作者gk1329 ()
看板MobileComm
标题[讨论] 8G3 浮点运算追上PS4了没
时间Tue Jan 30 18:55:32 2024
肥宅我最近
抓手游来玩
觉得画质很好
还只是用note20玩
不是用8G3
是软体优化的好
还是手机晶片
已经追上游戏机
PS4浮点运算
好像是1.8T
这样8g3的
浮点运算是多少
网路上找不到资料
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.9.69.0 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MobileComm/M.1706612135.A.579.html
1F:推 n74042300 : 3.141592601/30 18:58
2F:→ geesegeese : 追上要干嘛?01/30 19:03
3F:→ geesegeese : 你的8gen3萤幕有65寸吗?01/30 19:04
我投射到电视看啊
有60寸
4F:推 dw7931425 : 8g3可以跑没有降特效、降解析度的PS4游戏吗?01/30 19:11
阿灾
X神应该还比不上PS5
※ 编辑: gk1329 (39.9.69.0 台湾), 01/30/2024 19:19:14
5F:嘘 NoneWolf : 不想帮你找 抱歉01/30 19:23
6F:推 Louis430 : 那个PS5画质差异不是U的关系01/30 19:23
7F:推 ayasesayuki : 我只知道不能装32bit的apk了01/30 19:35
8F:→ milk830122 : 追上又怎样散热续航搞不定堆效能只会被笑火龙01/30 19:37
9F:→ RAA1144557 : 浮点运算大师01/30 19:44
10F:推 Ereinion9895: 实际玩游戏效能跟浮点关系不大01/30 19:47
11F:→ tacoux : 吹这个应该是PS2时代的事情01/30 19:51
12F:→ la8day : 你还要看解析度 ps4後期一堆只能跑900p01/30 20:29
13F:→ intela03252 : 哀凤15pro 跑恶灵8都那副熊样了01/30 20:37
14F:→ intela03252 : 要跟家机比应该是还不至於啦01/30 20:38
15F:嘘 manbow77 : 拿8G3去比一个使用256bit频宽GDDR5的APU...01/30 21:18
16F:→ manbow77 : 能耗比屌打PS4但实际游戏效能已经不是被屌打能形容01/30 21:19
17F:→ z90286 : ps4有光追吗 01/30 21:31
18F:→ a3619453 : 你把手机拆开用PS4等级的散热应该是可以 01/30 21:39
19F:嘘 sxing6326 : 不会比GPU吗?低端废文 01/30 21:59
20F:嘘 basacola : 大家人真好 01/30 22:07
21F:嘘 harry886901 : 这文体就来洗文章的01/30 22:17
22F:嘘 shortimex : 只看浮点运算没有任何意义。01/30 22:45
23F:嘘 NX9999 : 我只知道喜欢被嘘,嘻嘻 01/30 22:46
24F:推 kkcity59 : PS4的1.84TFLOPS指的是GPU是18CU的运算力01/31 02:10
25F:→ kkcity59 : 但是不知道是FP16还是FP32,照理应该是FP3201/31 02:10
26F:→ kkcity59 : 因为半精度浮点的精确度太差通常是不计算其运算力的01/31 02:11
27F:→ kkcity59 : 8G3的Adreno 750的FP16是11TFLOPS,FP32是5.5TFLOPS01/31 02:12
28F:→ kkcity59 : 这是理论值,实际测试FP32大概在4.5-4.7TFLOPS左右01/31 02:13
29F:→ kkcity59 : 超过PS4的1.84FLOPS是蛮多的就是了01/31 02:14
总算有一个比较专业的
这样看起来
应该是ps4 pro 等级
30F:→ kkcity59 : 1.84TFLOPS其实也只略好於S865,比S8G1都差很多01/31 02:18
31F:推 kkcity59 : Geforce 4090大概是82-83TFLOPS01/31 02:21
32F:→ kkcity59 : 如果看这个算力是该说PS卖太贵还是老黄卖太便宜?01/31 02:21
老黄只有卡
没有主机
不能这样比吧
33F:推 tint : PS4的GPU架构 等同2012年推出的GCN一代(HD7000系列)01/31 02:38
34F:→ tint : GPU规模大约落在HD7850~HD7870之间 效能也相近01/31 02:40
35F:→ tint : PS4的1.84TFLOPS 指得是FP32单精度浮点运算的算力01/31 02:41
36F:推 kkcity59 : 1.84TFLOPS的FP32现在来看当然是相当的慢01/31 02:43
37F:→ kkcity59 : 但是他推出时是2013年,当时应该算是挺不错的规格了 01/31 02:43
38F:→ tint : 其实2012年同期的中阶N卡 GTX660的FP32浮点运算效能01/31 02:45
39F:→ tint : 也大约是1.88TFLOPS 当时PS4就配置约PC中阶显卡等级01/31 02:46
40F:→ tint : 这都是10几年前的产品了 拿现代新产品比当然是乐胜01/31 02:47
41F:→ tint : 而且如果真用效能定价 那现在老任的NS则是非常贵XD01/31 02:48
42F:嘘 ltytw : 不同架构也在比?01/31 07:56
44F:→ ja9740807 : 你那flops数据是哪来的 明显差很多01/31 08:50
45F:→ ja9740807 : 再来游戏又不是单纯只比浮点数运算能力01/31 08:50
46F:→ ja9740807 : 安卓手机都在用OpenGL ES这种简化过的API01/31 08:50
47F:→ ja9740807 : 连苹果都比不上 是要怎麽跟PS4比?01/31 08:50
48F:嘘 milkool : 干嘛比PS4? 看看人家Switch用上古Nvidia移动晶片01/31 09:05
49F:→ milkool : 玩家还不是玩的爽爽01/31 09:05
50F:嘘 qwert65732 : 可以不用这麽悲哀01/31 11:34
※ 编辑: gk1329 (39.9.69.0 台湾), 01/31/2024 12:16:09
51F:→ manbow77 : 专业才不会只看浮点 APU架构和256bit频宽GDDR5 01/31 12:20
52F:→ manbow77 : 这些游戏上的巨大优势8G3连边都够不到 01/31 12:21
53F:→ manbow77 : 坦白讲这远比苹果A系列战i7门槛还高很多 01/31 12:22
54F:推 peatle : 没有散热,再强也只能撑三秒就软趴趴 01/31 14:19
55F:→ Hohenzollern: SONY只有PS3的时候吹CELL晶片的浮点运算 01/31 14:34
56F:→ Hohenzollern: 美国也曾经串连数台PS3当作超级电脑运用 01/31 14:35
57F:→ Hohenzollern: 美军 01/31 14:36
58F:推 gjack : 人家命题就讲很清楚,浮点运算的比较,一堆人偏就 01/31 16:47
59F:→ gjack : 要转移焦点 01/31 16:47
60F:推 gjack : 就像是有人问说超跑跟飞机的「最高时速」差多少? 01/31 16:50
61F:→ gjack : 然後有人回说不同领域哪能比 01/31 16:50
62F:→ tint : FP32性能长期以来都是评估GPU运算性能的指标之一 01/31 19:35
63F:→ tint : 在3D成像指标上有pixel fillrate和texture fillrate 01/31 19:36
64F:→ tint : 近代还有FP16、INT32、FP8...之类各项算力指标 01/31 19:37
65F:→ tint : 所以原po问FP32算力比较 也是有参考性 大家太严格XD 01/31 19:41
66F:推 falcon : 我有PS4pro,我可以跟你说就是台电子垃圾。不要认为 02/01 03:48
67F:→ falcon : GPU帐面性能强,则游戏就很强。它配的是比当年i3更 02/01 03:48
68F:→ falcon : 废的CPU,CPU的瓶颈严重拖慢产出画面的速度,大多游 02/01 03:48
69F:→ falcon : 戏张数不是稳不了60而是根本上不去。把GPU多余的性 02/01 03:48
70F:→ falcon : 能拿去追求画质,又不足以达到明显的质变。只看片面 02/01 03:48
71F:→ falcon : 数据真的一点意义都没有… 02/01 03:48