作者BadGame (人生 欢乐易忘却执着痛苦)
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标题[情报] iQOO16 宣布9月29日19:00 新品发布
时间Wed Sep 23 17:10:32 2026
在今天举行的 iQOO电竞性能技术沟通会 发布了3+2技术版图
iQOO16自研电竞芯片Q4,PC级游戏视效!
https://www.bilibili.com/video/BV1RVhW6zE2C/
【iQOO技术预研demo】
开启Lumen,点亮世界;在接近真实手游负载场景中,对比PC管线单帧功耗增量仅为原
来的1/3,低至5.5mA!
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【第二大技术底座:操控】
iQOO行业首发的Q-flex操控技术,第一次把触控优化做进引擎层,从源头压缩时延,带
来行业最低的触控时延表现。iQOO深度合作FPS游戏,0.72的时延均方差,持续稳定的
低时延让你无惧战局变化,还按区域进行调校,每一次操作都精准落在你想落的地方!
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【第三大技术底座:调校】
iQOO16 和 iQOO Pad Ultra 搭载全面进化的Monster超核引擎!
1.行业首发超核自研调度器,首次深入平台重构内核调度架构,通过软硬协同,让调
度效率提升到芯片极限。
2.三大技术能力升级:超核闪电加速器全链路排查,优化可能造成执行延迟的风险,
对游戏全流程无差别加速;超核能效控制器降低调度开销,算力更聚焦游戏体验,让
功耗更低、持久冷静;在Monster模式下,激发手机性能极致发挥模式,充分调动手机
硬件资源,实现性能的瞬时爆发。
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【第一大体验场景:游戏跨端】
1.出门是掌机:iQOO自研PC游戏模拟器,登录Steam账号後,系统会按兼容性与可玩性
帮你把关;支持虚拟手柄、外接手柄,还支持无感映射、振感回传;没网也能开打。
2.在家是主机:iQOO自研游戏大屏模式,把手机投上大屏,界面将按大屏比例重新排
布;手机摇身一变就是遥控器,支持外接手柄随时接入,还支持振感、陀螺仪。目前
已支持20+热门游戏!
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【第二大体验场景:游戏直播】
1.在原生165档位叠加旁路充电下,支持主流的热门手游原生165帧开游戏直播;
2.行业首发原画级编码带来几乎无损的画质表现,同时针对主流采集卡进行定向优化,
让主播一键实现最佳画质,热门手游直播Q芯片2K超分打底,还能叠加直播助手超分、
直接开光追;
3.行业首发国民级MOBA手游直播样板间。段位、巅峰分数实时上屏,铭文、出装随操
作实时显示,直播间背景板、贴纸、直播间文字标记等随主播心意装扮;
4.带来行业最丰富的创作工具以支持主播二创,智能录制自动收下高光与录屏素材,
模版式剪辑,下播後一键成片。
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友商一加 昨天宣传 1+16 外观
李杰Louis
https://m.weibo.cn/detail/5345902748763150
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今天宣传下周一 游戏大会
https://m.weibo.cn/detail/5346265136630001
下周一上午 10 点,2026 一加游戏大会见。今年的主题,叫「以快跨代」。
这是我们连续第三年举办游戏大会。从芯片级游戏技术,到 165Hz 超高刷,再到今天
,我们还要继续把游戏体验往前推。今年,一加三大独家游戏技术将迎来全面升级,
而且是过去几年最大的一次升级:
第一,全新一代「风驰游戏内核」,让原生 185FPS 游戏真正跑满帧,同样的芯片,
游戏更快、更稳、更流畅。
第二,自研「电竞三芯」首次亮相,网络、触控、显示,全部再快一步,让你操作更
快,响应更跟手。
第三,原生 185 超高帧生态一次给到位,让 185Hz 不只是屏幕上的参数,而是真正
能玩到的流畅体验。
同时,我们还会公布和平精英、暗区突围等头部游戏的最新联动,带来游戏内从未有
过的新玩法。大家期待已久的巅峰性能旗舰 一加16,也会有新消息。
魔法师蛋小丁
https://m.weibo.cn/detail/5346268614232513
一加转向做电竞手机以後,我本来对他们的屏幕没有太多关注,但没想到这次从提前
拿到的些一加16的屏幕信息来看,他们不仅仅是首发了联合京东方研发的X4 发光材料
,还做了不少我喜欢的提升。
一加是国内最早做SoC端Demura的厂商,而一加16上他们SoC端加屏端总共做了三次
Demura,也就是「三重像素标定」。一加把「自研显示科学产线」做了全面升级:每
一颗子像素都过3轮硬件逐一校准,配合DDIC像素级Demura补偿架构重构,最小补偿单
元从2×2精进到1×2,颗粒度更细。效果也直接反映在内部数据上:1nit低灰阶色彩
均一性做到0.01、亮度均一性79.23%,这个数据已经相当夸张了。
流畅度是游戏手机的重头戏:首个「全局 165Hz」,系统应用、系统过渡动画、主流信
息流应用全场景165Hz拉满,更关键的是高刷和动态清晰兼得:一加与BOE联合研发的超
动态清晰技术,基於X4 发光材料、全新超高刷电路和超级显示芯片P4,配合ODC动态补
偿架构升级,拖影补偿颗粒度提升4倍、首帧亮度比更高,快速滑动时文字边缘更清晰
、拖尾更短。即使你不玩游戏,这些对於频闪和阅读文字时的清晰度也都有提升。
频闪是我在每代屏幕上都会挑刺的点,这次一加 16上了全新的「非等宽分段脉冲调制
算法」,针对不同亮度下人眼对频闪的感知差异做精细化调校:VRR场景下100nit SVM
从0.203优化到0.15,30nit SVM从0.275优化到0.11,整体SVM优化50%。低亮度SVM压到
0.11这个数字相当可以,频闪敏感的用户可以期待一下我拿到量产机之後的实测表现。
一加15的小视角色偏已经是T0了,而且很多旗舰机为了大视角在网络舆论上有利或者防
窥这些功能卖点,反而都牺牲了小视角。但一加 16通过X4的「RGB像素光谱材料体系重
配」,结合「BP走线均衡布局重构」和「PNL膜层光学平坦度精控」,内部测试30°小
视角色偏只有0.95 JNCD,相比一加15更强了。
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