作者cassine (Savannah)
看板Modchip
标题Re: [PS3 ] PS3SFOEdit跟ebootFIX的使用问题
时间Sun Apr 3 09:58:24 2011
※ 引述《amfive (y)》之铭言:
: 当我试着用MM1.16.11读取KZ3时,会跳出询问类似
: 现在是3.55的param.sfo,是否要更改?
: 不更改依然可以顺利进去KZ3(毕竟我的MM一选sfo modtify就当 Orz)
: 後来我用PS3SFOEdit只把system_ver改成3.5000就不会问了
: 这是代表我装的3.55 wanikoko V2内部并不完整?
不是,那代表multiMan里面修改PARAM.SFO 的功能烂了,反正也不是一定要用那
个功能,所以就算了。
: 另外我都没有改成Harddisk Game,一样可以内置执行
如果是原始备份目录应该只要改版本注记就好,因为BDEMU.BIN 会把整个目录挂
载到光碟机路径,所以对主程式来讲,仍然视同从光碟执行,路径注记维持DG就
好。
PSN 下载游戏因为是从安装目录直接执行,所以注记HG,游戏升级档则是注记GD
。
: Data type改变会有什麽不同吗?
: 另外是关於EBOOT_FIX
: 里面的档案跟c大教学用到的几乎一样
因为那是懒人包,在懒人包出来我已经自己把要用到的金钥、程式都蒐集齐全了
。只是这个EBOOT_FIX 跟EBOOT_MOD 没有释出原始码,因此无法随作者同步更新
。
只是系统里面有安装cygwin的人自己注意,懒人包里面的cygwin1.dll 等一堆档
案可能和cygwin安装目录里面相同的档案相冲,遇到就按照Windows PATH变数
的搜寻顺序排除,自己注意。
: 只是我试了三次wwe all star的eboot,使用ebootMOD
: 每次解完都会从10MB变成30MB,不知道是肥个什麽劲 (ts 2011的就会维持差不多原大小)
: 虽然使用後可正常进游戏,但是总觉得怪怪的
: 这个档案变大的现象是什麽原因?
因为通常随光碟来的程式都没有经过压缩,SONY设计.self 档案格式时是可以允
许主程式压缩的。
像 PSN下载的游戏通常都会先压缩再加密,最後加上NP-DRM防护,光碟里面的就
没压缩直接加密,也没加入NP-DRM防护,所以就很肥。
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◆ From: 122.117.54.160
1F:推 amfive:感谢解答;所以以後假如要解3.60的游戏 61.221.113.254 04/03 10:34
2F:→ amfive:只能再回到用cygwin了? 61.221.113.254 04/03 10:36
3F:→ cassine:有cygwin的话用cygwin问题会比较少,有错 122.117.54.160 04/03 11:14
4F:→ cassine:误相对也好排除 122.117.54.160 04/03 11:14