作者cassine (Savannah)
看板Modchip
标题Re: [PS3 ] 决战GT5 仍有一丝胜算?
时间Sun Nov 21 12:07:28 2010
http://ppt.cc/c3ZS
更新一下进一步的消息,目前游戏有两个外流版:
欧版 BCES-00569 Gran.Turismo.5.EUR.JB.PS3-PEMA 流出版本约13.72 GB
美版 BCUS-98114 Gran.Turismo.5.PS3-DComics 流出版本约19.40 GB
嗯,差在哪里呢?差在美版还包了一堆有的没的游戏广告影片,真闲。其实$QNY
可以建议游戏厂商用影片把BD的剩余空间塞满,不然就学SE一样塞超大容量过场
动画在 FF XIII里面,增加流通的困难度跟时间成本抑制盗版流通,我是说真的
,想想一个只有8G的游戏跟一个有40 G的游戏哪个流通困难就知道了。
扯远了根据modmate@ps3news 的说法:两版都是由SDK 3.30编成,但是却由SDK
3.50的加密机制将主程式EBOOT.BIN 加密,换句话说可以合理猜测其实所谓的
SDK 3.50就是SDK 3.30加上加密机制而已。
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以下是个人推论:
如果说SDK 3.50真的就是SDK 3.30加上加密机制的话,这种防御方式只能撑过
一段时间而已,因为解密的金钥就藏在3.50版韧体的某处。如此一来,理论上
只要下载完韧体更新档案并进行解析,得到金钥後就可以将主程式解密还原成
未加密的版本,然後在3.30版本以上的韧体执行。
除此之外还有一种解决办法,就是把3.50的韧体解开,不去搜寻解密金钥,而
是直接用Firm Loader 载入让主机韧体暂时成为3.50,然後执行游戏,金钥可
以慢慢找没关系。不过$QNY似乎有在韧体里面绑定主机的特殊资讯(序号之类
的),在 A主机解出的韧体无法在 B主机上执行。
总之可以继续关注xorloser那边的进度,也许他会送$QNY一个有趣的圣诞礼物也
说不定。至於 Linux……,还是要用 NFS载入真麻烦,目前没有更进一步的消息
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1F:推 foxjolin:以後会出现减肥包吧XD 11/21 17:04
2F:推 accprote:现在BD根本就是过剩...还没有足够大的游戏 = = 11/21 17:21
3F:推 cpt:真的要盗版的人 100GB一样有办法 11/22 07:23
4F:→ cassine:有办法是有,但你只要减低方便性就有抑制效果 11/22 08:53
5F:推 johnny3:DVD游戏都有dummy cut版本了 11/22 13:06
6F:→ cassine:瘦身的版本也很容易反制的,检查档案的checksum就好 11/22 17:30
7F:推 ipure:大概只有在台湾才会流通慢(网路太慢) 11/22 19:23
8F:推 achun1212:学网是大水管,好用XD 11/24 10:35