作者kyhkyh (丼振钝藏)
看板MusicGame
标题Re: [情报] 太鼓14-真打模式机台解禁
时间Fri Oct 1 16:12:02 2010
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中兴汤已一段解禁成功
真打模式~
解禁後投入1枚代币以上後,右咖敲10下进入真打模式,再敲10下恢复
只打一道,感觉没什麽特别的,分数算法跟combo应该无关
我打三首都没全接,有一首还断的有些离谱,结果三首都8XXXXX
长条连打分数变成1下150(好像是),另外,分数不会保存.
补充:
看过某W大的真打影片,确认跟combo数完全无关
每一音符分数(假设都良的话)都是固定的分数,大音符(良)一样是两倍
可的话不是一半(感觉好像是*0.9还是多少没仔细算)
黄条连打一下不确定是100还是150,风船跟芋连打不明
新隐曲+新里谱面~
百花撩乱:这首不需再说明了吧
旋风之舞(里):确定是Wii版的
负け犬返上:感觉还蛮难打的
9星 有谱面分歧 尾段有加速 24音符多(特别是达人谱)
打了三次,前两次勉强过,但连50万都不到
第三次中间莫名进入达人谱完全乱掉,尾段变成普通谱结果没过
有简易版的BGM1的感觉
题外话:今天终於把里源平给过了
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◆ From: 59.115.224.216
※ 编辑: kyhkyh 来自: 59.115.224.216 (10/01 16:22)
1F:推 spk32756:最可爱的应该算是输入指令时, 10/01 19:58
2F:→ spk32756:每敲鼓边一下,标题画面左下角脸被遮住的和田Katsu, 10/01 19:59
3F:→ spk32756:头上装饰的头发也会跟着上下抽动 10/01 19:59
※ 编辑: kyhkyh 来自: 59.115.224.216 (10/01 20:30)
4F:推 Beatwild:可的分数是良的1/3,但是有些歌曲的良分数没办法被3整除 10/01 20:36
5F:→ Beatwild:所以有些可的分数会在良的1/3以下~ 10/01 20:37
6F:→ Beatwild:今天有看欧烈斯玩的时候察觉到 10/01 20:37
7F:→ kyhkyh:找到几个影片看,可确实是1/3 10/02 23:37