。
因为要全带加分看技能颗数,所以不会有补血帮你。QQ
シュガーソングとビターステップ对我来说比较好处理,但是Re:birth day跟ゴーカ
!ごーかい!?ファントムシーフ!这两首对我来说就是问题儿了。
还好後来有朋友愿意帮忙录影补完了这两首歌,才让资料完成。
不过做了之後觉得,就算算出来了,大家也是暴死,大概也不会选这首歌吧。
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《延伸阅读》
【总合力倍率(ALL60%)排行前十名(HARD除外)】
TOP1 624.94% LOUDER(稳百万总合力约16万)
TOP2 602.83% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪(稳百万总合力约16.5万)
TOP3 581.36% Happy Happy Party!(稳百万总合力约17.2万)
TOP4 574.36% しゅわりん☆どり~みん
TOP5 571.44% カルマ
TOP6 570.93% 光るなら
TOP7 568.11% Little Busters!
TOP8 567.25% ETERNAL BLAZE
TOP9 562.83% 前へススメ!
TOP10 560.92% パスパレボリューションず☆(稳百万总合力约17.8万)
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【总合力倍率(ALL100%)排行前十名(HARD除外)】
TOP1 697.08% LOUDER(稳百万总合力约14.3万)
TOP2 668.12% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪(稳百万总合力约15万)
TOP3 639.23% Little Busters!(稳百万总合力约15.6万)
TOP4 638.42% ETERNAL BLAZE
TOP5 635.56% カルマ
TOP6 634.49% Happy Happy Party!
TOP7 632.30% しゅわりん☆どり~みん
TOP8 626.67% 光るなら
TOP9 624.89% パスパレボリューションず☆
TOP10 617.99% Hacking to the Gate(稳百万总合力约16.1万)
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【总合力倍率(ALL60%)排行「倒数」前十名(HARD除外)】
TOP1 429.02% ティアドロップス(稳百万总合力约23.3万)
TOP2 461.21% ぽっぴん'しゃっふる(稳百万总合力约21.6万)
TOP3 487.36% Yes! BanG_Dream!(稳百万总合力约20.5万)
TOP4 487.68% 夏空 SUN! SUN! SEVEN!
TOP5 490.89% 1000回润んだ空
TOP6 492.58% Don't say "lazy"
TOP7 498.10% True color
TOP8 500.19% Don't be afraid
TOP9 501.48% シルエット
TOP10 503.75% いーあるふぁんくらぶ(稳百万总合力约19.8万)
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【总合力倍率(ALL100%)排行「倒数」前十名(HARD除外)】
TOP1 455.81% ティアドロップス(稳百万总合力约21.9万)
TOP2 494.42% ぽっぴん'しゃっふる(稳百万总合力约20.2万)
TOP3 526.08% 夏空 SUN! SUN! SEVEN!(稳百万总合力约19万)
TOP4 533.21% 1000回润んだ空
TOP5 536.67% Yes! BanG_Dream!
TOP6 538.75% True color
TOP7 541.56% Don't say "lazy"
TOP8 543.61% 魂のルフラン
TOP9 546.81% Don't be afraid
TOP10 547.80% シルエット(稳百万总合力约18.2万)
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最热乐曲TOP5(F%排行)
TOP1 41.71% Happy Happy Party!
TOP2 41.18% LOUDER
TOP3 40.25% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪
TOP4 37.66% 光るなら
TOP5 36.54% しゅわりん☆どり~みん
炫技乐曲TOP5(S%排行)
TOP1 35.82% ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!
TOP2 35.65% Little Busters!
TOP3 35.05% カルマ
TOP4 34.50% Hacking to the Gate
TOP5 34.23% キミにもらったもの
※无用知识:S%越高的时候,在同一队伍只带加分打单人的状况下,分数呈现会比较高。
气氛乐曲TOP5(F+S%排行)
TOP1 16.58% ETERNAL BLAZE(FEVER内技能3颗)
TOP2 15.17% LOUDER(FEVER内技能3颗)
TOP3 15.11% ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪(FEVER内技能3颗)
TOP4 13.74% Little Busters!(FEVER内技能约2.5颗)
TOP5 12.67% キミにもらったもの(FEVER内技能2颗)
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最好不要掉这边TOP5(单颗技能颗数排行)
TOP1 65 Don't say "lazy" (第一颗)
TOP2 55 Re:birth day (第六颗)
TOP3 53 Re:birth day (第一颗)
TOP4 51 ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (第一颗)
TOP5 50 Re:birth day (第三颗)
发动技能没得打TOP5(单颗技能颗数倒数排行)
TOP1 9 ティアドロップス (第四颗)
TOP2 11 魂のルフラン (第一颗)
TOP3 12 そばかす (第三颗)
TOP4 12 STAR BEAT! ~ホシノコドウ~ (第三颗)
TOP5 13 True color (第四颗)
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《结论》
看完延伸阅读之後,是否比较了解自己的队伍是否能够多触及哪些歌曲了呢?如果
布偶、咻哇、大声都刷到听腻了,或许可以玩点不一样的歌曲!
(可是我还是很喜欢听ハピネスっ!我大概还可以多听几百次吧...........)
其实重点还是那些倍率400%~500%的乐曲,现在队伍最好最好理论值也才251596,要
拿到100万竟然就需要20~23万总合力才能打到,而且还不是ベテランS,如果目标是S的话
达成的可能性又会如何?
官方有发现FEVER悲剧的问题也表示星期五会更正,我觉得,不要求全部都平等,但至
少
「要有理」,所以我会去期待这周五的更正,持续追踪。
至於时间效率就算了,所有游戏的歌曲都有长短之分的,如果没要拚前几名,真的不
差那几秒,听点别的歌曲,带着自己的队伍打上五百万or12万房S才有感觉。
※本文同步发表至巴哈姆特「BanG Dream!少女乐团派对」板
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1F:推 stuqooq: 早起捕获野生ABC(′・ω・‵) 04/25 08:33
2F:→ abc1234586: 我为了这篇废文还没睡(X) 04/25 08:37