作者shadowth (shadowth)
看板MusicGame
标题[心得] 两日高雄行 来聊聊DMXG(初见)
时间Mon Feb 7 03:03:14 2011
六日两天 下去高雄乱晃
顺便到美嘉米乐看看这全台湾仅有一组的GFDM XG
GF从V系列就不会玩 我选择直接跳过(死
DM的话 V系列多少还能打2X的歌 就直接从DMXG下手
先来讲讲框体外观
一开始看到觉得实在是有够大
坐上去的时候 看着那16:9萤幕 还有整排的电子鼓
还没投钱下去玩就感觉到这游戏的豪迈跟魄力
然後开始投钱 读卡
卡片读取改成感应式 比较不会怕掉卡了
(另一方面可能也是因应日本手机内建RFID所以改用这样的设计)
密码按钮上也加装防偷窥设计
选择的话 读取机上有四方向键+确定键 算很方便的设计
歌单设计也很不错
上下为选类别 左右为选歌
因为只玩BASIC 所以没有去测试其他功能(选难度 开启设定...等)
这次投的两道决定从以前熟的歌开始体验
凛花 左侧Cymble会有不少敲击次数
一开始玩 想抓Cymble位置的可以先选这首
不过这里发现XG使用者介面的一个小缺点
就是实际敲的位置而言 Cymble是内侧 Hi-hat是外侧
但是萤幕上判定条放的位置是相反的(游戏预设值)
关於这点 我不晓得设定里可不可以改
如果可以改的话会方便很多
远雷 变化不大
虽然也有不少左Cymble敲击
不过相比凛花有很多交互敲击 远雷的谱面会简单很多
Going My Way 这首还好 可以轻松应付
其他有打的都忘的差不多了 跳过
还有有些地方会有摇晃特效
这时地板会因为低音音箱的效果而震动 爽!!!
另外看当地玩家打的感觉
觉得这游戏只要能打到EXTREME难度的都很强XDDDDDD
那个双踏光看就觉得无理啊~~
总结:可能一开始会觉得这价钱真不讨喜
不过就跟坐高铁一样 一旦坐上去就无法自拔
就不太想去玩以往的系列了(超大坑的意味
因为不论是整体设计感 或是萤幕上的特效
XG上的效果远远超过V7太多...(连判定特效也有差别待遇...囧)
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