作者abc1234586 (ABC)
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标题[闲聊] BanG Dream ガルパ 分数系统解析
时间Sun Mar 19 02:19:52 2017
这两天都在研究这款游戏
的农法
今天总算弄完较足够的资料了
《判定与分数、血量的关系》
PERFECT 100%
GREAT 90%
GOOD 80%
BAD 0% -60
MISS 0% -100(滑条中继点MISS-50)
《乐曲与分数的关系》
一首歌每个NOTE(PERFECT)的分数为
「总和力*Lv加成/NOTE数」
总和力:队伍能力总和+场地道具加成
Lv加成:3 + (歌曲Lv-5)*0.03
NOTE数:每首歌该谱面的NOTE数
《COMBO加成》
0~20 + 0%
21~50 + 1%
51~100 + 2%
101~150 + 3%
151~200 + 4%
201~250 + 5%
251~300 + 6%
301~400 + 7%
401~500 + 8%
501~600 + 9%
601~700 +10%
701~925 +11%
《技能加成》
スコア小up +10%
スコア中up +30%
スコア大up +60%
スコア特大up +100%
秒数不确定。
《协力部分》
由於可以吃到协力的技能,
如果遇到有人带分数特大up,可以被他带到更高的分数解成就。
或者是被其他队伍推到更高的Rank,报酬奖励也会更好。
超级抱大腿模式。
大致上跟正常一样,不过HP归零还是可以继续。
只是Lv加成会变成1.00。
《结论》
・队伍能力较为重要,听说四星特训没多三星特训很多,但是素材血尿很多。
所以四星最大的优势应该只有技能,
当好友大腿非常实用。
・场地道具加成的部分
跟乐团有关:五种乐器、海报、传单等
跟属性有关:咖啡厅菜单等
慢慢累积起来就会有几十%的加成,非常重要。
・分数比例分配非常悬殊,重视总和力以及是否过关,
COMBO与最佳判定的要求跟差异虽有但是很小。
看到那个素材量......突然觉得这是白猫吧(?)
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※ abc1234586:转录至看板 C_Chat 03/19 02:21
1F:推 uei1201: 推个 03/19 07:08
2F:推 asakimax: 不入坑但推个 03/19 13:12
3F:推 ChocolaNeko: 认真分析推,但没心顾太多游戏,协力又炸掉,轻松玩 03/19 19:40
4F:推 ca091220: 刷素材和地方摆设远比四星队伍重要 03/19 20:14
※ 编辑: abc1234586 (114.25.203.150), 03/26/2017 10:27:16