作者charater (「(′▽‵)」推广会会长)
看板MusicGame
标题Re: 徵求RF玩家
时间Wed Apr 16 14:37:02 2008
※ 引述《Samor (samor)》之铭言:
: ※ 引述《mark771020 (阿呆聪)》之铭言:
: 可惜你不是台南人XD
: 不然我可以跟你一起练 顺便带你~"~
: 版上都是DM GF的讨论...好心寒
: 音乐游戏讨论区 RF玩家也要站出来!
: 感觉在这板讨论RF有一种...被瞧不起感觉(如果真的没有 那就抱歉了)
: 判定...我是觉得5代合理许多啊
: 如果版上也有RF的潜水顾客
: 要一起练RF的话 非常欢迎XD
: 不过地点就是在台南就是了...
: 但愿RF6一出,就不会被忽视了
: BY MF团 SAMOR 不想让RF没落的人
我也算是rf起家的啦
来说说小弟对RF的看法好了....= =
虽然我最早接触的音game应该算是DDR 4th
练一个多月後把几首9脚的歌clear後就陷入rf了QQ
该怎麽说呢...RFex跟RF3刚发行时 是真的受到全台玩家的注目啦
当时RF官网的讨论区每晚总是门庭若市(?)
EX吸引人的地方在於大幅进步的介面 原创性挺高的其实
3代则是那精美(刁钻?)的原谱...开始抛弃ROCK路线大量收录广high歌
但是那三首经典魔王歌(天堂门 地狱火 ROCK FEVER 3)还是吸引人一练在练
4代开机时竟然就跟一般电脑的开机画面一样XDDDD
并且导入"轨迹球" 虽然很少人鸟他(说穿了就是模仿IIDX的Scratch...)
然後那个判定...到底是谁定的阿
为什麽音符跟音乐本身会差了将近1秒钟呢?
虽然在後来的RF4 remix跟RF5都做了一点点修正
折衷成"介於RF4与RF3的判定标准"
也就是萤幕上的音符跟音乐本身还是有一点点的时间差...
我想光是这点 就让很多玩日系音GAME的玩家打退堂鼓了吧= =
在这期间同时开发的"击鼓王"也有这种问题......
RF3刚出来时 20元一道的价格 在高雄还维持了一个多月才降成10元一道
RF4出来後 大概1个星期就降成10元一道了
我不知道是不是这个原因啦...
不能随着音乐按下按键 而是要配合萤幕上的游标 这样还挺痛苦的说......
另外老玩家都经历过的....
RF系列几乎每一代都做过奇怪的事 让玩家之间永远有话题可以吵架
1代应该没有
RFex...在NONSTOP模式中每一首歌每一个难度都设密码
SP全曲也设密码 PRO全曲也设密码 无限模式也设密码
玩家之间就出现了"阿知道密码都不讲的啦 藏私喔"之类的无聊争执.....
RF3代...一开始也只开放到Special难度
PRO跟FEVER也要用密码叫出来....印象中这个也吵过= ="
还好上市一个月後官方就公布密码了......
RF4代初期新增的"磁碟机储存功能"
还可以累积经验值买一些新功能
磁碟机容易染病毒让磁片坏掉不说(我就坏过好几片=___=)
这个功能还有一个超级大Bug
就是一个老玩家只要玩完一道之後 把一张新磁片插进去储存
就可以立刻"复制"出一张高level的磁片了
这个大bug也是让当时的玩家骂到臭头........
当然你也可以说"游戏嘛~干麻这麽在意这种量化的数字"
但是如果今天dm可以让一个高等级玩家立刻复制出10张红卡银卡金卡
不会被骂才怪......
(当然 rf的经验值跟dm的skill point是不一样的东西
但是没有用高等级磁片的话 很多加速隐藏突现的功能都不能用了 超不方便)
还有rf的对战模式也是很糟糕....
好好的音乐游戏设对战模式干麻?
如果是DMGF这种连线式对战就很OK
那些制作人员难道不知道这个对战模式引发了多少真人对战吗=_____________=
小弟我在RFex时期 在六合汤也差点因为rf被一群白目国中生揍过= =
还好有朋友及时出面 不然我现在也不知道在哪里了@@"
总之来看看rf系列有哪些不吸引人的地方好了...
1. 有些人就是讨厌对战模式 (才玩第一首歌马上被挑下来谁会爽阿)
2. rf後期收录大量电子混音歌曲 谱面千篇一律
(不觉得那些remix歌的谱面都差不多吗....一直按考验体力而已)
RF3代之後版权曲很多都不是原唱 然後翻唱得很糟糕(这问题在RF5很严重)
3. 奇怪的判定 (玩过日系音game跟RF就可以很容易发现两者的差异)
比较显而易见的缺点大概就是这些
当然 RF在台湾曾经红极一时(?)
台湾能有如此原创性高且成功的游戏
(个人认为 RFex之後就已经加入大量原创元素 基本上已经摆脱抄袭阴影了)
是一件很令人高兴的事(可惜没有到外销的程度 中国除外)
不过RF的开发周期太慢(即使一年出一代还是嫌慢 收录歌曲也不多)
又有上述的一些问题
RF5代之後迟迟没有新作问世...
玩家只出不进可想而知.......@@
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好吧 虽然这篇文章说的我好像很恨RF似的
不过RF6代出的话我还是会去玩看看的啦XD....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.212.128
1F:→ musicersho:RF1其实判定很不合理,NOTE要超过判定线後0.X秒按才算 04/16 14:40
2F:→ charater:1代我只觉得判定超严格 还不至於到不合理XD 04/16 14:41
3F:→ musicersho:而且1代的机台外型跟BUST A MOVE相似度99% = = 04/16 14:42
4F:→ charater:哈哈 是阿 所以我才说摆脱抄袭是从"RFex"开始XD 04/16 14:44
5F:→ musicersho:让我以为他去回收市面上对战热舞框体来改装的(死 04/16 14:44
6F:→ charater:关於这个我觉得跟IGS无关耶 是店家想省钱才用 04/16 14:48
7F:→ charater:奇怪的匡体改装吧 04/16 14:48
8F:→ charater:因为RF每次升级时都会把框体换掉....真浪费= =" 04/16 14:48
9F:→ charater:变成升级时软体跟硬体的钱都要付...... 04/16 14:48
10F:→ musicersho:我的意思是1代的外型太像对战热舞的框体 04/16 15:31
11F:→ musicersho:1代判定没很严格,因为在那之前早玩过beatmania系列了 04/16 15:32
12F:→ musicersho:最大的问题在於为什麽要慢很多按了才会准 04/16 15:32
13F:→ musicersho:直接练RF的人可能没感觉,BEMANI出身的人就觉得很不合理 04/16 15:33
14F:→ GuluJam:我是先玩RF才玩日韩系的音乐游戏~我觉得RF1~3代KEY音都很 04/16 15:56
15F:→ GuluJam:明显~但是到後期的4跟5~节拍对不准怪怪的就算了~KEY音不明 04/16 15:57
16F:→ GuluJam:显~打起来便的很空虚..... 04/16 15:58
17F:→ GuluJam:曾经在代理商网页看到"任何音乐机台 皆可改RF"我囧了... 04/16 15:59
18F:→ GuluJam:还记得被改装过的有 对战热舞 BM EZ2DJ IIDX 还有吗?XD 04/16 16:00
19F:推 BIRDDUCK:到後期就变成莫名奇妙的一直塞音符来增加难度而已 04/16 16:13
20F:→ BIRDDUCK:1代不觉得 要过判定线才按有点怪怪的?? 04/16 16:14
22F:→ charater:哇 竟然还是用1代框体改装的RF3 好怀念XDDDDDDD 04/16 17:16
※ 编辑: charater 来自: 140.112.212.128 (04/16 17:24)
23F:推 scars:莫名奇妙塞音符:丑响(?) 04/16 18:20
24F:推 reiden:Tatsh 再现? 04/16 19:13
25F:推 letyoufree:真人快打也可以出现在头文字说... 囧 04/16 23:06
26F:→ charater:囧 头D我还没听说过@@||| 04/16 23:14
27F:推 zerokuo:头D很常见阿 常常挑着挑着就呛声起来了 (烟~ 04/17 09:32
28F:→ zerokuo:当年很疯的时候我也有被那种没实力又滥的呛过要烙兄弟 = = 04/17 09:33
29F:→ zerokuo:我只是台普通的赤下22秒 秋下2秒 秋雪20秒的EVO3阿 (远目 04/17 09:36