作者bears8520 (熊)
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标题[心得] 《二重螺旋》封测试玩心得
时间Sat Mar 1 17:42:47 2025
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作者: bears8520 (熊) 看板: C_Chat
标题: [心得] 《二重螺旋》封测试玩心得
时间: Sat Mar 1 17:42:32 2025
大家好,我是贝卡!
这次要来介绍一款新的动作RPG游戏《二重螺旋》!
这款游戏由潘神工作室开发,结合了高自由度地图探索与双武器切换战斗系统,给人一种
「原神+Warframe」的既视感。
熊哥这次有幸参与封测「狩夜测试」,玩下来发现游戏完成度相当高,但也有些值得改进
的地方。
如果你想了解更多细节,记得点击影片连结,完整试玩内容都在里面!
5分钟影音介绍好读版:
https://youtu.be/JTuZLkq1SR0
游戏核心特色
- 高自由度地图探索
爬墙、滑铲、跳跃(螺旋飞跃)等移动方式,让探索充满乐趣。
传送锚点系统,方便快速移动到各区域。
- 双武器切换战斗
近战与远程武器自由切换,战斗风格多变。
- 连击等级系统:连击数越高,蓄力攻击伤害越大。
部位破坏、终结技等设定,增加战斗爽感。
- 角色养成与客制化
魔之楔系统:装备不同魔之楔提升角色能力。
饰品系统:头饰、脸饰、背饰自由搭配,打造独特角色。
- 剧情与互动
对话选择影响NPC印象,增加剧情沉浸感。
优点
- 美术与画风
日系美术风格,角色设计精致。
- 战斗系统
双武器切换流畅,战斗节奏爽快。
- 探索元素
地图中充满宝箱、解谜与采集道具,探索感十足。
缺点
- 移动方式疲劳
滑铲+跳跃(螺旋飞跃)操作繁琐,长时间使用容易疲劳。
- 角色选择限制
封测版本仅能选择女性角色,男性角色尚未开放。
总结
- 完成度高:前期内容丰富,战斗与探索系统成熟。
- 值得期待:美术、剧情、战斗都表现出色,是一款潜力十足的动作RPG。
- 改进空间:移动方式需优化。
如果你对这款游戏感兴趣,记得持续关注後续消息!
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我是贝卡,我们下次见!
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