作者j1551082 (薄荷哈亚铁)
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标题[闲聊] Rise of Culture celtic event
时间Mon Apr 4 04:50:27 2022
游戏开到现在约两年,这是第五次的活动,我刚玩还刚好赶上上一个海盗打架
这次活动主要特色是开放一个铸剑台可以用代币兑换1、2、3点火配送额外的资源(烧瓶、货物、蓝图、碎片)
每日还有替换的特选奖品,三种选项分别有5、12、15%
至於活动任务就是五花八门,从开发科技、扩张疆土,到消耗烧瓶、赚钱赚食物,或是在农场生产短中长的次数,解突发事件等
整体来说还算有趣,多赚蓝图跟碎片烧瓶对於推进度很重要......
不过也显现出游戏各种没做好的地方
活动本身会在你得到建物碎片後决定它的时代
也就是你现在跟着活动开还会送你需要的同级商品,等科研上去後它并不会跟着上去......
不过20天里开一次,每日就有补偿这个bug的资源就是了,抽不到还是抽不到
对,机率超低
整个活动下来送的只抽到五次每日特产,其他共孤的还不少兵营卷跟商品,最亏的如果点1火,还会中金币跟食物
更亏的还是完全没有保底,铸剑台其实是算你打的火除以30送一枚建物升级碎片
http://i.imgur.com/zB9IeZE.jpg
十等对吧,游戏解完大概九成八的人会刚刚好九等
差3火
而且这两天游戏还推脸书社群,大量的老外都贴图在最後一天大骂差那一点是故意逼课腻www
至於玩了很久已经圆满的老鸟玩家甚至会卡在研发一个科技跟扩张疆土的鬼目标
而且通常有这个选项的同时,另一个选项更是要鸡掰人一番.......8物交涉,一样三回合,永远猜不中
总之活动我圆满了,不课我不课,台湾玩家如果用台湾大哥大玩还会吃一发怎麽开都要转圈圈
还是这三天的事情
目前解法是开游戏後,等到跳断线reload连续两次
游戏里断线就不要重开,不然刚做的事情会全部被回朔,包含去打架打输也......其实这是一个强制连线单机游戏就是了
官方目前是无反应的状态,也算是isp搞人...
本来只是想用条列介绍一下游戏的机制跟一些彩蛋的,乾脆先讲活动,那麽大概写一下
游戏一开始就给你准备两个人手,盖房子,升级
盖农场,种田
盖兵营,去打架,一直打一直打
也就是房屋决定人手数量、金钱收入
农场代表派人力换食物,还分作小大跟豪华农场三种
石器时代在解任务、推进占领领土後就会开放到青铜时代
游戏强制要跑完全部任务跟推打不赢为止才能点开下一个时代也是很谜的设计
到青铜就开放骑兵、升级步兵跟弓兵之後
开始要以短时间以金钱跟食物换取货物,再把货物卖掉换货币
也可以说是贸易系统?但为什麽开发科技要烧掉那麽多衣服、饰品跟石像,why?
同时也开放联盟、寻宝系统
联盟系统
与盟友可以直接互相投资奇观、看到对方的贩卖物、以及一起累积寻宝过关次数开奖励宝箱
每周二两点半开打到下周一的两点半
就算要偷懒也要打到三次才能跟着开箱,但自己打到一定次数能开的箱子才多
寻宝系统
与战争模式一样的强制战斗、但也可以用谈判交涉花钱过关
每20轮为一个周期,每一个半小时回覆最大四颗的指南针(尝试次数)
第二三难度需要成员投资指南针才能开启,且越多不打的人,越浪费时间去开门
排名有跟没有一样,勤奋点大家都有rp赚就是了
在寻宝介绍的交涉系统
其实也很像猜数字的4a4b游戏
http://i.imgur.com/MW1BhP6.jpg
有五个海盗会要求不同数量的物资
丢东西给他们,会回覆三种反应
绿(正解)
黄(不是我要的,也许有人要)
红(我不要,也没人要)
基本上是运气游戏,数量少的时候还能稍微过滤法
但他跟猜数字不一样的地方在於
海盗会要重覆的东西
情报非常少,只有黄跟红能让人推理,但三回合内基本上推不了
绿(你答对了我,但我不告诉你别人要不要)
黄(我不要,只告诉你有人要,超过一个)
红(浪费了一个次数,但删去了选项)
所以最衰的时候,会一次中四个绿,的五个人却怎麽猜也不知道要哪个,甚至还是已经绿的
至於这系统怎麽吸钱嘛......no pay to win
花40gem多一回合,但像上面讲的,50%50接关很诱惑人
33%甚至20那种还是算了吧,接两次太不划算了
http://i.imgur.com/gdWjM8U.jpg
还有游戏不会提示你东西不够不能投,他只会叫你用gem付费交涉(艹)
所有下排的物资都是直接扣真实现有物资的,没钱勿扰
战斗系统
其实整个游戏主打都是这个部分,不喜欢战斗的这游戏也玩不下去就是
其实也没办法解说什麽,就是把你现有的兵摆到格子里面
不给你旋转,放下去後一分钟半敌没有全灭就算你输
http://i.imgur.com/0ZcZOJc.jpg
主线里头青铜後的米诺斯会开始大量对决埃及兵难度会提升到有点挑战性
而如图黑漆漆的则是ATH二轮後特有的高难度关卡
就是打不过那个墙.....
将军子系统则是玩家能够干涉战场的唯一动作
初期有陨石,接着有医疗、召牛、召兵,严格来说後者很强,但游戏的单位自动选择攻击目
总是能战到最後一个人,甚至连一个人都没剩是玩起来很嗨的部分
http://i.imgur.com/Vb9CSTz.jpg
不像COC派多少就像肉包子打狗里面什麽都不剩很重要
讲这麽多,就来总结一些诀窍吧
1.RP固定每小时倒数一点,如果满10会自动复归60m倒数
2.如果有额外奖励记得不要一直领(类像这次活动抽抽),似乎上限为99
去投奇观要是手滑会整批倒在一间上面(他是从最大值倒数下来)
3.奇观系统没什麽好讲的,拿烧瓶去投资赚排名宝箱回来
这游戏可以自投,但其实互投保持第一名&灌一瓶浑水摸鱼到发薪才是实际玩法
但多数玩家还是会自己默默耕耘到满,不知道为什麽
第三时代开始蓝图才会开始难抢
4.战斗的时候,要诀是人越多越好,距离拉越开让交战时间越长越好(技能集气)
再不行重开战个三四次总会过
不过重开後就不可以撤退了,只能全灭才能离开战场
5.贸易如果能有认识的,同时贩卖交换物资可以洗折扣货币(一轮约一千到三千)
如果不管这些的话,折扣只对进货方(付费)有利
一样在第三时代会开始比较难贩卖货物
进货一定有介绍贸易的npc卖东西
而销售只要摆着,就算是限制同盟贩卖也一样会给npc收走
6.存档在设定页面可以直接接上googleplay,之後第二装置开完教学,接上存档再开就会问是否要复写本地存档
除此以外没存上去砍游戏会存档爆炸的,除非游戏崩到一个程度打开才会有转移存档的画面
http://i.imgur.com/pY1OZYI.jpg
7.文化给农场跟工坊的加工都只影响数量,只要动到旁边的文化建筑就算没变动也会直接扣1
而且文化值会计算时间内笑脸的程度
范例:前十五在黄,後十五在绿,会只有50%增倍
不过兵营要加速记得要先移动再开训,训练中也不要移开
前者会让第一个生产格卡住(导致得重开才能领兵)
後者原本的时间到兵会跳可以收,然後闪bug得重开(开完兵其实还在训练)
如果是两格生产就没差了,而且时间越来越长
骑兵>弓兵>步兵,米诺斯就已经达到30 20 20的长战斗cd了
8.ATH 的难度看玩家目前的时代,所以除了周二外不要升级
升级後务必尽快开满全部的兵种.....或是下礼拜
如果周一升时代,却有没有开兵种就会被强化的海盗虐到不行
彩蛋的话......
1.派遣出去的人力,去建筑其实都是去搬意味不明的包裹回中心
去开地只要空手捶地就好
去训练跟解突发事件都是去旁边欢呼喊好
2.奇观跟特殊建筑,没有满等会一直有人在那边敲敲打打的
3.游戏里点建筑,其实是该建筑去掉人浮起来给玩家看
4.小人的衣服随着时代升级,包括突发事件的角色立绘也会......这还真不有趣
5.如上所示,敌我全灭,只要召唤物还活着就算赢
6.游戏的名称叫Rise Of Culture
其实全名是Rise Of Culture : Kingdom game
ROCK,YEAH
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.12.89.116 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1649019029.A.B5C.html
1F:→ kyo40108: 叶?04/04 09:45
2F:推 smart0eddie: 楼上举个你觉得不是业配的例子看看?04/04 10:21
这片游戏大概不知道怎麽叫人课金
http://i.imgur.com/hFJ32Wb.jpg
都要靠活动这样搞人了,业配有什麽好处吗www
没有强制广告,没有看广告奖励,主要gem能付费的地方各种囧(靠免费就够了)
噢我有说游戏登不进去玩的超烦躁的吗
http://i.imgur.com/ilTqiBf.jpg
我自己吐槽是isp的问题,他们就这样淡淡然的......喂
这是程式的问题吧
※ 编辑: j1551082 (49.216.225.19 台湾), 04/04/2022 10:32:50
3F:→ sahazi: 有没有繁中04/04 12:34
没有语言我都没差了,不过跟官方抱怨需要点英文
然後discord跟脸书充满各种西方语言,就是,没有,中文
http://discord.gg/dXqDGV5nyX
所以趁乱我继续推一下中文群组......繁中讨论限定(倒是不知道支那人有没有兴趣)
※ 编辑: j1551082 (49.216.225.19 台湾), 04/04/2022 18:23:50
4F:推 romeman: 请问诀窍2的奖励不要领满是什麽意思04/04 22:58
噢,那是接1的,领满变10/10会卖不出去,我是说倒数会重置,其次超过99可能被吃掉
※ 编辑: j1551082 (49.216.225.19 台湾), 04/05/2022 00:24:02
这周又开打ATH倒是想到几点
因为每次战斗都会战损,越时代越需要等时间补兵
每轮大概1-4,6-9 交涉低於5的成功率都很高可以利用这点快速过关
正确来说,交涉看到rp就代表这关是魔王关
2.排名跟过关宝箱能开就开,只要还有余力就开掉
因为只要开超过上限的指南针,倒数跟RP一样会复归90分
额外的小诀窍
1.房屋本身每十分钟会跳一次,其实可以点开来手动收钱
每次升级之前记得要点收个几块也爽,不然游戏只会帮你收2元
2.可以下排程的建筑,维持在点选状态下时间到会自动收成
用来挂着看倒数很方便
官方还发布了问卷,还真是互动十足的游戏...
※ 编辑: j1551082 (49.216.225.19 台湾), 04/05/2022 20:12:58
5F:推 mizuya: 我就是台哥大苦主之一,光是卡在登入画面就觉得烦躁 04/05 22:17
6F:→ j1551082: 好消息是,主要是读取慢而已,关游戏记得读取到有连线(t 04/05 22:44
7F:→ j1551082: rade) 04/05 22:44
8F:推 HarukaJ: 话说这游戏营运了两年排行榜头几名的都还在罗马帝国跟拜 04/18 18:29
9F:→ HarukaJ: 占庭时代 然後现在时代才开到法兰克时代...这游戏是不是 04/18 18:29
10F:→ HarukaJ: 把时代拉的有点太长了 04/18 18:29
11F:→ HarukaJ: 光是罗马就拆成早期罗马跟罗马帝国 我玩过很多游戏都是 04/18 18:30
12F:→ HarukaJ: 直接跟希腊合称古典时代的说04/18 18:30
他们游戏都是主打古代风或是单一风格,要卡到现代左右大概会怪怪的吧?
投石飞矢标枪会自动追踪都很恐怖了
至於历史本来就分开,合起来只是不需要消耗美术在上面就是了
对於某些人不升过去是因为
最後一个时代会把ATH的消耗量加倍,连已经盖满的埃及都要消耗一投需要的资源
至於升时代会一直加强ATH难度也是大家诟病的地方...
※ 编辑: j1551082 (101.12.90.38 台湾), 04/18/2022 20:40:56