作者resonate (core arena / phase 3)
看板MusicGame
标题Re: [请益] TECHNIKA一个百思不解的问题
时间Sun Jun 14 11:10:27 2009
基本上technika这游戏是用windows当作base os,触控的反应多半可以用滑鼠功能来解说
不过像是黄条、紫note bug、多点触控等等牵涉到游戏本身程式的写法所以先不提
Y 前奏谱面都是这种东西↓
(右手)
○
(左手)
◎─────
当判定线扫过,而你手按在蓝色hold note上时
内部感应的处理为滑鼠指标在note上,并且click为on
│ ○
│
MAX2│
◎─┼───
│
扫完蓝色hold note时很多人会用另一只手去打那个红色note
│ ○
│
MAX5 │
◎────┼
这时候有三种情形
1.左手依旧留在原本蓝色note的位置不放,右手按红色
2.左手在判定线快要扫到红色的时候放开,并且右手按下红色
3.左手在蓝色note结束的时候就放开,之後右手再按下红色
第三种是最稳最不会失误的方式,也很合情合理故不解释
剩下两种情形会造成楼主所说的红色note break掉,甚至是某些玩家所说的吃感应
直接说答案之前先来看看每种情形在游戏内部处理的方式
1.左手留在原本蓝色的位置 (滑鼠指标固定(x1,y1),感应为on)
右手直接按红色 (指标瞬移过去(x2,y2),感应为on)
这种情形游戏是用两点触控的方式处理 (像是同时押可以感应到两点的判定)
2.左手在判定线快到红色的时候放开 (滑鼠指标停留(x1,y1),感应为on→off)
右手按下红色 (指标移过去(x2,y2),感应为on)
乍看之下好像没有问题,但是其实问题就在这里
因为Technika这游戏放开也会算一下判定
有玩过capcom格斗游戏的可能会比较好理解,所谓钢琴刷的原理
当按下时有感应是理所当然的,不过妙就妙在手指从萤幕上离开时 (on→off)
要是判定线刚好有扫到note
的判定范围,那颗note就准备吃break
因为游戏内部处理是,判定线扫过note,但是指标尚未移到那个座标,便有按放的动作
之所以强调判定范围是因为那个范围比眼睛看到的还要广些。
这是举例↓未按照比例
这是在萤幕上
看到的note
┌─┴─┐
████(█│█)████
█ break区,只要判定线扫到这个范围,萤幕任何一点有感应就是break
█ good区
█ cool区
█ MAX区,里面还有细分三种分数判定 (330 331 334)
以上大概是一些基本推论。因为实际上的情形不是开发人员谁也说不得准
不过了解一些判定的观念可以帮助莫名奇妙的断combo情形,这是Ranker们挂保证的 XD
--
超┌──────────────
尘へと、帰れ─────────────┐
敌我
、│
身の程を知れ、愚かな猿の末裔よ 我、日の巫女也 │
うが
顶│
beatmania IIDX16 EMPRESS(?) │
物大
、└───
卑弥呼 未だ星を壊すか…卑しき地球びと │
无蛇
蝶、煌く─ 朱雀VS玄武 ──
http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx16/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.181.103
※ 编辑: resonate 来自: 118.167.181.103 (06/14 11:22)
※ 编辑: resonate 来自: 118.167.181.103 (06/14 11:22)
1F:推 chenyen0519:专业推一个!! 06/14 11:26
2F:推 fyspfyspfysp:推用心.. 06/14 11:28
3F:推 dragonsoul:ψ-(._. )> 06/14 13:10
4F:推 VERGIR:推 06/14 13:38
5F:推 hcldesmond:难怪玩The Clear Blue Sky最後红蓝相连的地方经常断掉 06/14 14:14
6F:推 DJDao:专业! 06/14 15:06
7F:推 s890118:超专业推!! 06/14 15:23
8F:推 chenyen0519:hc大说的是NM最後那个??红的一放就在蓝的break了= = 06/14 19:32
9F:推 hcldesmond:没错 我还没有试过用两根手指按 下次试试看好了 06/14 22:23
10F:推 asakimax:感谢解答m(_ _)m 所以还是按完就放才是对的... 06/14 22:44
11F:推 Orutenshia:★㊣↖专业a版大↘㊣☆ 06/16 01:58