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CBT已经结束了,做为一个明日的老玩家,对於这款相当有兴趣 看到版上有人讨论,分享一下自己的体验 以下会以我个人主要使用的电脑当基础,我还是喜欢用电脑玩这类游戏… 其中也会结合我玩过的一些同质性游戏来做一些简单的比较与心得。 游戏效能表现 先说明一下我目前的电脑规格部分: CPU使用的是i5-10400F 记忆体DDR4 16G(8g*2) 显示卡则是RTX2060 游戏则安装在一般的HDD中 在开极高画质的情况 在一般行走状态都能够稳定60帧(测试方式为Fraps) 但在高速骑行状态时,掉帧的情况就比较严重 不过在高画质的状态就能够稳定40帧以上 偶尔会有破图问题但不频繁 场景转换的速度的话,由於是装在HDD中 读取速度大约为20秒左右,还在可以接受的范围 所以应该能够迎合8成以上的电脑使用者 游戏内容体验 这款游戏目前玩下来,内容上可以看出是结合科幻与生存以及开放世界的元素,以下也会 以几个我看到的细节来做分享 (一)游戏指引 https://i.imgur.com/f0bL29T.png
这个游戏的指引部分我觉得做得非常不错 除了任务方面有基本的跳转、追踪功能以外,包含跑图时的地上的路线指示 以及针对传送点进行光柱标记这点,都让比较不善於跑图的玩家感到安心不少 另外地图上可以分享照片这点,让有些玩家除了可以分享美照以外 也能够分享宝箱位置,也让探索宝箱的人可以省下非常多的时间 我觉得算是非常不错的机制,不过未来如果玩家数量一多 如果要让所有照片显现势必会造成地图图例的混乱 所以要如何做抉择可能还需要进行优化 另外像小地图可以显现资源点,但打开大地图则没办法看到这点 我觉得也算是比较可惜的地方,毕竟采集资源算是游戏中非常重要的一环 如果能够设定成特定范围内的资源图利会出现 或者能够自行筛选图例,那就非常完美了。 (二)装备系统 游戏中的装备系统,除了和明日之後一样 需要取得制作图来解锁武器以外 也引入了配件系统以及赋能、代码系统 这是明日之後在近期的更新中才加入的(异变核芯) https://i.imgur.com/ynjAE5Q.png
我觉得算是非常丰富,并且也有非常多的客制化配件可以选择 这也算是以热兵器做为游戏主要的优势 相较於瓦尔海姆、科南流亡等等以冷兵器为主的生存类游戏来说 玩法会更为多样化。 (三)战斗手感 https://i.imgur.com/henQIil.png
游戏的战斗手感,除了武器之间的後座力没有特别差异以外 我觉得在射击游戏中,掩体的功能算是增进射击手感的重要元素 这款虽然有在游戏中安排掩体,但玩法比较偏向FPS的感觉 可以参考像战争机器5的掩体系统,能躲在後面进行盲射 或者进行掩体射击等等,玩起来会更有趣 而游戏中虽然有弹匣的限制 不过相较於明日之後需要弹药箱 这款不会有子弹用完的问题 我觉得这点省下了花时间去制作弹药箱的心力 也算是不错的设置 但如果能够新增车上射击 (至少至少加上交通工具的物理碰撞) 也能够加快游戏的节奏 而宠物部分,虽然宠物非常可爱 但感觉宠物输出比玩家大许多的问题 (尤其是SSR宠物) 还是希望输出能够以角色为主,宠物为辅。 (四)背包 https://i.imgur.com/RjJ92TX.png
背包不足几乎可以算是生存类游戏都会让人困扰的点了 尤其是在这种需要各种不同素材来做装备的游戏 背包吃紧的状况尤其明显,而相较於明日之後还有宠物背包可以临时使用 游戏里初期只有4格的载具箱真的不够 虽然可以利用制作背包来逐渐提升容量 但不同等级的素材转换真的是非常痛苦的事情 希望之後可以新增宠物背包或者其他能够增加背包容量的方法 (五)生存系统 https://i.imgur.com/xo9BzZB.png
做为生存游戏,这款除了有饥饿度以及口渴程度以外,还有健康度的设置 需要定期睡觉或者食用快乐糖浆来恢复,这点我觉得算是蛮别出心裁的 毕竟大部分的人应该都比较希望玩家能够玩越久越好XD 但也增加了生存游戏类所需要的真实性 其余像是相应的食物系统以及饮用水(脏水与乾净水的差异) 还有温度系统等等 都算是生存游戏的标配了 不过如果能够像SCUM一样 能够针对受伤程度有不同的Debuff 或者是Green Hell有针对不同部位的受伤Debuff的话 也算是蛮有趣的设计 (七)小游戏 https://i.imgur.com/5NnXVww.png
最後说说游戏里面的小游戏机制 这游戏的小游戏种类真的蛮多的,诸如推石头、华容道、拼图、翻牌 甚至还有接水管这类游戏,对於不喜欢只有打打杀杀的人来说 算是蛮有趣的,也希望未来可以推出更多种小游戏可以玩。 https://i.imgur.com/tyuka9u.png
以上就是我目前试玩下来的,其实我在这款游戏里面看到蛮多游戏的影子 其中不乏有许多热门游戏(黑魂系列的留言系统、死亡搁浅的随叫即用载具等等) 我觉得玩起来算是非常有趣,目前除了上述的一些问题 还有偶尔会触发的搬运物品bug(把搬运物品丢出後,物品会消失,但无法解除搬运状态) 还有采集速度跟阅读游戏文件速度有点慢以外 其余我觉得都非常不错 也希望之後正式上市以後会有更多的内容可以玩。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.163.61.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1674473083.A.FC7.html
1F:推 zax12321: 推认真分享 01/23 19:35
2F:→ sahazi: 玩家互动如何 课金影响重吗 01/23 20:23
3F:推 m790501s: 这款封测我也有进去玩,目前看到的主要课金点是宠物, 01/29 13:09
4F:→ m790501s: 跟战力比较直接相关的,其他时装与武器外观的比较不影响 01/29 13:09
5F:→ m790501s: 战力,还有没有後续其他项目可能等公测看实际进度比较 01/29 13:09
6F:→ m790501s: 准… 01/29 13:09







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