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今天要来分享一个冷门游戏 【逆转回合】 https://images.plurk.com/5NwG6saZ5Gfch5oQnfgX9e.jpg
事实上 这款游戏很久以前还在测试版的时候版上有人推过 当时的名称叫做我的回合 但是发文者过於自high导致那篇推广文评价超差 (有兴趣看的请爬文 那篇还在) 而我个人那个时候有看到那篇文章 只是因为当时本人有另外接触一款< 英雄卡牌对战 >游戏 基於都是同类型的游戏 所以我就没玩过这款了 一直到最近 差不多是七天前... 我就不知道为什麽这几天很想玩卡牌游戏 然後就抓了这款老游戏 (这游戏很老了 据说开发四年 去年正式版 所以光是测试时期就做了两年多) 接着一玩发现这游戏非常好玩 以卡牌对战游戏来说相当有独创性 而且新手体验不太差 光是初始就送的四小强个个都是顶天人才 虽然不能说是很有个性的角色 但这四只角色的基本性能都是稳定的高 所以初始牌组就是一个下限很高 上限不太高的牌组 这种牌组拿来熟悉游戏中的设定再好不过了 而且打电脑也很有成就感 要是不小心遇到试组其他角色的牌组的新玩家 一旦配牌不好照样被新手四小强给打回家 (个人亲身经历) 换句话说这游戏初始角基本上就是稳定强的福利 也是游戏中设置给所有玩家的隐性门槛 (如果你组的牌组连初始四只都打不赢就要好好调整一般了) 可以保证玩家在初期熟悉游戏时有一定的强度 接下来我要稍微讲解一下游戏的战斗设定 虽然对玩一段时间的玩家来说这是常识 但我认为谈一下这游戏的战斗设计更容易帮助没玩过的人了解游戏 如果看完还是没兴趣...那就不要玩 如果看懂了以後有兴趣...那可以依照游戏机制来自创队伍 至少不会傻傻地被别人打爆这样充满挫折感 https://images.plurk.com/4X32MS5wWoRnhl7R0O6h5l.jpg
首先这是新手初始队伍的原始设置 >> 这就是新手四小强队伍 (目前角色上面星数是战斗胜利星点 你看到数据不一就是有的卡牌跑去别队打工拿到额外星星了) 然後这游戏的队伍是由右往左看 最右边上面的角色是最前方的角 最左边上面是最後方的角 在多数的情况下越後面的角越难死 除非他被指定技能瞬间集火 前方角容易死是因为角色的攻击牌(普攻)通常只能打最前方的角色(+回20能量 而每一只角色有两张攻击牌跟三张不同的技能卡 再加上队伍右边下面四格是装备卡 >> 每个装备对应上面的角色 然後最左边两张则是道具卡 大多数情况道具卡用过一次就消失了 因此每场战斗牌组里面一共是角色 4*5+4+2 = 26张卡 所以玩家组队伍时要思考的是谁排前面 还有每个角色穿啥适合的装备 最後是道具 因为装备卡也有费用 穿上去之後才会发挥效果 有些装备卡强化攻击牌 有些强化技能 有些持续影响效果 有些影响超必杀技 所以也不是每张装备都要第一时间穿上去 有时适当地扣装备卡可以让对手猜不到你的战斗风格 举例来说:有一只铜卡法师 特色是针对前方大伤害的机制 特别是超必杀爆炸痛 https://images.plurk.com/64tAcPLp9nKW7g4iSmObZz.jpg
在装备的选择上有人会选超必杀後回复能量达到短期爆发 有人选普攻增加额外能量 (可配套会给攻击牌的角色跟道具) 还有一种是增加超必杀伤害达到一发收一人头的效果 再来是队伍配置中的选择部分 游戏中的角色有五种种类 分别是 黄 红 蓝 绿 紫 黄卡是坦克 >> 拥有血多跟嘲讽效果 红卡是输出 >> 技能卡输出高 蓝卡是法师 >> 技能大伤或群伤加部份控制的类型 不少卡是牌组中的主力 绿卡是奶妈 >> 回复役 但也有砍人很痛的奶妈存在 紫卡是特殊 >> 是拥有独特效果的角色 会拉高牌组强度上限的大多是这类卡 然後玩家在队伍中的四格只能五选四种颜色下去组队 不能同色同队 接着是战斗机制 游戏中的战斗每个队伍初始3法力 後攻会拿到一张卡+3法力+抽三张卡  然後每一回合玩家会抽五张卡 手牌上限是十张  要把牌库抽完才会补新一轮进来  因此大多时候角色要等到手上有重复的关键卡需要一定的回合数(除非你能快速滤牌)  上述这个观念很重要  因为随着每一回合加+1法力上限  在绝大多数的情况下玩家要爆发输出最快是五六回合之後了(换句话说前面是磨血)  另外就是每个存活的角色回合结束回10能量 被打加能量  能量满百就能开超必杀  再来每个角色死亡後 其卡会移出牌组之外  死亡角色的手牌会变成+10能量牌  也因为这个关键设定造成这游戏有个很特别的特色  就是当角色死到剩一只时候 每回合都只会抽到这角色的五张卡(道具跟装备用掉过)  於是这游戏会容易出现剩最後一只角色的落後方反杀对面队伍逆转胜  而能够逆转胜的角色并不在少数  黄 红 蓝 绿 紫卡都有能逆转胜的卡 这种事情打久了一点都不奇怪  所以玩这游戏不到最後时刻不要轻易放弃  接下来举一些我用过的队伍来描述其战斗风格 让大家有点感觉  首先是前面讲过的初始四小强队伍  https://images.plurk.com/4X32MS5wWoRnhl7R0O6h5l.jpg
 最前面的侍从 装备低费宝珠每回合给予护盾增加赖线能力         技能嘲讽+抽卡 1费大量护盾 3费降敌人伤害卡        (这游戏的护盾只能维持一回合 所以看作是一回合增加血量无视上限)      弩手 特色是配合装备回能量可以利用道具跟普攻连续输出大绝        (不是只有这种玩法 而是利用这装备最适合这样玩)      学徒 各种法术磨血+每回合磨血输出装(只针对血最少的敌人)      牧师 各种低费奶还有很珍贵的一费单体驱散(正反手双驱)  再来是我後来玩一段时间的冰队  https://images.plurk.com/44tZ2DBRAMGzfDGKLjdc9Q.jpg
 我先说这队还不是最完美的组合 有些技能机制没这麽协调但还是带我迎向不少胜利  最前面狼人 技能每回合第一张打出突袭技能卡伤害加倍 大绝吸血     矮人 冰坦是跟四号位冰法打配合 本身还很硬 大绝装备给其他友方20能量    (冰队的冰霜机制可以让被控的目标打不出攻击卡 重复冰霜技能之後伤害加倍)    圣骑士 重点是可以强化一名友方伤害还送他30能量 装备大绝解全体负面     冰法 0费全体盾 单体全体冰 大绝还是全体冰 装备扣回合第一次技能两费  简单来说 冰队的策略就是利用大量防御技能前期吃伤害维持高血线       後期堆技能卡一波输出带走多数       基本上狼人是充数的       因为我当时没有想到更好的角色来搭配 这只不是重点 想换谁都行  接着是第三组我早上解每日临时组的失败队伍 (胜率惨不忍睹 任务要奶妈一胜)   https://images.plurk.com/3CkUFebcxJ6q8qeQpuK6sO.jpg
 最前面狂战 高输出打人会扣自己血 血越少打越痛 装备普攻打人补血     人马 这个坦克最特别的是可以指定对面某个角色嘲讽 等於单体输出全集中        https://images.plurk.com/7ggQD1oeKRC3VH3eiVKCEj.jpg
       (装备被打反弹伤害)    护士长 特色可以指定队友嘲讽但补血量少 还有一输出技队友死越多伤害越高        (装备回合结束多抽一张)    老板娘 技能特色粉复杂 简单讲就是能开大洗成自己的特殊牌来倾泻输出        本身还有下一回合给予满能量的技能卡        (装备是开大抽两张 後来发现这装备装错 因为开大的两张不会洗掉)  这组失败在哪里呢?  原先我设想狂战要是死太快可以改让奶妈输出  然後奶妈双嘲讽 人马还可以指定扁人 老板娘能量满还能自己玩自己来一波疯狂输出  但实战上队伍强度诡异地差 总之打起来强度很糟 疯狂输  结论:不是自己想像怎样组出来的牌就真的有那个效果 实战演练还是很重要的    第四组新玩具火法队 这组打起来胜负很快 比冰队快多了  https://images.plurk.com/K7Xi6NjQQw8XpAK7E2XXf.jpg
 最前面奴隶 还有低血量大量自奶技能 还有视为攻击卡的群伤技能        (装备是被打蓄力 蓄力一层+50%攻击卡伤害 可堆十层)     工匠 最有趣的两个技能卡 一个是抽下一张 是装备就零费 不是就复制卡        另一个技能是给护盾送一张攻击卡 等於给目标送20能量        (装备不重要 0星代表我没用过 之前用攻击卡降对方能量的装)    德鲁伊 奇怪的奶妈 大量下一回合延迟生效的补血 大绝是随机三次大伤害        但是德鲁伊实战上打起来没有技能组看起来的弱        (装备每回合洗掉手上的卡)     火法 核心主力 主要火焰机制能让对手上状态每回合结束持续掉血        因为技能机制的关系 只要对面没有清负面的效果就会疯狂磨血        再加上大多数的防御BUFF对火焰伤害无效...        (道具每回合给一张两费法力 配这是因为法力用不到可以给骰子洗)  这队常常打赢都是对方血量磨得差不多就被一波带走  常常对面不会剩角色基本上没反制手段就是连逆转的机会都没有  缺点也有 就是所有对手一看就知道火法是核心 一定优先杀掉她 还有怕解负面  不过我个人觉得火队比冰队好玩在於胜负速度很快  冰队我打过最久一场要十五分钟 火队通常没这麽久 赢或是输都很乾脆 舒服~  额外玩过的队:其实火队最早是前面的萨满单体输出流 一样配工匠         配上萨满拿到超必杀加伤害的装备         再洗出大量回能量就可以一发一发点杀对方 其他队友的选择很随意         有趣的是萨满跟工匠都只是铜卡 只有那件核心装备是金卡麻烦而已  总而言之  这游戏的角色铜银金只有稀有度的差别  实战上玩起来强度没感觉到差异  真正会赢就是配卡跟战术合理最後加上好的进牌获胜  最後  我要来讲这款游戏真正推荐的理由 也是我刚玩没多久就愿意课金的理由  详情请看2.0更新资讯  https://www.taptap.com/topic/19237055  顺便一提这是陆服的更新(昨天上了) 国际服也会更新但还没  还没更新的好处是对面在修大量BUG 国际服可以喘息一下这样  然後我要来讲这2.0对我们这种新人好在哪里  主要影响是游戏将实现完全公平竞技  >> 这是目前市面上大量对战卡牌游戏做不到的事情  目前大多数的对战卡牌都吃碎片升级然後提升些微能力  课金玩家可以依赖超能力辗压对手  事实上这款逆转回合也是类似设定  只是目前的对战机制还有隐性平衡减少了辗压现象 可是低打高等弱势依然存在  但现在将来到的新版本改成角色不再随等级提升  碎片变成收藏等级 提供额外的收藏品效果基本不影响对局  同时还取消了装备等级  所以玩家不需要再练装备等级了  可是有人会想说这样角色装备固定素质 那是不是变化变小了??  事实上并没有  因为接下来会增加天赋系统  每个角色三种天赋可以做出三种不同的打造方向再加上一队四个人 所以是3x3x3x3...  更别提这游戏多样化的装备道具设定了  也因为这些新设定  很大程度缓解了新手们培养角色的压力  现在钥匙抽抽只要东西抽到手就不需要培养  剩下溢出的东西是给你换外观或是纪念碑那些比较表象不影响强度的物品  可以想见这款冷门游戏为了对战平衡最终削减自己赚钱的手段  当然制作人也有说出自己心里所想的话  https://www.taptap.com/topic/19287370  当然我个人是觉得看看就好  对我来说目前游戏足够好玩是值得我投资的  至少我先买些东西起来降低养成期  虽然未来2.0再入坑需要养成的更少  不过看在这麽有心的情况下我依然愿意多付出一点  反正比这烂又贵的游戏又不是没课过  重点是我认为值得  最後的最後  我听说未来要增加公会还有类似副本的设定 可能还在安排的  总之制作人明确说现在想把游戏打造成重视交流的公平性对战  也期许这游戏能越来越好  一款开发四年的游戏如今还要打掉重来也算很厉害了 真的很多游戏都做不到放给他烂 -- 至於现在加入游戏的好处就是先熟悉游戏系统吧 因为一个队伍的好坏不打个超过三十场是不知道的 除非你的队伍超烂被疯狂打爆 至於2.0更新陆服已经上了 国际服也不远了 认真说起来我真的有感觉到未来更新的版本比现在不坑很多 还有 2.0很多角色跟装备大改  现在分享的队伍仅供参考 不要太相信我这个菜鸡的配队能力 还在学习还在学习 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.164.194.126 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1632486028.A.A54.html
1F:→ jokerming847: 太长 等等又有人要靠北这版只会嘘 不嘘了== 09/24 20:24
2F:推 smart0eddie: 0.0 09/24 20:26
3F:推 XAIOQ: 当初就是因为等差弃坑的 观望看看 09/24 21:14
4F:→ dreamq: 新版本已经上了阿 只是先上的陆服变成测试服抢先体验... 09/24 21:19
5F:推 supaucat: 顺从你心中的渴望 太长太叶都可以嘘出来 09/24 21:27
6F:推 logLCY: 先推晚点再看 09/24 21:29
7F:推 lovereadman: 梅林是萝莉赞赞 09/24 21:37
对了 ID在图片里 游戏中加好友随意 在满之前随便加 ※ 编辑: dreamq (218.164.194.126 台湾), 09/24/2021 22:07:51
8F:推 sal60614: 之前beta有玩过 已经改很多了吗? 09/24 23:19
9F:→ dreamq: 敝人是菜鸟 不知道测试时期跟现在差多少 09/24 23:42
10F:→ dreamq: 但我唯一确定的是 将要来到的大改版真的差很多很多很多 09/24 23:42
11F:推 edd1992: 写的不错 但已经玩别的了 09/24 23:47
12F:推 tim315121: 太长了 09/25 05:00
13F:推 grayoasis: 好冷门 会不会匹配的都那些人 09/25 06:42
14F:推 abyss5566: 好像很不错 可惜现在光玩哈利就没时间了 09/25 08:41
15F:→ odsL1573: 等差体验很糟 09/25 09:14
16F:→ dreamq: 哈利波特是不错的游戏 但不知道为啥摸了一下就不想认真玩 09/25 10:17
17F:→ dreamq: 大概是东西太多又绑时间这点让我 恩... 09/25 10:18
18F:→ dreamq: 这就让我想起我摸过黑色沙漠也是进游戏体验感觉很好 09/25 10:20
19F:→ dreamq: 但最终却让我没办法下定决心投入的感觉 真微妙 09/25 10:21
20F:→ dreamq: 至於匹配问题 因为这几天我都清晨在玩 都匹配到外国人 09/25 10:28
21F:→ dreamq: 然後我还遇到好几个一样刚玩的新玩家 冷门是对台湾来说 09/25 10:28
22F:→ dreamq: 我认为以国际服的人口来看 全世界加起来没有少的可怜 09/25 10:28
23F:→ dreamq: 话是这样讲 目前这游戏复杂度很高又吃卡等 这比较劝退 09/25 10:29
24F:推 moonight0124: 想说之前发文者自high是能多嗨,跑回去看…被嘘不 09/25 11:54
25F:→ moonight0124: 意外XDD好好笑 09/25 11:54
26F:推 HarryPotter: 刚开服 我有玩 有时间再回去玩玩看 用心写文给推 09/25 14:05
27F:推 DrizztMon: 楼上哈利波特 09/25 14:28
28F:→ momo4571: beta初期一路玩等差有跟上时很好玩,但这游戏平衡很不容 09/25 14:51
29F:→ momo4571: 易,之前小改版常常都会有几套特强,前後手影响也很大 09/25 14:51
30F:→ dreamq: 对啊 我这还没改的1.7有一套幻影流超强 我遇到一次 09/25 15:38
31F:→ dreamq: 可以不带奶就看到对面不断减费回手凌迟自己 幸好要改掉了 09/25 15:39
32F:推 g7063068: 这篇很棒啊,认真的新德文 09/25 16:42
33F:推 Gusteau: 推 09/25 21:15
34F:推 inlimit: 推荐几个冷门的 DICAST 泰坦杀手 卡片怪兽 都是卡牌游戏 09/26 20:52
35F:→ dreamq: 要推荐其他游戏建议自己写文推广哦 09/26 22:19
36F:→ dreamq: 我不会帮没玩过的游戏推广 而且什麽都不介绍我也没兴趣 09/26 22:21
37F:→ inlimit: 你可以不要玩呀~ 09/26 23:00
38F:推 qscNERO: 波特没有东西多啊,每天做的就几件事而已。 09/27 19:16
39F:→ dreamq: 绑时间这个比较麻烦 我社团活动那期间都在忙根本不能玩 09/27 19:46
40F:推 omgg: 记闻章节要怎麽达到10/10? 新手没牌想打巅峰比较有趣 09/27 21:25
41F:→ dreamq: ......你在陆服吗? 国际服还没开纪闻啊 所以我不知道 09/27 22:17
42F:→ dreamq: 陆服跟国际服进度不一样 陆服虽然先更新但角色略少 09/27 22:19
43F:→ dreamq: 这游戏陆服是比较晚开的伺服器 09/27 22:20
44F:推 omgg: Google Play直接下载的...是陆服? 09/27 22:46
45F:→ dreamq: 不是 是国际服 目前国际服还没更新没有纪闻啊 09/27 22:50
46F:→ dreamq: 而且如果你新人要打巅峰(现在还叫轮选)是可以自由打的 09/27 22:50
47F:→ dreamq: 只是一天只有三场的扣打 现在进国际服就是先弄点资源这样 09/27 22:50
48F:→ dreamq: 有些东西改版之後反而比较难拿一点点 是差在这边 09/27 22:51
49F:推 nash3000: 玩国际服台湾版可以直接玩吗 10/01 01:25
50F:→ dreamq: 台湾下载直接就是连到国际服啊 只有陆服才要特殊渠道 10/01 12:50
51F:推 Penny4321: 这是只有对战吗?没剧情模式? 10/03 10:35
52F:→ dreamq: 只有对战 目前只有对战 官方说想做类似副本的东西 10/03 18:01
53F:→ dreamq: 但是 他们忙不过来 另外偶而有活动可打特殊机制的NPC 10/03 18:02







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