作者cassine (Savannah)
看板Modchip
标题Re: [PS3 ] 在3.41韧体上执行SDK350编译的游戏
时间Wed Jan 5 10:00:25 2011
昨天尝试改GT5 亚版,结果没成功,一切都按照说明做了。档案尾巴那边一堆
SDK350的注记还蛮令人介意的。
回头来改TOGF,最後改出来的执行档跟网路上面可以正常进入游戏的执行档有
125 个byte不同,结果当然是自己改的没能进入游戏。有差异的地方是在 ELF执
行标头的地方有 113个byte不同,两个加密区段後缀有12个byte不同,但也不像
是checksum。
结果这 125个byte的差异就造成能进入游戏跟会退回 XMB的两种结果。这些差异
暂时还找不出线索就是。原作者的说明并没有特别解释要修改 ELF档案,所以我
是怀疑可能还有一些没公开的资讯。
TOGF是用SDK340编译,再用SDK350加密的游戏,所以不解密还原没办法玩。刺客
教条:兄弟会跟 COD是用SDK340编译,也用SDK340加密,但却在PARAM.SFO 里面
注记要3.50才给玩的游戏,所以绕过就可以玩,不需特别解密。GT5 亚版则是用
SDK350编译,也用SDK350加密的游戏,所以就算能解密还原,玩到一半当机或是
有些选项没反应也不用太意外。
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1F:推 toro1144:了解!! 01/05 10:02
2F:推 ghostmote:难道GT5 港版、美版 是用不同SDK编译的? 01/05 13:36
3F:→ cassine:对,欧版是用SDK330编成再用350加密 01/05 14:13
4F:→ xszsx: GT5 (中) 好像可以执行了,对岸的消息 01/05 20:12
5F:推 tenshung:的确可以执行了~:P 01/05 23:26