作者lily7729 (nn)
看板Mobile-game
标题[问券] 18~24岁大学生 麻将品牌态度调查
时间Sun Oct 31 20:44:42 2021
感谢版主[Matung] 同意发券文
您好!我们是辅仁大学广告传播学系的学生,近期在进行毕业制作,想针对18~24岁学生
进行麻将品牌形象相关的研究,完成问卷即可参加抽奖,中奖者我们都将以email进行通
知,请记得在问卷中留下您的email,并密切注意自己的信箱!!
之後还有线上深度访谈,若有意愿参加者,麻烦在问卷中留下您的email,我们将与您联
络
问卷名称:全台18~24岁大学生 麻将行为调查
研究目的:调查18~24岁大学生对於各麻将品牌的态度
填答条件:18~24岁有玩过麻将手游的人
其他声明:本问卷获得之资料仅作为此行销企划资料参考,个人资讯及隐私绝对保密并不
会移作其他用途
研究单位:辅仁大学广告传播学系
研究者姓名:干语馨
联络人姓名:干语馨
联络方式:
[email protected]
问卷连结:
https://forms.gle/pxBFn18yJAnGH7Rp6
抽奖奖品:
300元现金*1名
100元现金*2名
中奖者我们都将以email进行通知,请记得在问卷中留下您的email,并密切注意自己的信
箱!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.28.28 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1635684284.A.86E.html
1F:推 goury: 这些麻将品牌广告主要的TA,跟18~24岁年轻人差很远 10/31 23:35
2F:→ charlie123qq: 怎麽没雀魂== 11/01 01:06
3F:推 yung80111: 怎麽没雀魂== 11/01 09:59
4F:嘘 hyakkiyagyo: 连雀魂都没有 难怪只能读辅仁 11/01 11:14
5F:→ NTUGinger: 人家研究排除日麻还好吧 11/01 15:49
6F:推 goury: 这主要研究台湾广告,雀魂在台湾没有打广告所以没有应该正 11/01 17:07
7F:→ goury: 常?问题是台湾这些广告的广告主都不是在打这年龄层的用户 11/01 17:07
8F:→ goury: ,难道是特别想研究非目标族群对广告品牌感受吗? 11/01 17:07
9F:推 aacdsee: 我都玩雀姬 11/01 18:15
10F:推 wacoal: 你要研究18~24岁,然後每个产品都是30~50+以上的那种主要 11/02 09:35
11F:→ wacoal: 客群,实在有点奇怪 11/02 09:36
12F:→ wacoal: 虽然说日麻在台湾的确是冷啦,但光刺激性跟美术性雀魂、 11/02 09:38
13F:→ wacoal: 雀姬这种有角色有日配语音的,你拿给年轻人看绝对屌打 11/02 09:38
14F:→ wacoal: 你问券里列的那几项游戏 11/02 09:39
15F:推 goury: 虽然不懂他们研究TA选择,但他们是台湾的「广告传播学系」 11/02 12:11
16F:→ goury: ,也不太可能要他们去研究在日本产品的广告就是 11/02 12:11
17F:嘘 phoebi: 你连研究领域中的大衆受众都不知道 你的教授也跟你一起 11/10 23:49
18F:→ phoebi: 打混吗 11/10 23:49