作者vyser (V-Sir)
看板Modchip
标题Re: [PS3 ] Mathieulh补刀 Lv2 Loader与App. Load …
时间Mon Jan 3 04:57:20 2011
※ 引述《p587868 (艾克斯砍你爸)》之铭言:
: 老师我有问题(举手
: 现在看来PS3要准备接受全面破解了
: 那麽当初PS2也被焊晶片的方式破解,为什麽感觉没有现在这麽紧张呢?
那时资讯不流通
就算有.也都是海外消息,除非有特别去注意
所以你"感觉"不到特别的消息
SONY每次有破解传出都抖的很厉害
也每每用出很多方法来防堵
像新主机设计,但都撑不了多久,还是很快又被破解
: 大家都知道当年PS2正红的时候
: 随便到小卖店说你要...老板就会拿会出来给你挑..(σ゚∀゚)σ<我什麽都没说喔
: 这情形难道不严重吗? 那为什麽当年PS2还是可以称霸主机界?
主要是游戏..
指标性的大作都出PS2版
所以才会很多人跟着买PS2
单纯只有硬体强是没用的
重点还是在软体的加持
: NGC不欢乐吗? DC不有趣吗?
NGC有名的游戏大概也只有10款吧,大都是N社自己的
个人认为...N社都是吃死忠FANS的饭
游戏的内容还是需要多家厂商开发
像有些玩家就爱玩运动类型/竞速类型
DC大概也差不多,虽然有不错的游戏
有很新的网路连线概念,但是没配合的软硬体环境也没用
台湾代理的主机还是没网卡的阉割机
游戏後继无力,愈後期游戏愈少
强作更是愈来愈...看看莎木...还有我尘封的电脑战机摇杆就知道...
游戏类型也较偏向SEGA的大型移植,以动作类型为主
指标性的RPG太少,唯一有名的大概只有冒险奇译3...但内容很短
至於...
是因为破解才让PS2大卖,还是因为PS2大卖所以才被破解
这是个"鸡生蛋or蛋生鸡"的问题
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◆ From: 59.124.251.67
1F:推 kimisawa:破解才让PS2在'台湾'大卖 01/03 05:33
2F:推 MaiLu:原PO所讨论的是「PS2在台湾热卖与破解的关系」 01/03 05:36
3F:→ MaiLu:但是说句老实话,日本不管是主机厂或游戏厂 01/03 05:36
4F:→ MaiLu:根本就不太在乎台湾市场.. 01/03 05:37
5F:推 fatisuya:直到现在台湾市场都还蛮鸡肋的吧..... 01/03 08:34