作者holysshit (shit)
看板Mobile-game
标题[闲聊] 小品手游课金模式什麽时候开始的
时间Sat Jul 20 10:11:34 2024
天堂那种没玩过都听过要课很多的不算
大家觉得小品游戏的固定课金模式
(玩没多久就打不过,逼人花钱)
是什麽时候开始流行?
小品定义可能是画面不算精美、要看广告、战力堆叠推关卡等等
我比较有印象好像是弓箭传说
当时出的时候觉得很好玩
玩没多久就打不过
然後当时板上还是巴哈有人实测
好像储了几万还是几十万就打的过了
然後整个画面都是弹幕
根本没地方闪
也跟技术无关,就说储值升装备就对了
印象从那之後出的游戏
越来越多评论都是
难度升太快,逼人课金之类的
连以前玩过轻松玩的游戏
再回去玩也是改成打几关就打不过
弓箭传说算是课金小品手游始祖吗
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※ 编辑: holysshit (125.224.91.19 台湾), 07/20/2024 10:13:29
1F:推 zxcmoney: 智慧型手机出现前的功能型手机就有了,只是当时就少数 07/20 11:41
2F:→ zxcmoney: 高阶机种可以支持这类游戏,大部分的人只玩内建贪食蛇 07/20 11:41
3F:→ holysshit: 神魔盛行那年代印象蛮少难度逼课,现在几乎九成都是 07/20 11:54
4F:推 willyover: 超鸟的 现在这些小游戏我几乎不玩了 要好好玩都要花很 07/20 15:50
5F:→ willyover: 多钱 07/20 15:50
6F:→ holysshit: 要花钱就算了,有bug反应也都没回应 07/20 18:03
7F:推 CortexA9: 现在厂商就炒短线阿 能在短时间逼玩家课金 他们就成功了 07/21 06:23
8F:推 lanbor: 弓箭传说是温水煮青蛙吧,前期都是农就可以过,後期就真 07/22 01:11
9F:→ lanbor: 的花大钱买角色才好过 07/22 01:11
10F:→ WaitingTime: 比较经典的案例就是 Candy Crush吧...然後身边的人 07/25 02:01
11F:→ WaitingTime: 开始手游课金是从神魔之塔开始的 07/25 02:01
12F:→ fatb: 其实小品手游我认为是从刀塔开始的 08/06 16:52
13F:推 BSpowerx: CandyCrush吧,难度都刻意设计成你要买一两个道具才好过 08/10 19:41
14F:推 glenye123: 刀塔是放置类rpg的滥觞(开始)吧,後面的游戏技能都是 10/04 17:02
15F:→ glenye123: 他的影子,抄袭抄袭的游戏 10/04 17:02