作者KawasumiMai (魔物を讨つ者)
看板Modchip
标题[PSP ] CXMB教学(9):游戏进入画面(gameboot)
时间Fri Jul 29 16:15:37 2011
前言:
前面提到这麽多的程式码,这篇来修改一下其他部分
游戏进入画面,也就是点选游戏之後,出现的七彩泡泡与PSP字样
CXMB已经可以在不修改f0的情况下更换成自己想要的画面了
所需软体:
1.XMediaRecode
2.Goldwave
3.Umd Stream Composer
4.MPS2PMF For PSP
剪裁影片:
PSP的解析度是480x272,去除上下2pixel的话
1920x1080(FullHD)的影片是变形最少的情况,所以建议使用FullHD的画质进行缩小
1.首先打开XMediaRecode主程式
2.开启档案,选择你要当作游戏开启画面的影片来源
3.页面标签切换到格式
3-1.格式的部分请选择AVI
3-2.右方选择影片+声音
4.页面标签切换到影片
4-1.影格速率(frame rate)请选择29.97(重要)
4-2.影片品质(bit rate)不限,2000测试没有问题
5.页面标签切换到切割预览
5-1.左方的影片大小请输入480x272,下方不勾选维持原比例的项目
5-2.右方请使用工具切割出想要的片段
5-3.影片长度无限制(建议3~5秒),请避免每次开游戏都得等上一分钟......
6.点选上方的List追加
7.页面标签切换到List
8.下方选择输出的目标资料夹
9.点选上方的开始编码(Encode)
10.等待影片转档完成,程式请勿关闭(重要)
11.影片转档完毕之後,请先去确认该影片是否为自己想要的片段
12.如果影片和预想中的有所出入,请重新进行步骤5调整
13.如果影片没有问题,请回到程式继续以下步骤
14.页面标签切换到格式
15.右方选择影片(无声音)
16.其他设定不要动,直接点选上方的List追加
17.点选上方的开始编码(Encode),另外输出一模一样的无声片段
18.影片转档完成,开始进行声音分离
声音分离:
1.打开Goldwave主程式
2.开启档案,选择刚刚输出的片段(有声版本)
3.GoldWave会自动分离影片的声音部分
4.将所分离的声音素材进行自己想要的处理(淡出/变更音量等等)
5.另存新档,存成双声道(Stereo)的wav备用
影片合成:
1.打开Umd Stream Composer主程式 (bin资料夹里)
2.按下上方的New,开启新专案
3.Clip name跟Project name请自订,Comment可留空,之後按下一步
4.Max Clip Size请依据影片长度自行斟酌档案大小(建议1~4MB),会影响CTF的大小
5.勾选下方PSP Movie Format (for game)
6.按下上方的Vido Source,选择刚刚转好的片段(无声版本)
7.按下上方的Audio Source,选择刚刚分离出的声音档案
8.按下上方的Start
9.选择Encode + Multiplex後按Start
10.完成所需的mps档
二次转档:
1.将完成的mps档复制到MPS2PMF For PSP程式资料夹中
2.执行makenewpmf.bat
3.资料夹会自动跑出新的pmf档
4.这个pmf档就是我们要的游戏开启画面
修改RCO:
1.使用CTFtool展开CTF资料夹
2.使用RCOMage展开opening_plugin.rco
3.使用PSPad开启opening_plugin的主要xml
4.找到<Animation name="anim_gameboot_movie">标签
5.标签内所有delay事件的time值总和=游戏开启画面的长度
6.请依照转出的影片长度,调整总delay的time值(建议修改最後一个)
7.这部分的的时间讲求精细的话,需要慢慢测试
8.画面重复就缩短,太早停格就加长
9.使用RCOMage重新合成opening_plugin.rco
合成CTF:
1.将制作完成的pmf复制到CTF展开资料夹的resource资料夹内
2.将pmf档重新命名为gameboot.pmf
3.使用CTFtool重新包装CTF并传送到PSP
4.Reset VSH,并进入游戏看载入画面是否已更改并长度正确
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◆ From: 61.62.201.88
※ 编辑: KawasumiMai 来自: 61.62.201.88 (07/29 19:16)
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