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其实我的音game历可以分成两段, 第一段是小时候只玩家用版的日子,只维持了不够半年; 另一段是到游戏场玩的日子,直到现在。 而第一段到第二段之间,正正是相隔五年。 以前的文章有提及过,我是因为我表哥才开始玩音game的。 十二年前的一天,他跟我家人一起去看playstation, 就在那时候帮我抓了DDR1,DDR2,GF1跟GF2,还有全曲全隐藏选项解禁纪录档。 (DDR1的红谱[ANOTHER]、绿谱[MANIAC]是隐藏了的。 另外,隐曲好像是要跳超久才可以解出来。) 於是就在家里很努力的练习。 在表哥家里看他玩butterfly看得很多,虽然是好一首名曲, 但这并不是令我深陷DDR的原因。 更令我印象深刻的,是PARANOIA clean mix。 相对於原曲(180/190)来说,这首的感觉更震撼,更有迫力。 开场时的那个像跑拍的进场,是当时还只有9岁, 没怎麽接触电子音乐的我所感受不到的。 结果当年是练到绿谱可以拿A,已经觉得自己蛮厉害了。 (这里有段小插曲,但与这次主题无关,所以留待下次有机会再分享了。) 恐怕现在以IIDX上任何一作的best play count, 都不及当年我玩这一首的play count多。所有谱面加起来应该有超过500次。 记得当年我住大厦的二楼, 住楼下的是好朋友,偶尔会来我家一起玩, 两个小胖子一起跳的时候地板震很大的。 但他的姊姊有时会跑上来叫我让她安静温习一下。 那时候我是会换成用控制器玩,熟习谱面。 绿谱的那些连踏,转圈,节奏等等,到现在还是像昨天练习过一样。 当然,我早就已经淡出DDR,所以只是有个印象。 但到现在真的要再玩DDR的话,我第一首曲也应该是会选这首吧? 所以直到现在,我还是对这首曲很有情意结, 在supernova上我也的确是刻意先跳这一首再玩新曲。 *********** 另一首对我来说印象非常深刻的是the least 100 sec。 那是五年後,我初次去成人游戏场的那天的事。 本来我是在商场上层的一间儿童游戏场玩KM的。 某天相约某位朋友到上面玩,他嫌声音太少难度太高也太贵, 就带我到楼下的成人游戏场了。 (当时我14岁多,法例规定16岁以下不能进成人游戏场。) 看见一台GF8.5,感觉上很熟悉,自然立即投币。 只玩过GF1跟GF2的我, 当时当然不知道难度标记早就变成10-99, 也不知道有EXTREME谱面的存在。 於是就选了看见唯一一首有印象的:the least 100 sec。 看见BSC 76,就觉得应该是跟以前的7星差不多吧。 因为不懂换难度/速度/谱面等等,所以想也不想就按START键了。 结果当然是立即关门。 首先是五年没拿起过吉他控了。其次,我连可以上下拨都不知道。 这首曲令我又爱又恨。 爱在KM上可以很爽快地演奏这一曲。 而且,这又是一种我本来没怎麽接触过的音乐种类:piano progressive。 恨在GF上我玩不到20秒就关门了。 於是,一直以来,我都以把这首歌打倒为目标一直努力。 後来我看着表哥打了一道100sec黄G以後,想击倒它的信心就更强烈了。 终於,在V4的时候,把100sec的赤G接掉了。 虽然表面上没有怎麽表露出来,但潜意识涌出无限的快感。 应该是因为当时达成了小时候的愿望吧? 想来也经过了差不多四年有多。 *********** 经过了五年又五年,现在已经距离初次接触音game已经十二年了。 音game应该可以算是影响我最深远的游戏吧? 尤其是这两首,无论是在游戏上还是在音乐本身,都有给我很大的冲击。 人已不再,但音乐依旧。真正好的乐曲,听多久都是那麽好听。 题外一下,我也是因为这个原因,才会喜欢这一句: 「Why do you need Konami original songs?」 *********** 追加: 其实顺道可以写一下每一种游戏有什麽曲子吸引我一直去玩。 DDR跟GF参照上面。 DM: 玩GF玩得久了自然就想碰一下DM,最初只是想随便玩玩。 後来见到某朋友(上记)玩得很好,就叫他指点我看看。 当年还未掌握到脚踏的感觉,所以只玩踏重拍的那些曲子, 像right on time,向日葵那种。 真正令我印象深刻的,是某一天忽然忘了开autobass玩concertino in blue的adv。 本来是不知道这首神曲的存在,吉他那边太难跟本还未至於碰这首。 当时是想玩一首80等左右的曲子,就选到了这首。 忘了开auto bass,结果是乱踏之下拿到个48% skill。 打完以後是一句神曲我的妈,然後就回家抓mp3了。 到现在我还是没接过这首的ext。反而gf那边接过一次赤O。 KM: 当年跟女朋友(!?)偶尔谈起大型机台的时候, 她说有这麽一台游戏应该会很适合我玩。 然後玩了一次HENRY HENRY以後就逃不掉了。 那时是心想,妈啊为什麽这麽好听的曲子以前从来没见过(不知道是original)。 後来更令我泥足深陷的是练习carezza another的过程, 我快要在钢琴上把整份右手谱背出来了。 POPN: 有一点点GF根基之下去尝试这台游戏, 第一首最有印象的是TERRA的HYPER J POP(STARS☆☆☆)。 到现在为止,这首曲还是有点无形的吸引力,诱使我去选这首。 这首初次过关,初次全接,初次PERFECT的感觉都很兴奋。 IIDX: DOLL。也是TERRA的杰作。 那时游戏场放着一台IIDX10S,偶尔听到别人玩这首觉得很好听, 於是自己也胆大去试一试,结果是完全不知道自己在玩什麽。 後来经高人指点後才认真攻略这游戏。 JUBEAT: 老实说我对这游戏本来没什麽爱。应该说,我有点讨厌JUBEAT。 不过有两首曲是逼使我必定要去玩JUBEAT。 两首都是96的作品:其一是GIGA BREAK,其二是AREA 51。 後者已移植到XG2,前者仍是只有JUBEAT才可以玩。 本来对96曲就很有好感。这首GIGA BREAK尤其对我冲击很大。 变拍子,双踏,鲜明突出的主题,进场的状大感, 暂时没有另一首original可以取代。 REFLEC BEAT: 我一直强调:「我是为了赤天使而玩这个游戏。」 我也不得不承认这一首的结构真的只适合放在RB,而不能放到IIDX或POPN上。 这种感觉的曲子我最没有抵抗力,是有影响我自己的音乐观。 上次可乐来香港的时候我抓着他连续玩了8次赤天使,而我当时好像只有20等左右。 *********** 应该没有遗漏什麽现役BEMANI游戏吧? -- 某版主:各位好,我是霸者。 --
1F:推 b4uchikara:Why do you need Shota ? 04/28 07:55
※ 编辑: koorikake 来自: 112.120.6.89 (04/28 09:40)







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