作者cassine (Savannah)
看板Modchip
标题[PS3 ] PS3 Homebrew Demo Mandelbrot Released
时间Tue Nov 16 12:03:59 2010
http://psx-scene.com/forums/f6/ps3-homebrew-demo-mandelbrot-released-70599/
这个纯粹是个人喜好才贴这篇,跟破解无关而跟拿 PS3主机来跑模拟比较有关。
英国人 Benoit Mandelbrot是碎形数学(Factorials)的始祖,他在1970年代发表
了第一个碎形图形(Mandelbrot Set)曼德布洛特集合。现实生活中有很多东西都
跟碎形相关,河川的水系图、树木枝干的分支、云的形状、海岸线的形状、山峦
的起伏等等等。
绘制碎形图需要用到大量的浮点运算资源,所以 CPU的速度决定绘制的速度,来
体验一下 PS3主机Cell处理器威力吧!只有256 MB的主记忆体应该是比较吃亏的
。
有兴趣的人可以参考:
http://www.atlas-zone.com/complex/fractals/
http://ppt.cc/BCne
对了,这支程式是用PSL1GHT 编成的,完全没有用到$QNY的 SDK,所以没有版权
问题^^
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1F:推 PTTers:碎形数学还真有意思,刚初看到里面所说的1.267维空间时真的 11/16 18:09
2F:→ PTTers:吐血 XD 11/16 18:10
3F:推 doreamon909:不知道PS3跟同价钱的电脑哪个跑模拟比较强? 11/16 18:22
4F:→ todotaurus:碎形结构可以拿来做天线喔~~ =.=我离题了 11/16 18:26
5F:推 silomin:PS3的少少记忆体跑模拟很吃亏 11/16 19:27
6F:推 supershower:模拟器只能说是附加价值喇 比不得 比不得 XDD 11/16 22:21
7F:推 doreamon909:看文PS3的CPU好像很威的样子... 11/16 22:59
8F:推 cpt:再怎麽威也是四年前的东西罗 11/17 03:50