作者achuck11 (wonderful)
看板Mobile-game
标题Re: [心得] CyberCode Online 多人文字冒险游戏
时间Sun Jan 23 04:20:44 2022
先说这篇是抱怨心得,主要是不爽作者的吃相
周六早上国际服大佬开了约3小时+10校准车(成功率加成666%以上),约可让5件+9装备
冲+10
一般而言冲一次+9到+10要花费13824unit 冲5件装备要花近70000unit,约台币17000元
而昨天大佬想出的省钱方式就是用10%成功率的碎片堆叠67次, 因冲一次装备的CD为30分
,碎片持续时间为5分钟,故成功率堆叠完成後仅需7个10%碎片即可再让一件装备从+9到+
10
这个做法总计仅需花费24320unit 省了近2/3
而作者在晚上马上进行了hotfix, 将10%校准碎片改为只能叠两次,并且一度将持续时间
设定成1分钟,使得不少人装备因此爆炸,课金大佬也在国际频抱怨+不爽
表面上是为了平衡,但明眼人一看就知道堆叠10%碎片并非作者原先的设定(财路)
要知道这个游戏的史诗装备掉率低的可怜,基本上只有顶端公会能穿全身,而校准後的史
诗装备虽然不能交易,但能透过重置碎片reset後交易或作为该公会的传家宝使用,造就
强者公会恒强
因此,一件史诗装备反覆从+0到+10的需求是存在的,校准车一直有其必要性,而作者就
是不想让你省这笔钱
从1月初开始入坑至今,体感这这段期间内至少增加了千名新玩家,中文区虽很少购买课
金道具,但买赞助头匡不少,且作者也在一周前突然新增4000多元的永久赞助吸引不少人
购买。
不敢说赚到流脓,但各种课金支持也应该为作者这个单人团队带来不少的收入,故我个人
是不太认同作者这次的操作,应该有更好的方式进行调整。
永远记住这款游戏是“1人经营”而非公司或营运团队,所有规则都是作者说的算,故须
审慎评估你投入的时间与金钱。
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1F:推 heerofang: 有幸参与到这次事件 我只有点了一个加八紫而已 01/23 07:23
2F:→ heerofang: 不知道还有改一分钟的事 这真的有over了 01/23 07:24
3F:推 skisk: 说实在的,这游戏开始有点新奇,後来就很无聊了 01/23 07:53
4F:→ adwowcuthand: 吃相难看,不过就是这样啦钱实在太香了 01/23 09:44
5F:推 jazon: 刷装游戏就这样 只是跟真实钱钱挂勾这样就有点过了 01/23 12:37
6F:→ jazon: 只能说 人...换了位置想法多半会改 01/23 12:37
7F:推 goury: 但这游戏营收看起来低到很惨,想办法获利(吃相难看)跟收掉 01/23 15:08
8F:→ goury: ,总是要选一个,虽然最大可能是先吃相难看然後再收掉... 01/23 15:08
9F:推 qawsedzxc: 农到後来觉得无聊+1 01/23 15:20
10F:推 leo00134: 作者已经改回来了 不过主要还是後期的游戏性应该要多加 01/23 18:43
11F:→ jazon: 就空闲时间做的游戏啊 不用要求太多 01/23 20:15
12F:推 OoWToO: 有打宝功能的社交游戏。我是白嫖仔且玩且珍惜 01/23 22:23
13F:推 abraxas: 课金道具全玩具共享的游戏也会被嘴吃相难看,还蛮逗的 01/23 23:34
14F:推 eric111618: 楼上你的逻辑可以加强後再发言 01/24 06:28
15F:推 abraxas: 你说说看逻辑哪里有问题吧,大佬课金加速是全玩家有效, 01/24 07:35
16F:→ abraxas: 避免有课就强。吃相难看还会这样搞?乾脆课就屌不是赚翻 01/24 07:35
17F:→ abraxas: 更何况这篇文给的线索就已经很明确了,叠10%可以只用1/3 01/24 08:10
18F:→ abraxas: 的成本,摆明就是作者当初没想到的;而内文提到的强势公 01/24 08:10
19F:→ abraxas: 会强者恒强的问题,是基於装备传承和反覆冲装,既然装备 01/24 08:10
20F:→ abraxas: 代代相传不可避(毕竟都加上给装要洗白的限制了)就是只 01/24 08:10
21F:→ abraxas: 能从冲装下手,原本来说每一代都要冲的成本太高,但因为 01/24 08:11
22F:→ abraxas: 有省成本叠加车车所以跟没有一样,为了处理这状况所以跟 01/24 08:11
23F:→ abraxas: 好市多一样搞限几份。这边都是能简单就理解的,真正有问 01/24 08:11
24F:→ abraxas: 题的点是直接出手改持续时间弄死人。 01/24 08:11
25F:→ abraxas: 说回来,这个平衡改动会让已经课金的大佬和强势公会反弹 01/24 08:11
26F:→ abraxas: 是当然的,不过一堆无课白框仔跟逻辑简单的,看到什麽动 01/24 08:11
27F:→ abraxas: 作都要说人家一定是要赚钱,实在是啼笑皆非 01/24 08:11
28F:→ abraxas: 实在是太逗了 01/24 08:15
29F:→ abraxas: 作者改动的手法很烂很粗糙没错、但战吃相又是另一件事 01/24 08:24
30F:→ abraxas: 算了,打这一堆,也还是一定有人不打算试着理解看看,继 01/24 08:24
31F:→ abraxas: 续跳针「作者做啥都是为了赚钱啦呕呕呕」不如去清地城 01/24 08:24
32F:推 congra: 推楼上,作者後续都有说明,倒是有人喜欢未了解先判死 01/24 21:22
33F:→ congra: 用自己想法强套在座者身上 令人无言 01/24 21:23
34F:推 gributterfly: 我是没花钱免费玩而且等级很低,谢谢那些愿意花钱 01/30 10:11
35F:→ gributterfly: 维持的玩家 01/30 10:11