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标题Fw: 村田雄介漫画教室R阅读笔记(2):岛袋老师篇
时间Wed Jun 19 21:17:44 2013
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作者: weepchild (...) 看板: C_Chat
标题: 村田雄介漫画教室R阅读笔记(2):岛袋老师篇
时间: Wed Jun 19 19:38:13 2013
http://weepchild.blogspot.tw/2013/06/r-2.html
这次来讲step12~13的岛袋老师的访谈部分:
有关塑造角色的秘诀,岛袋老师的教诲大致上是这样说的:
角色塑造真的很难,毕竟那是最重要的部分...不管是漫画、电影、还是小说,观众们一
定是因为想看有魅力的角色而来的,所以就算想破头也得在这个部分下工夫才行。
从哪个部分开始想像并不要紧,像是脸蛋、体型、说话方式、习惯、能力,或是特有的行
动方针等都可以作为切入点。我们与人接触的时候,要是看到某些部分特别让人印象深刻
的话,就会开始觉得在意对吧?感觉上就是从这种部分开始联想,试着掌握意象,至於联
想的方法那就没有什麽标准答案了。
以美食猎人的主角柯瑞特作为例子,在设计他的性格之前,是先设想出他的绝招,使用'
叉拳'跟"刀掌"空手打倒对手这样的意象画面之後,觉得说这样的家伙一定很魁梧,这样
一步步的把
"很像是这种角色的风格"的形象加诸上去,简单的说就是运用
联想这种概念去
强化出角色的形象出来。
不过另一部作品的主角阿武这个角色就正好相反了,他比较算是由"反差"构成的角色。
最早完成的是阿武的脸,看上去就是个奇怪的大叔,但在设想年龄的时候,觉得如果还是
个大叔就太普通了,结果就变成了有着大叔面孔的小学生了...有这样的脸却还背着书包
,看起来就很有震撼感吧?
不过这算是设定上的反差,
人格特质上也是有所谓的反差的,或许该说这才是重点!
简单的说就是--演出像是不良少年在雨中帮弃猫撑伞这样的场面。
会有种"唉呀!这个人出乎意料之外的温柔!"的感觉
或是比方在家庭餐厅时有个虎背熊腰浑身肌肉一脸就是混黑道的大叔坐在你隔壁,正当你
觉得有害怕的时候,那个人却跟服务生点了草莓百汇这种东西,顿时就会有种"唉呀?其
实这个大叔挺可爱的?"这样的亲近感浮现出来。
就像这样在一个乍看之下难以亲近的家伙身上创造反差,让读者产生出愿意主动去亲近角
色的手法,经常被运用在各种作品上面,看了也比较容易产生感情。
只要引起共鸣的话,对,
角色受到读者喜爱的地方或许有千百种,但是没有任何人气特质
可以比得上共鸣!
乍听之下或许会觉得这不是跟反差的概念相反了吗?
但其实想想就会发觉,要是一个角色完全无法让读者可以引起共鸣的点的话,
这种家伙怎麽可能会受欢迎啊!
重点就是要塑造出容易引起读者共鸣的角色!
反差就当成是一种加深印象的手段吧!
在这边举个失败的例子,比方说...
班上可爱的女同学突然一口气灌下龙舌兰这样的桥段,应该就很难引起共鸣吧!
(附注:虽然岛袋老师是这样讲的啦,但我个人是觉得,这几年总是流行残念式的女主角
,这种突然爆发出扣分项目的部分,这种反差还是有加深印象的效果在啦...应该说,这
个其实可以处理成虽然平常很注重於经营形象却不小心暴露出糟糕的本性这种笑点,其实
还是可以变成一种足以引起共鸣的桥段,毕竟试图隐瞒自己没自信的部分也是一种普遍的
现象,还是有办法让读者产生共鸣跟认同的吸引力的)
话说回来,虽然前面讲了一些理论跟计算,但像阿武这个角色也不是全然都是靠这样设计
出来的,阿武有句算是口头禅的台词,是因为我(岛袋老师)没有注意到写了句老家的冲绳
方言,让编辑觉得这句话很有个性,从而产生了某种程度的共鸣的笑了起来,因此,其实
就算不是什麽压倒性或是很有个性的台词,只要对味...或是该说,有时候一些刚好很
适合的小点子,也是有助於塑造激发出角色魅力的。
实际上,能激发魅力的特质无处不在,所以平常就要多多观察周遭的人事物。
其实看完岛袋老师访谈後,我刚好看了另一套漫画[请叫我英雄],里面的男主角是个三
十五岁还在当漫画家助手的大叔,努力试着推出连载却一直失败,自觉自己是个很无趣的
人,所以才会画不出有魅力的角色...其实这第一眼看起来就像是上面提到的所谓残念系
的角色,藉由暴露出角色的缺点来营造角色身为失败者的形象,然後从一些生活上的小地
方显示说这个人还是有他可爱的地方来制造出吸引力跟共鸣感,这些部份其实都不是什麽
太罕见的行为举止,看起来也不会觉得帅,可是适度的表现出来後还是会让读者觉得有种
亲切感,至少我个人看着看着就开始喜欢上英雄这个主角了,不过这种主角偏向残念系类
型的作品,好像通常比较属於青年漫画的领域,有理想有冲劲的血性少年少女们大概不太
喜欢看这种卤蛇(loser)类型的主角吧?
不过话说回来,其实[请叫我英雄]是那种殭屍作品,描写普通人有天碰上了殭屍疫情爆
发後努力求生的经历,这种类型的作品大概是因为疫情爆发之後主要呈现出的局面都是相
当非日常的末日光景,这种作品有时候为了强调日常转变为非日常的落差感,所以主角属
於一般人甚至是一般人以下的卤蛇的机率好像会更高一点。
最後,还是拉回岛袋老师的总结(出於该书最後的未收录部份):
[如何创造有魅力的角色?]
[这种事情没有标准答案的,比方说,角色有个悲伤的过去什麽的,要是只需要这样就能
让脚色变得有魅力的话,就不用这麽辛苦了。我想所谓的角色,应该是包含角色的一切要
素吧?假如把拳四郎的北斗神拳抽离的话,拳四郎就不是原本的拳四郎,鲁夫如果没有吃
下橡胶果实,那他应该只会变成另一个角色。所以从哪里开始构想,顺序要怎麽开始,其
实没有所谓正确的方法。]
说起这个结论,在某种角度上其实有那麽点离经叛道的感觉,毕竟很多动漫角色或是电影
,都会试图传达给读者一种[英雄之所以是英雄,是因为他希望自己成为那样的人,而不
光是他有那种力量]的意图,比方钢铁人电影第三集,东尼史塔克就会说[有没有钢铁装
不重要,我才是钢铁人,钢铁装只是我的衣服],比方蝙蝠侠,漫画里面也会说就算布鲁
斯伟恩没有那样的财富,他还是一样会去打击犯罪,但....这似乎算是角色形象跟魅力已
经建立完成之後的事了,当东尼史塔克的整个形象建立出来後我们当然知道说他没有钢铁
装他还是个天才能再打造出可以使用的工具,但是钢铁人一开始吸引人的魅力,应该还是
少不了他那身酷炫的钢铁衣啊!
──────
结果这篇的笔记几乎都是照着书上的对话写出来的,自己的感想真少...OTL
不过这个反差与共鸣的论述,我觉得是个还蛮实用的创作指引,
有志於创作的人可以多注意这点喔!
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冨坚篇还在持续动工中...orz
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1F:→ aappjj:岛袋老师,有人在乱搞啊! 06/19 19:42
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