作者Johnason (Milk Tea)
看板Bears
标题Re: [新闻] 叶志仙:打者习惯挥大棒 不适应快节ꬠ…
时间Sat Jul 16 22:08:44 2005
※ 引述《greengreen42 (绿)》之铭言:
: 因为她们认为 用吃奶力气挥击-->长打
: 确实地把球棒挥去碰球心-->短程安打
: 看似非常合理,其实完全不通
: 长打跟击中球心是两回事
: 一个打者的长打能力建筑在挥棒速度,体重,臂力释放等等
: 一个打者要击中球心建筑在正确挥棒,选球,还有选择合适的球棒等等
: 这两者是完全不相冲的
: 不是说,应该要"不追求长打而以击中球心为主"
: 因为这两者是相辅相成的(如果你的打击动作对长打有帮助的话)
: 几乎没有互斥性,反倒是错误地使用力量不但会打不到球心甚至不能增加长打
: 棒子都歪了,挥棒动作都不流畅了怎麽可能长打
: 确实是先教球员做好完整的挥棒动作
: 等到搞定了,再依资质要求球员往长打能力修正
: 现在的情形变成他以为长打是靠着使蛮力(实况野球叫它:强振)
: 所以才会在那边说球员应该"放弃长打追求碰球心"
: 问题是一个不完整的挥击动作就算碰到球心还是一个无力的鸟飞鸟滚
good point!
我个人恨透了实况野球这款游戏
让一堆人以为打者full swing就会比较不容易打中球(因为格子小)
我怀疑台湾不少教练是此款游戏的爱用者
full swing可以带给击球员最佳的球棒控制
这是由於棒球是极度要求reperform的运动
平常练习那数万次的挥棒难道不就是full swing吗?
full swing(完整的挥击)才是打者能拥有最佳球棒控制、最容易打中球心的挥棒
而在此根基下,选手个人的挥棒速度与力道才是长打出现的另一个关键
full swing带给选手最佳的球棒控制与挥棒速度
两件事情是相辅相成的
打者应该要追求的是最佳球棒控制与挥棒速度
让两者跟挥棒力道中间,抓出一个平衡点
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1F:推 Iser1ohn:GJ!! 好文顶一个! 61.224.103.26 07/16
2F:推 afronova:可是实况野球还是又可爱又好玩orz 140.112.125.69 07/16
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3F:推 Anoli:实况野球是无辜的啊@__@ 218.171.146.62 07/16
4F:推 Iser1ohn:但是里面有很多鸟蛋观念也是真的 OTL 61.224.103.26 07/16
5F:推 greengreen42:很多参数设定都是所谓的"东洋统计学" 61.225.211.77 07/16
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7F:→ greengreen42:不过成功模式跟MyLife还是很好玩XDDDDD 61.225.211.77 07/16
8F:推 Sakurasai:我总认为实况与其说是棒球还不如说是打靶游戏. 61.223.230.6 07/16
9F:→ Sakurasai:不过我还是很爱玩.毕敬他是少数平衡不差的Game 61.223.230.6 07/16
10F:推 lplp1st:我也爱玩实况野球,不过我每次打击都用强振XD 61.222.88.67 07/17