作者miau9202 (凛光)
看板MusicGame
标题[心得] 今夜去台中日新玩Mozarc
时间Sat Oct 2 00:41:45 2010
以下转贴在下寄给Mozarc制作团队:Hypaa 的信。
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亲爱的Hypaa团队您好,目前在台中日新的Mozarc在今晚我去打的时候有发现问题:
1.
左右声道音量完全不均:
左边很大声,右边根本小到听不到。
就连用自己耳机听也是相同的情况。
(音量调到左耳破音才听得清楚右耳的声音)
而且,声音的表现不佳(不管喇叭还是耳机),
类似音源接触不良才导致的杂音。
2.
灰尘问题:
虽然目前影响不大,但是日积月累的灰尘,掩盖在液晶萤幕上。
将可能影响到日後的游戏,尤其是如此独特的按键设计。
另外,或许是因为场测的关系,应该没有开放所有的游戏要素吧?
以我来说,在一开始的投币好了,
我第一眼不能找到投币的Credit数,顶多听到我的投币音。
因为再怎麽说,我也不会想到,Credit数是放在离视线最远的左上角,
可惜当下视野所及的,是画面下半部到3/4的部分,
上半部1/4是比较难察觉到的(机台仰角刚好会让上半部造成反光)。
而一般是习惯看到置底的Credit数。
(或许是我自己的问题,我身高有183CM)
Insert Card画面:
1.六个按键的图样不是很直观
2.不晓得现在自己所选的选项是哪个(不明显),说明文字也真的太小......
模式选择:
1.图样很小,说明文字也是小的想打人....
2.或许可以变成:被选择的模式,该图样放大,取消选择的话就缩小这样。
选曲画面:
1.其实没什麽好挑剔的,预览音乐能提早做记忆体Cache比较好,
这样拨放也快,比较不会占用到CountDown时间
2.最佳成绩、最佳玩家的字真的太小。
其实可以原本六行可以改成一次三行、字放大,1-2秒换另外三行这样。
Profile:
1.已经用艺术字型了,降低了识别度。字体又不是很大.....(ry
2.不然说明文字可以大一点吧...
游玩:
1.(应该是适应的问题)按键敲下去,反应会比眼睛看的慢。
可能是从敲击按键到按键触发电路之间的些许延迟。
歌曲结算画面:
1.一样是字型大小的问题:PERFACT、GOOD等判定累计数字等,实在不明显...
2.结果倒是RANKING的时候,找不太到名次,倒是分数比较快找到
(是不是自己的分数还得多思考)
总结:
1.字好小。
2.除了演奏时展开介面的地方很帅,但滥用"淡出"的效果不是一件好事。可以多加点缀。
3.曲目算多,曲风种类却不够丰富...
4.(就我游玩时所听到的)没有听过有一首有VOCAL的...
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不过,那左右声道的音量真的是个很大的问题....
文中若有冒犯之处,请多指正。
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弟:哥,黑橘的英文怎麽拼?GamaniX吗? (X=未知字母)
哥:黑橘喔……Guninia!(Gun-Nin-Nia 某台语三字经)
弟:Guninia?为什麽?
哥:当你雷格、断线、BUG修不好,又惨遭第二次机器人大战,你会说什麽?
弟:Guninia!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.141.39.208
※ 编辑: miau9202 来自: 220.141.39.208 (10/02 01:02)
1F:推 Tyraelcgm:我也来提几点:1.耳机孔似乎接触不良 只有左耳才有声音 10/02 01:01
2F:→ Tyraelcgm:2. 准度不好抓是因为那是用压克力板去压下面按钮 手碰到 10/02 01:03
3F:→ Tyraelcgm:压克力板到压下按钮会有一段小延迟 这只能去适应了 10/02 01:03
4F:→ miau9202:其实仔细听,机台的声音完全是由左喇叭提供... 10/02 01:04
5F:→ Tyraelcgm:3. 按键最下方由於不是密合 所以不小心代币会滑进去 10/02 01:05
6F:→ Tyraelcgm:如果像technika是触控式萤幕就不会有这种怪怪的时间差了 10/02 01:08
7F:→ miau9202:而且还有奇怪的BUG可以钻XD 10/02 01:08
8F:推 daniel32333:MOZARC如果用像technika的触控萤幕 会吃感应吃到死吧 10/02 09:26
9F:推 Adamsun0306:未看先猜店员把BALANCE当VOLUME调 = = 10/02 15:26
10F:推 morinokuma:按键设计的下面其实有个按钮 头低下去仔细听会听到 10/02 20:42
11F:→ morinokuma:按钮按下去的声音 不过感觉反应有点慢是真的 10/02 20:43
12F:→ morinokuma:个人感觉判定线其实不是很明显 跟背景很像 10/02 20:43