作者nk950357 (nk950357)
看板MobileComm
标题[闲聊] 详解为什麽iOS是最顺畅的系统
时间Wed Jun 10 14:14:16 2020
ps.本文转录自it之家的it圈子 非新闻
转录者注:时常看到手机板有各种吵为甚麽iOS比较顺的问题,却没有人能提出证据性的解
释,希望透过这篇文章能让大家来了解这两大作业系统中,iOS的优势在哪里,并让大家更
能体会使用者体验的重要性。
另外,因为内容繁多,会跟原作者一样分为上下篇发文。
https://quan.ithome.com/0/655/094.htm
https://quan.ithome.com/0/655/841.htm
部分词语修改为台湾用语
--
本文章并不是吹苹果iOS相比Android有多好,而是使用iOS为例子,
谈一谈对於手机系统而
言何谓顺畅。为了直观的展示iOS的动画效果,本文章使用了不少GIF,载入需要时间,我
(原作者)在这儿提前感谢各位读者的耐心等待。
近几年来,随着中国手机品牌如华为、小米日渐成熟,开发者们设计系统不再一味追求功
能强大,而
开始在审美、互动以及过渡动画上下功夫。得"益"於厂商们大力度地营销,就
算是不太关心数码的吃瓜网友,对"非线性动画" "高刷新率"等名词也有所耳闻;但也正
因为营销,没有深入了解过手机系统的使用者,甚至一些数码博主,
开始把"非线性动画"
和"顺畅"划等号,引发无数"争论"。
https://qimg.ithome.com/image/2020/06/06/6372704726598614748857353.png
何谓顺畅?这个概念就和"全萤幕"一样,我们可以感性地将"全萤幕"定义为"好像手里握
着一块玻璃",但很难给予一个量化的描述。我说苹果iOS比华为EMUI顺畅,如果单单是"
凭感觉",那免不了使用者们各执一词的互喷,而厂商也无法从批评中学到任何东西。
本文参考了WWDC2018 的相关演讲,试图从三个维度衡量手机系统的顺畅度:
1.动画设计:同为非线性,同为60帧,为什麽动画的观感有差异?
2.互动方式:全面屏时代,手势操作和Home键/三大金刚键有何区别?
3.符合直觉:过分华丽的动画使人眼花,如何兼顾观感和使用者体验?
--
Part One: 动画设计-拟物,可不止图示
我们知道,在手机萤幕里飞来飞去的App,并不是真的在手机里运动,而是手机系统在短
时间内显示多张不同的图片,让观者产生"它在运动"的错觉。连续播放的静止画面+肉眼
的视觉残留, "动画"就产生了。
▼ 动图,翻书动画
https://9.blog.xuite.net/9/7/c/e/17497449/blog_814112/txt/24143468/0.gif
(转录者注:原图的动画连结失联了,因此以其他GIF取代)
在固定时间内,一段动画展示的
静止画面越多,它造成的肉眼错觉就越强,
对观者而言就
越顺畅。我们把1秒内播放的画面数量称为"帧率",主流显示器的60帧,即指"1秒内展示
60个画面"来构成动画效果。那麽
两段帧率相同的动画,它们带给观者的
流畅感是相同的
吗?请看下面的例子。
▼ 动图,两个以不同速度运动的小球
https://i.imgur.com/8vSNuve.gif
尽管两个小球的帧率相同,速度
较慢的小球,其轨迹与动效都
十分细腻;而速度
较快的小
球,则在运动时产生了
撕裂感,好像是一顿一顿地前进。这是为什麽?当我们记录下小球
经过的各个位置,背後的原因就显现了。
https://i.imgur.com/yKtA5WE.png
速度快的小球,
两帧之间的变化太大,球的残影甚至不重叠,对眼睛而言就像跳跃一样;
而速度慢的小球,
两帧之间的变化较小,对眼睛而言更加舒适。
手机动画自然没有小球来回运动这麽简单,但想让动画顺畅,原理是不变的:
帧与帧之间
的变化不能太大,否则同样的帧率,你的动画就会变卡。以主画面打开App的缩放动画为
例,各位觉得哪个更顺流畅?
▼ 动图,两种IT 之家的打开动画
(转录者注:该动画连结已失效)
‧第一种动画将App视窗变形成桌面图示的大小,然後展开成完整的App视窗;
‧第二种动画维持App视窗的原始比例,逐渐从小窗变成大窗。
动画一虽华丽但卡顿,动画二虽普通但流畅,理由同上:直接从图示大小展开成完整视窗
,每帧之间的变化太大,有撕裂感。从系统设计的角度出发,显然动画一是符合需求的(
许多安卓OS用的就是它),毕竟App图示是正方形且面积小,手机萤幕是长方形且面积大
,画面变形、大小剧变似乎是不可避免的问题。我们看看苹果iOS是如何处理该动画的:
https://i.loli.net/2020/06/06/gZXbaC8neTY2Qd5.gif
第一步, App的图示会变形成与iPhone萤幕长宽比相近的长方形。
https://i.imgur.com/2ZKG2IX.jpg
值得注意的是,图示的变形并不是简单的拉伸,而是给原图示加入"下巴"以调整长宽比。
若是直接把图示拉成长方形,则会变得很丑。
▼ 某UI 简单粗暴地图示拉伸
https://i.imgur.com/ZWst9Rf.jpg
▼ 苹果iOS 会给非纯色的图示加入匹配的"下巴"
https://i.imgur.com/WiHQoX0.jpg
(转录者注:苹果这真的猛....)
第二步,因为App图示已经变形,App介面能
以原始长宽比逐渐显示在图示之上。
https://i.imgur.com/Nnuc3jY.png
▼当App视窗完全显示时,其面积已经充斥1/4萤幕了,因此之後的缩放
不会因为变化率太
大而产生撕裂感。为了让App视窗尽量大些,苹果还用一个
遮罩隐藏了部分内容,使得视
窗实际大小比看到的还大。
https://i.imgur.com/o0RvFJ0.png
第三步, App视窗完全充满手机萤幕。除了App内容在慢慢放大外,
遮挡窗口的遮罩也在
不断拉长,逐渐显示出完整的App。
一切,都是为了让帧与帧间的变化不至於太大,最後
造就细腻的动画。
https://i.imgur.com/o0RvFJ0.png
虽然如此,iOS的动画只能算"精致",还算不上"顺畅"。我们来回顾下"非线性动画"的概
念。这里使用高中物理课常用的"位置—时间"图片,即xt图,来直观展示线性的"线"究竟
指什麽:
https://i.imgur.com/xCDQ6sv.png
‧ 1号是一条逐渐趋於水平的曲线,代表
物体做减速运动,到达终点时速度刚好为零;
‧ 2号是一条折线,代表物体
先做匀速直线运动,到达终点时速度突然归零。
我们称第1种运动是
"非线性"的,因为它在"位置—时间"图中并非直线,
而是连续变化的
曲线。祸害无数学子的数学家莱布尼茨说过(虽然是错误的):
"大自然没有跳跃。 Nature Does Not Make Jumps."
显然,线性运动在真实情况下不可能实现,折线的弯折处实际上还是曲线,因为速度减到
0,
无论如何是一个渐变的过程。但在程式码组成的3C产品中,线性运动是可以实现的,
而且在Android OS的动画中广泛出现。打开一个App,图示以匀速直线运动放大,
然後运动
突然停止,十分生硬。
问题是,只要是曲线,我们都称为"非线性"运动,但曲线的类型是无穷无尽的,
合理的曲
线造就完美的动画,怪异的曲线还不如直线。
https://i.imgur.com/x0klHxw.png
苹果是如何设计非线性动画的曲线的?iOS从拟物发迹,之後经历了扁平化的洗礼,似乎
与拟物渐行渐远。但是,iOS的动画却
从未离开过现实中的物体,所有动画曲线都使用了"
弹簧"这一物理模型作为参照,通过"弹力"让手机系统变得流畅。
https://i.imgur.com/ZLvlU4l.png
‧弹簧的运动端是将要运动的物体;
‧弹簧的固定端是物体运动的终点;
‧整个弹簧系统处在水平面上;
通过调节弹簧的松紧程度、物体的质量以及系统中的阻力,
我们能得到无数种运动曲线,
但每一种都不违和:因为它们
都遵循着同一条物理法则(胡克定律),且完全符合人类在
现实生活中培养起来的
物理直觉。
▼设置
阻力为极大,物体运动到终点即停止,不会来回弹;
https://i.imgur.com/IXULcJc.png
▼设置
阻力为极小,物体到达终点後会过冲,并处在震荡之中;
https://i.imgur.com/lOMDX63.png
这些个"弹簧"具体对应了苹果iOS 的哪些动画呢?(大量动图预警)
首先是主画面与系统:
▼ 轻轻地返回主画面
https://i.imgur.com/6W566ir.gif
▼ 用力返回主画面
https://i.imgur.com/QlW57sE.gif
▼ 系统中几乎所有可互动的元素都有弹性
https://i.imgur.com/3zy8iqj.gif
得益於苹果严苛而统一的设计语言,"弹簧"动画也充斥着第三方App。所有iOS 的列表都
自带弹力,很直观的反映了"列表已到头"的讯息:
https://i.imgur.com/OBeAIau.gif
用心的开发者也会调用iOS 的动画API,打磨App 的细节:
▼ 轻轻下拉选单
https://i.imgur.com/lobVFb9.gif
▼ 用力下拉选单
https://i.imgur.com/yfGgqix.gif
讲到这儿,我相信各位对"顺畅"有了更深的理解。
帧率越高,系统就越顺畅?并不,这要
看你在每一帧画面中填入了什麽内容;
动画越花,系统就越顺畅?并不,这取决於你的运
动轨迹是如何设计的。苹果iOS的动画看似复杂,
其实仅仅遵循着现实生活中最简单的原
理:弹性。通过胡克定律,iOS将各种动效整合在一起,既融入了系统,也融入了第三方
App开发的准则中,使使用者体验连贯一致。这正应了苹果首席设计师乔纳森的那句话:
真正的简约绝不是删繁就简,而是在纷繁中建立秩序。
True simplicity is derived from so much more than just the absence of clutter
and ornamentation. It's about bringing order to complexity.
—(原作者)上篇总结—
本来想在一个文章里把"动画设计" "互动"和"符合直觉"三个方面都讲完,但没想到
一个部分就能讲出这麽多内容。如果各位对这个主题有兴趣的话,我将继续写好剩下两个
部分。再强调下,本文只是以iOS为例,探讨手机系统的顺畅性可以如何衡量,不针对特
定品牌也没有任何贬低的意思。希望普通使用者和开发者都能从本文中得到启发!
--
转录者心得:
其实在120Hz手机萤幕出现後,我自己也有去体验过。虽然看起来更顺了,但比起手中的
iOS手机来说总是感觉少了甚麽。看完本文就解惑了,因为iOS的动画是以弹簧这个基础来
设计,且原作者提到的一点就是:每帧画面中的内容变化,造就动画是否顺畅。
这点其实我很有感触,以前我还在用ZenFone 3的时候,拿朋友的iPhone 5s来比较,还是
会有5s比较顺畅的感觉。我以前拿的Android手机,我都会把动画改成1.5x,当时是因为
看起来比较顺畅,但我想原理应该跟这篇一样:因为每帧差距较小,所以看起来才会比较顺。
其实非线性动画不难发觉,Windows中也有用到:
https://i.imgur.com/In3JDOP.gif
仔细看这个视窗,是一个ease out的动画
好了 我的笔电快没电了 等等有电继续发
--
一天老婆跟我说她无聊,想让我带她找点刺激的事做做。我说,要不我们去吃霸王餐怎麽
样?老婆开心的说好啊好啊。於是点完菜,我们找了一个靠门的位置坐下,趁她去洗手间
的时候,我偷偷把帐结了。她回来後开始吃饭,吃得差不多了,我悄声问她,准备好没有
。老婆激动的点点头,然後我就拉着她跑了出来,一路上,老婆笑得好开心。
其实老婆也付了一遍。老板想:每天都能碰到这样浪漫的人就好了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.76.39.179 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/MobileComm/M.1591769661.A.CFF.html
1F:推 k321045 : 想当初,windows phone也很流畅 06/10 14:20
2F:推 suichui : iOS+120HZ应该会更顺 06/10 14:21
3F:推 k321045 : @suichui 真的很流畅 06/10 14:23
4F:推 chenming867 : iOS有+120了阿可以去体验看看iPad Pro 06/10 14:26
5F:推 zitoneverwin: 帮补充一个用语没改到 图标>图示 这个很多人已经被 06/10 14:27
6F:→ zitoneverwin: 潜移默化到忘了台湾原本怎麽用 06/10 14:27
感谢提醒 已更改
7F:→ chenming867 : 本来想买Pro但是隔壁板有人说连Android热点容易爆 06/10 14:28
8F:→ chenming867 : 炸就打消念头了QQ 06/10 14:28
10F:推 x3028671 : ios真的有用心做动画xd 06/10 14:28
11F:推 Sinreigensou: 苹果动画真的做得很好 安卓就是切换太快 06/10 14:28
12F:→ Sinreigensou: 就算现在安卓也导入手势苹果的切换动画依然学不来 06/10 14:29
MIUI 12已经将大部分优良的体验一起传承过去了
是可以期待的系统
13F:推 PopeVic : 推这一篇,我想这就是大多数人会说ios比较顺却又说 06/10 14:30
14F:→ PopeVic : 不出来哪里顺的点 06/10 14:30
15F:推 kof2200 : iOS和Android两者本身就不同架构。 06/10 14:36
16F:推 d1902237 : 这篇竟然没人战 平常这时候两边应该打得火热才对了 06/10 14:44
17F:→ d1902237 : 啊 06/10 14:44
18F:推 SaberMyWifi : 这些就是细节的部分 魔鬼本来就都藏在细节里 06/10 14:44
19F:嘘 jinshun : 又臭又长的动画继续吹 结果90Hz还是屌打60 06/10 14:45
代表你就是个不会看内文只会来战的人啊==?
20F:推 jason5678tw : ipad连手机热点没问题啊 06/10 14:45
21F:→ Kismeter : 真不知道用intel基频算不算 06/10 14:45
本篇只探讨UI对UX的影响 硬体出一堆问题我不否认XD XR收讯真的差
22F:→ jason5678tw : 我宁愿看动画也不要恶心的撕裂卡顿感 06/10 14:45
23F:推 bighead50405: 先推 06/10 14:47
24F:→ jinshun : 没用的动画画了几百年 却修不好热点 无法统一返回功 06/10 14:51
25F:→ jinshun : 能 呵 06/10 14:51
26F:推 dragon16 : 交互这个词总觉得怪怪的,互动比较符合台湾用法吧 06/10 14:51
已更改
27F:推 mengmengcats: Android10+90Hz路过,根本感受不到撕裂感,关於这 06/10 14:51
28F:→ mengmengcats: 点Android也在版本10做出了更新 06/10 14:51
更新率越高本来就会稍微好点
就向内文说到的 两帧之间变化越小 越能感受到流畅以及越少撕裂感
90Hz相比60Hz 1.5x的帧数 比较起来当然会更好
29F:→ nk950357 : 我等等一并改 我发第二篇文才想到 交互应该用互动 06/10 14:52
30F:→ nk950357 : 才对XD电脑没电了 06/10 14:52
31F:→ s0022 : 120hz屌打 06/10 14:54
32F:→ dragon16 : 虽然我是安卓爱好者,但的确在使用介面的动画呈现 06/10 14:54
33F:→ dragon16 : 上,IOS看起来较舒服 06/10 14:54
34F:嘘 yuchiehchan : 安卓管你什麽动画,进App就是要越快越好,撕裂感用 06/10 14:57
35F:→ yuchiehchan : 户又不在乎 06/10 14:57
36F:→ Xperia : 原生安卓根本没撕裂卡顿感,三星倒是有点明显 06/10 14:58
37F:→ Xperia : 再说苹果也不是完全没有撕裂卡顿感,偶尔开信箱开 06/10 14:59
38F:→ Xperia : pdf也是会顿啊 06/10 14:59
当然我们是以最好的情况下探讨 而且本文是以两者之间的差异探讨
一个大量用非线性动画 一个大量用线性动画 这是不争的事实
我也不否认iOS有时候也会卡顿
39F:推 s0022 : 苹果在动画下了不少功夫 或者说回馈感比较符合人类 06/10 15:01
40F:→ s0022 : 习惯 06/10 15:01
41F:推 ZnOnZ : 没用的动画XD 06/10 15:03
42F:嘘 pttsma : 早期不就是ios解析度低,安卓拼命追求高解析延迟 06/10 15:05
43F:推 Bob9154 : Android近期开始在意这块了 9和10进步明显 06/10 15:05
44F:→ Bob9154 : 但差距依然可见 06/10 15:06
45F:→ Bob9154 : 120Hz带来的流畅主要是在滑动 跟苹果的不一样 06/10 15:07
46F:嘘 tony20529 : 造神文 06/10 15:07
你有看过我的文的话就知道我根本不是一个造神的人好吗XD
47F:→ pttsma : 当ios还在DVD画质时,android已在FullHD. 06/10 15:07
48F:推 d1902237 : 现在才开始战 也太晚了吧 06/10 15:07
49F:→ Bob9154 : iPad虽然说120Hz 但那萤幕的严重的拖影拉低了感受 06/10 15:08
这应该算到硬体去了 的确也是影响使用者体验的一大问题
但这OS不能解决阿XD
50F:→ pttsma : Retina 更是笑话,说是人类的极限,後面没多久又出 06/10 15:09
51F:→ pttsma : 了Super retina, 人类超越极限了吗? 06/10 15:09
52F:→ r51303 : 骂战也不是台湾用语啊...台湾会叫做争论或论战吧 06/10 15:10
53F:→ r51303 : 另外吹这个字也不是台湾用语 捧是比较常用在吹这字 06/10 15:10
54F:→ r51303 : 表面上吹捧吹捧好像是同义字 但两岸用法不同 06/10 15:11
感谢提醒 已更改
55F:推 Bob9154 : Retina只是不能看着萤幕数像素吧 06/10 15:11
56F:→ Bob9154 : 不能数格子 但再上去还是能看出来 06/10 15:12
57F:→ Xperia : 过多弹性的缺点是第一次点击误操作成滑动後,要等 06/10 15:13
58F:→ Xperia : 动画弹完才能继续点击。有时候精神不佳,很难这麽 06/10 15:13
59F:→ Xperia : 精确的点击触控,ios又一堆滑动的手势,此时就显得 06/10 15:13
60F:→ Xperia : 累赘而不清爽。 06/10 15:13
iOS的动画还没结束之前其实就可以坐下件事情
不过这篇没提到 要去下篇看
61F:推 horb : 有吗。不觉得ios比较顺。 06/10 15:19
62F:→ horb : 不要又拿安卓低阶去比iphone了 06/10 15:20
63F:推 Lumia625 : intel基频跟热点算是细节吗 06/10 15:24
一个算硬体 一个算软体细节吧
不过都不是UI能解决的事情 XD
64F:推 ohmylove347 : 推分析,同意iOS的流畅真的是接近完美的动画,但90h 06/10 15:24
65F:→ ohmylove347 : z,120hz比就是了,不过也希望Google能好好整顿安卓 06/10 15:24
66F:→ ohmylove347 : ,感觉小米已经开了第一枪了 06/10 15:24
Google很喜欢整合各家android的优点 好希望可以把这个整合进去XD
67F:推 jimei2 : 撕裂感 60Hz滑动 对比90跟120Hz也是有明显撕裂感阿 06/10 15:25
这个有时候的确要比较才能体验出来XD
68F:推 kkcity59 : 可是我根本不想看动画只想快点切换App啊..... 06/10 15:33
69F:→ kkcity59 : 之所以保留安卓0.5x转换是为了知道双开App的来源 06/10 15:34
70F:→ kkcity59 : 不然有时候会搞错这是哪个帐号的Line/FB/IG...oxoox 06/10 15:35
71F:→ kkcity59 : 不过这问题反正这在ios上不存在因为她都没这功能嘛 06/10 15:35
72F:→ kkcity59 : 我只觉得我用安卓手机的效率真的比用iPhone高很多啦 06/10 15:36
73F:→ kkcity59 : 开游戏挂机开FB/Line回讯息再开远端cam监控再连ptt 06/10 15:38
74F:→ kkcity59 : 这时候iPhone背景的东西早就东退西退不知道跑哪里去 06/10 15:38
75F:→ kkcity59 : 尤其现在iPhone开相机真的重Load背景程式非常频繁 06/10 15:40
76F:→ kkcity59 : 还是这些麻烦的问题跟动画好顺畅一比都不是问题吗? 06/10 15:40
77F:推 marquelin : 刚刚才注意到音乐用力下拉专辑缩图也会有弹跳效果 06/10 15:41
78F:推 Sconepuff : iOS动画细节真的猛 Android就算120Hz也是没得比 06/10 15:45
79F:推 jinshun : 每次放下90Hz 拿起iX滑几秒 撕裂感有够强烈 06/10 15:47
80F:→ Xperia : 下一篇说可以做下件事情主要是在进出app时,我主要 06/10 15:49
81F:→ Xperia : 不满的是卷动倒底回弹的那一下,还要等它回弹完才 06/10 15:49
82F:→ Xperia : 能按,安卓就不会有那下回弹 06/10 15:49
项是哪种APP啊?
我刚刚测试一下
有些APP拉下去回弹时可以操作 像是Google drive跟Youtube
简讯的话 确实还没回弹完点下去不能直接进去
83F:推 e04bank : 这里需要更多这类优文 06/10 15:49
※ 编辑: nk950357 (140.125.221.79 台湾), 06/10/2020 15:51:39
84F:推 Xperia : 好像是喔,我测yt也是可以的,设定就不太行 06/10 15:54
85F:→ sky683 : 哇 这种小细节能算一种专利吗? 06/10 15:56
86F:推 moptt9316 : 细腻是细腻,但动画真的太慢 06/10 15:59
87F:→ nk950357 : 严格来说苹果可以党专利蟑螂注册 毕竟列表回弹他都 06/10 16:02
88F:→ nk950357 : 注册了 还有什麽不能XD 06/10 16:02
89F:嘘 lalalalaluk : 我不信 06/10 16:02
90F:推 loking : 早期是这样,现在顺畅程度差不多了 06/10 16:04
91F:推 Sinreigensou: 不过因为早期这样造成苹果比安卓顺的刻板印象回不 06/10 16:08
92F:→ Sinreigensou: 去,希望安卓後面能越来越好 06/10 16:08
93F:→ gdtg10900 : 扶不起的手游几张都一样 06/10 16:15
94F:推 TZephyr : 这篇分析地好仔细 06/10 16:34
95F:推 wewe44556 : 推啦 06/10 16:42
96F:推 ts00758579 : 不想看动画的话选什麽 06/10 16:45
97F:推 tailau0 : 为了0点几秒动画的差异损失热点、讯号强度、和价格 06/10 17:17
98F:→ tailau0 : ,这没有苹果价值忍不住啊! 06/10 17:17
99F:→ garyroc : 我是觉得对岸用语改一半还不如不要改XD 06/10 17:22
100F:推 waroz : 热点是真的烂,但讯号跟价格还好吧 用料比较实在的 06/10 17:27
101F:→ waroz : 几家旗舰哪个不用两三万 06/10 17:27
102F:推 berserkman : 这里需要多一点这样的优文 06/10 17:30
103F:推 klayjohnson : 价格现在不能嘴了,安卓都涨成什麽样了 06/10 17:34
104F:→ deduces : 中国用"通过" 台湾用"透过" 06/10 17:35
105F:推 abadjoke : 从设计的角度来分析我觉得很合理啊 06/10 17:38
106F:嘘 OxFFFF : 其实我觉得是标题下的烂,动画好跟系统顺两件事 06/10 18:05
107F:→ moptt9316 : 上面说回弹不能操作也有碰过,等弹回来那下超烦 06/10 18:15
108F:→ jialin6666 : BSD,Linux kernel 不同。 06/10 18:23
109F:推 mrnegativetw: 推一个苹果动画 +8用心 06/10 18:33
110F:→ EQUP : 深有同感 这些小细节会不知不觉让使用者离不开ios 06/10 18:38
111F:推 i94eric : 推 06/10 18:51
112F:推 AHsuanHsuan : 果黑表示 06/10 19:00
113F:推 tn0128 : 好文推 期待下集 06/10 19:01
114F:推 suifong : 不是一堆人还嫌安卓动画慢,改0.5,事实是大众根本 06/10 19:04
115F:→ suifong : 不爱。 06/10 19:04
116F:推 tiger0922 : 胡克可以改虎克吗 06/10 19:18
117F:嘘 kouta : 对这里某些人来说软体不值钱啦 这没用啦 06/10 19:29
118F:嘘 isawaghost : 动画顺畅度和使用顺畅度根本天差地别 06/10 19:47
119F:嘘 isawaghost : 游戏特别明显 06/10 19:48
120F:推 hangtenboy : 推 06/10 20:04
121F:推 Sinreigensou: 看完还有人以为是单纯动画快慢问题,根本白读 06/10 20:09
122F:推 dannyshan : 说穿了就是资源的问题吧 全世界最大的公司 一年只出 06/10 20:23
123F:→ dannyshan : 一只手机 这样系统还做不好可以自杀了 06/10 20:23
124F:推 cities516 : 推 虽然推文蛮不意外的 06/10 20:34
125F:→ waroz : 细节不够到位而已,安卓我相信绝对可以做到 06/10 20:37
126F:→ tigerclamp : 安卓就宁愿把资源出一堆机海或电子____啥的 06/10 20:45
127F:推 a062693069 : 这就是设计的重要性了 06/10 21:04
128F:嘘 hangtenboy : 但是还是要嘘iOS那个破烂热点 06/10 21:12
129F:→ s9845111 : ios跟android我都减少动态效果 06/10 21:22
130F:→ s9845111 : 应该说连电脑windows我也关效果,反应快多了 06/10 21:23
131F:→ s9845111 : 还以为顺畅度是要讨论编写系统的程式语言之类的… 06/10 21:23
132F:推 tonyian : 感觉只是先射箭(苹果好)再画靶(找理由)而已, 06/10 21:51
133F:→ tonyian : 你这些东西使用者真的能大众盲测过关才是真的如你 06/10 21:51
134F:→ tonyian : 所说 06/10 21:51
135F:→ Oisiossos : 用原生APP也会BUG 这也要怪使用者吗? 06/10 23:09
136F:推 Raptors1 : 不愧是服务业龙头 06/10 23:37
137F:推 joverKJ : iPhone 动画真的很舒服 06/11 08:08
138F:→ joverKJ : s10+也是输 06/11 08:08
139F:推 chow940171x : 回弹进不去是内建程式才会吧 06/11 08:10
140F:推 judasprist : 完全不觉得这有什麽 06/11 08:13
141F:→ matyih : 没感觉 被强迫用公司发的mac後更觉得把苹果当高级品 06/11 08:48
142F:→ matyih : 的可笑 06/11 08:48
143F:推 kkboy : 是没错啦,但进游戏後就是另一回事了 06/11 09:08
144F:→ waroz : 人家没强迫你不能离职,自己选的就不要说别人强迫 06/11 15:27
145F:推 leegogo : 还好 one ui 也不错了 重点是安卓现在介面比较直觉 06/11 16:29
146F:→ leegogo : 通知列拉下来什麽都有 06/11 16:30
147F:→ alastorlion : 个人偏好是 material design > fluent design > App 06/13 08:33
148F:→ alastorlion : le 06/13 08:33