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大家好! 我是(打不死的蟑螂)独立开发者 - David。 我的新作品 - 《魔王补习班》,今天已经正式上架在App Store及Google Play上啦! XD 这是一款玩法比较轻松舒压但难度颇高的小品动作RPG游戏~ :p -------------------------------------------------------------------------- 玩家可以培养出一只怪物担任地下城的魔王,学习新技能、强化技能、配置技能等等。 然後虐杀不怕死闯入地下城的人类冒险者来赚钱。 (但如果你的技术太烂,被虐杀的很可能是你... 囧rz) 一开始的关卡可能很简单,手残的阿憨都能打的赢,但玩到後来可能会难到哭爸. ....... XD 如果过不了关卡,请自行调整技能组合重新再战,千万别骂开发者啊啊啊(除非有bug! :p)。 欢迎下载试玩看看喔~ 如果玩的时候有遇到什麽问题,也欢迎留言给我知道喔~ :) 如果游戏获得不错的反应与支持,那我会再继续追加新技能和新怪物可使用。(希望罗~ :3) 就这样,谢谢大家!! <(_ _)> App Store 下载连结: https://apps.apple.com/tw/app/id1577924746 Google Play 下载连结: https://play.google.com/store/apps/details?id=me.fstoke.MonsterTrainer [已徵求过版主同意po文] -------------------------------------------------------------------------- 游戏画面: https://i.imgur.com/3dd9gKV.png
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1627703700.A.B8D.html
1F:推 macjohn03: 推,来玩玩看 07/31 12:17
2F:推 macjohn03: 觉得技能放的位置,可以放在让手指比较好点的位置 07/31 12:30
已经是实际试玩後调整过觉得放在那里比较好点了... XD 本来是放最下面那排~ :p 还是您有比较建议的其他摆放位置? :p
3F:推 cmschool: 牛、基改豆已下载 07/31 12:30
4F:→ macjohn03: 跟npc 对话时也建议让人停止走动,不然会不小心移动到 07/31 12:30
应该有做啊~ 玩家角色会停在NPC的左边或右边~ :p
5F:推 NDark: 推 07/31 12:52
6F:推 VdustR: 推像素 07/31 14:07
7F:推 zirakfvz: 推~ 07/31 14:33
8F:推 rTKc: 1.角色攻击只能朝右边攻击 07/31 15:22
嗯,是故意这样设计的。因为如果移动时还会左右换边的话,反而会左右一直切换不好 瞄准敌人。
9F:→ rTKc: 2.广告影片没办法播放 07/31 15:22
Ya~ 目前广告平台那边还抓不到App资料没错。可能得再等个几天我再去设定。
10F:→ rTKc: 3.拾取物品范围太小 07/31 15:22
hmm...我是觉得还好。不过可能就算我想把拾取范围再改大一点也不行,因为这跟物理 碰撞的判断区域范围大小有关。如果拾取范围改大,那麽被子弹(火球、箭)射到的范围 也会跟着一起变大了。这样会变成玩家太容易就被射到,太容易死。
11F:推 tomatoWade: 推 下载来玩玩看 07/31 15:34
12F:推 huskymilk: 推豹 07/31 16:16
13F:推 rTKc: 闪电术,按太多次没打到敌人的话会卡住 07/31 16:42
14F:→ rTKc: https://i.imgur.com/Ry7w9Hi.jpg 07/31 16:42
喔! 那个应该不是卡住,是没办法放。因为闪电术会自动锁定附近最近的敌人攻击。 所以如果附近没有敌人的话,就不会施放~ 跟其他的射击系技能比较不一样一点。 :) 疑~ 还是你的意思是说,是关卡卡住都没有新敌人出现了? 时间也没倒数?
15F:推 omau: 哥布林这次不卖道具啦 07/31 17:07
嗯嗯~ XDD
16F:推 idlewolf: 哥布林进化成魔王了 等明天就来试玩看看 07/31 20:20
17F:推 rTKc: 关卡卡住,敌人不出,技能除了闪电术之外,都是呈现红色无法 07/31 21:51
18F:→ rTKc: 施放 07/31 21:51
喔喔! 了解,我再去检查一下~ :p
19F:推 eyck: 钱如果喷到最下面会捡不到 07/31 22:15
嗯,已知的问题。我再看看有没有办法改好一点。
20F:推 irassyai: 可否改成对应手机上下方向自动旋转游戏萤幕?过关後可 08/01 04:19
之前有想过要不要这样做。但我怕这样做之後,不小心动到手机角度就自动旋转。反而会 造成玩家困扰~ (例如:把手机暂时摆放到桌上时,手机会变成水平的,这时候就会很容易乱转)
21F:→ irassyai: 以把地上金币&道具自动吸到身上吗?就是不用再移动去捡 08/01 04:19
hmm...我想一下... ^^
22F:推 meblessme: 老样子,赚钱速度很慢,升级提升幅度又低,但是物价总 08/01 06:09
23F:→ meblessme: 是上涨很快,可以学学111%吗 08/01 06:09
24F:推 sword9779: 推 过关自动捡所以物品 08/01 08:03
25F:推 eyck: 玩个一天就放弃了,东西没办法自动捡,很多角度捡不到,常常 08/01 08:07
26F:→ eyck: 会卡住不能移动,我以为是角色被攻击产生硬直,後来发现是移 08/01 08:07
27F:→ eyck: 动键感应不灵敏,而且这种游戏本来就不该有硬直的设定,很多 08/01 08:07
28F:→ eyck: 要贴身打的技能,一个硬直就再见了 08/01 08:07
「硬直」是什麽意思? @@ (刚查了一下,好像是大陆用语,是指CD吗?)
29F:→ eyck: 素质升级效应很低,然後所要花的费用很高,我点力量,其他素 08/01 08:10
30F:→ eyck: 质升级的费用也会涨,太不合理,会让人连课金的慾望都没有, 08/01 08:10
之所以为会这样设计(提升一点基本素质就算升一级),是我想让玩家要点素质时能动脑 一下做出「选择」。选一项目前最需要提升的基本素质升级,而不是全部都升好升满。 这样每个人玩起来才会有不同的差异化。
31F:→ eyck: 花台币买3000金币中期会连1点素质都没办法点,谁会想课金, 08/01 08:10
当角色或技能变比较高级後,上课的学费并不会仍是指数成长,而是变成比较线性的。 所以学费并不会变成高到很离普。而且後期的关卡,人类敌人变比较强,掉的钱也比较多
32F:→ eyck: 那个比例要拿捏好 08/01 08:10
33F:→ eyck: 炸弹丢的方向太随机,还出现跳到三格以外的,炸的范围又小, 08/01 08:13
34F:→ eyck: 还要等三秒才能炸,就算拖怪去撞也撞不太到,伤害又不高,根 08/01 08:13
35F:→ eyck: 本就是个废技能,炸弹要改成固定丢出来的方向会比较好 08/01 08:13
(偷偷说)其实炸弹这个技能非常强(我自己实测时还觉得太op,改弱了好几次 :p), 但必须要搭配另外一招才能明显感觉出它的效用...:) 一个游戏的平衡度非常重要,所以我不会设计出一个威力超强,然後又完全没啥缺点的 技能来。如果是这样,那大家都练那招就好了啊。这样不是很无聊吗? XD
36F:推 eyck: 人类学是做什麽的也没说明,减少CD和增加技能伤害都要费用, 08/01 08:15
37F:→ eyck: 但效应很低几近0 08/01 08:15
hmm... 每种技能的特性都不太相同,所以玩家要观察一下升级哪一样的整体效益会 比较高。而不是只要有课本就乱升级~ :p 觉得升这项很烂的课本,就拿去卖钱吧~ XD
38F:→ eyck: 初期要让人有愉快的感觉才能吸引课金,但这没有…一开始玩就 08/01 08:18
39F:→ eyck: 有点痛苦…另外建议有武器更换的设计,第三个地牢开始就得全 08/01 08:18
40F:→ eyck: 靠技能打了,上去普A只能等死 08/01 08:18
嗯嗯,是这样没错。这游戏的精随本来就是在技能。如果能单靠一招普通攻击就直 接无脑打到最後一关,那不是很无聊吗?? XD 嗯...抱歉,让您玩得不太满意。还是谢谢你的意见~ :)
41F:推 aquqy5642: 真的小学生数值设计 08/01 09:33
嗯...抱歉,让您玩得不太满意。不喜欢就删了吧,不勉强~ :)
42F:推 Matung: 移动跟对话不是很直觉 很容易跑掉Orz 08/01 11:16
43F:→ Matung: 但还是帮你推个 08/01 11:17
好的,了解。那我可能再把NPC可点击的范围改大一点点~ :p
44F:推 idlewolf: 战斗结束如果不给自动捡钱 那麻烦把胜利淡黑提示时间改 08/01 12:10
45F:→ idlewolf: 短 不然钱很小手动捡已经很麻烦了 还黑背景挡字更难捡 08/01 12:11
好的,了解~ 我会再想看看怎麽改好~ :p 我可能改成通关後,自动把地上没捡的钱全部吸过来好了,应该是做的到... :p okay! 确定可以做,刚有测试过没问题~ 下一版通关卡後,地上的钱就会被吸过来了~ ^^
46F:→ rTKc: 话说登入画面右上方的Discord网址是正确的吗? 在这里回报 08/01 12:41
47F:→ rTKc: 有点麻烦XD 08/01 12:41
是对的喔,只不过现在还没什麽人加入留言就是~ :p https://discord.com/channels/870180457453588481/ ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/01/2021 13:58:48
48F:推 irassyai: 自动旋转大部分游戏都有,玩家会自己适应的,有时候因 08/01 14:25
49F:→ irassyai: 为充电线方向所以要换正反,所以希望还是有这功能~~ 08/01 14:25
okay~ 了解。下一版会加入~ :)
50F:推 aquqy5642: rougelike手游那麽多,一直讲得好像多难做,自己都是 08/01 15:18
51F:→ aquqy5642: 精心策划一样,做游戏之前要不要先多玩一下别的:))~ 08/01 15:18
52F:推 omau: 喔昨天有升1级人类学-猎人,结果今天开游戏,那项技能消失了 08/01 15:47
53F:→ omau: OAQ 08/01 15:47
@@; ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/01/2021 16:18:19
54F:推 ioozar: 自做游戏确实不容易 酸成这样不知道是怎样 同行吗 08/01 16:22
※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/01/2021 16:44:10
55F:→ tsan2501: 拾取很麻烦......... 08/01 16:58
56F:推 aquqy5642: 玩个游戏还要管制作容不容易哦?难道每个评价不好的游 08/01 17:12
57F:→ aquqy5642: 戏都躺着就能生出来喔 08/01 17:12
58F:推 aquqy5642: 说要技术结果连往左边攻击都不能,是要技术什麽?整个 08/01 17:14
59F:推 zanmarouga: 某人出一张嘴最简单 08/01 17:18
※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/01/2021 17:25:57
60F:推 aquqy5642: 是哦 可是我有花钱买人物欸 啊你出了什麽 08/01 17:50
61F:推 zanmarouga: 啊不就好棒棒 标准台湾人出钱是老大 我说可以就一定可 08/01 18:01
62F:→ zanmarouga: 以的心态 赞啦 08/01 18:01
63F:推 aquqy5642: 阿你什麽人? 可怜哪^^/ 08/01 18:30
64F:→ meblessme: 只要是玩家,都有资格对游戏的内容跟课金的满意度做评 08/01 18:42
65F:→ meblessme: 论吧,哪怕完全不懂程式码又如何 08/01 18:42
66F:→ meblessme: 我也有买吸血鬼啊 08/01 18:43
嗯嗯,我并不怕收到玩家的抱怨文。因为玩家会抱怨,代表可能还有改进的地方。 不过我比较希望是有建设性的批评,这样我才知道要改的地方是哪里。
67F:→ meblessme: 可是吸血根本完全不能用 08/01 18:43
68F:→ meblessme: 因为只限普攻,但普攻升级也很耗钱 08/01 18:43
hmm...目前是设定为10%的吸血效果。我这几天也有自己玩吸血鬼实测了一下,好像是真 的有点不够力~ @@; 因为玩到後来的关卡,其实用普通攻击的机会比较低(因为怕死 XD)~ 下一版我再调整一下好了,让吸血天赋更有感一点... :p
69F:→ myseultime: 有考虑离线产金币吗 08/01 19:51
70F:推 aquqy5642: 挂魔王在地牢就是离线金币吧?多重箭有bug有些箭矢伤害 08/01 19:57
71F:→ aquqy5642: 比显示低 08/01 19:57
72F:推 B1oody: 人类学一进关卡就会重置,跟没学过一样,是bug吧? 08/01 20:13
喔喔喔!!! 对......我刚试了一下,真的会发生... @@; 居然没测到这个,抱歉抱歉! @@ 马上修正........ :PP
73F:推 BlueMaple: 玩了一下 初始角色 普攻应该是有bug没错 如果是移动 08/01 20:31
74F:→ BlueMaple: 中 有时看起来已经挥到敌人身上 但还是没伤害 08/01 20:31
75F:推 BlueMaple: 炸弹范围是不是有点小到可怜(? 已经是要预拌三秒後位 08/01 20:47
76F:→ BlueMaple: 置 伤害没到一击必杀 又小根本没啥用 08/01 20:47
对~ 炸弹的作用范围是很小没错。可是它的CP值(群体伤害值/消耗精力比)可能是所有技能 里面最高的~~ ^^ 而且CD时间也蛮短的~ 如果搭配另一个技能(嘿嘿!我不能剧透)用的好 的话,效果非常可怕...XD (我之前自己用哥布林玩,完全无课金,可以用这招组合打到12关都还打的过~ :PP)
77F:→ BlueMaple: 建议增加无用课本合成 三换一随机 以及商店高价能买到 08/01 20:48
78F:→ BlueMaple: 想要的东西 也能回收金币 08/01 20:48
课本合成,这点子好像不错! 我先记下来... 谢谢建议! ^^
79F:推 BlueMaple: 发现有个极基本的功能还没设计到 还是我不会使用请指 08/01 22:00
80F:→ BlueMaple: 教 游戏中"暂停" 08/01 22:00
我没有做暂停,因为按手机/平版的电源键关闭画面就可以暂停了... :p
81F:推 harry255006: 炸弹可以用转圈拖火车的方式先把所有敌人聚成一坨, 08/02 05:14
82F:→ harry255006: 再利用角色走路比较快一些的方法制造时间差,可以一 08/02 05:14
83F:→ harry255006: 次炸一坨敌人,然後我发现角色贴在最上或最下方时敌 08/02 05:14
84F:→ harry255006: 人会像中风一抖一抖的,移动盘不知道可不可以做成类 08/02 05:14
85F:→ harry255006: 似弓箭传说或传说对决那样就算移到圆圈外只要没放开 08/02 05:14
86F:→ harry255006: 就还是继续走,拖火车时偶尔因为手指移动幅度比较大 08/02 05:14
87F:→ harry255006: 滑离圆圈,然後角色就站在原地被火车辗过去了 08/02 05:14
可以这样做没问题。不过之前我另一个游戏的虚拟摇杆就是这样做,结果被玩家抱怨 很难控制,所以我後来才改成固定位置... ^^; Any way~ 我可能就在主选单那里加是否要固定虚拟摇杆位置的设定吧~ :)
88F:推 harry255006: 然後建议可以在教学加入告知玩家每间教室是升级技能 08/02 05:18
89F:→ harry255006: 哪个部分,我刚开始以为要一间一间升上去,後来才发 08/02 05:18
90F:→ harry255006: 现原来每间教室升级的方向不同 08/02 05:18
okay! 谢谢建议! ^^
91F:推 harry255006: http://i.imgur.com/HEqyEEb.jpg 摇杆一样固定在那, 08/02 13:50
92F:→ harry255006: 只是手指移到红点处它还是会继续操作不会断掉,可能 08/02 13:50
93F:→ harry255006: 是我表达太不清楚了哈哈,加油! 08/02 13:50
嗯,我知道这个功能,有做过~ 下一版就会加入这个设定了~ :) https://i.imgur.com/vKESRuh.png
94F:→ chinoevers: 升级需要的费用曲线太夸张,技能好用的也没几招,黑洞 08/02 16:36
95F:→ chinoevers: 范围光弹收工,道具直接改通过自动拾取即可,角落跟边 08/02 16:36
96F:→ chinoevers: 界捡不到,这种错误很夸张,大部分都是垃圾技能,一直 08/02 16:36
97F:→ chinoevers: 跑跑跑补血隐身 黑洞 炸 08/02 16:36
98F:→ chinoevers: 占领一个关卡十几个小时还拿不到一千.... 08/02 16:37
99F:推 idlewolf: 单体技效益的确太差 耗魔也没比aoe技少多少 得平衡一下 08/02 18:14
100F:→ idlewolf: 看是不是要减少耗魔或是增加特殊效果等等 08/02 18:15
101F:→ idlewolf: 不然目前我也是聚怪 吸 aoe 等的时间就隐身或补血... 08/02 18:16
102F:→ idlewolf: 像火球带燃烧dot 闪电机率弹跳 冰箭冻住怪等等的 08/02 18:17
嗯嗯~ 好喔,不错的建议! ^^
103F:推 omau: 後期有机会增加纸娃娃系统吗?或者是按照家提升的属性而改变 08/02 18:43
104F:→ omau: 外观,像全点精神,外观变得像巫师;全点力量,外观变得壮硕 08/02 18:45
应该是没办法,开发上有难度..... XDD 抱歉! ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/02/2021 19:54:45
105F:推 eyck: 硬直不是大陆用语吧…我二十多年前玩天堂就有这个词了,意思 08/02 22:13
106F:→ eyck: 是人物或怪被攻击时会停顿,这个游戏是我第一款下载的独立游 08/02 22:13
107F:→ eyck: 戏,但移动键的操作感应太差,炸弹的cp值我也算过,但真的是 08/02 22:13
108F:→ eyck: 移动会卡加上丢炸弹的位子太随机,导致很难用 08/02 22:13
109F:→ eyck: 移动键感应好一些,这款游戏会好玩的多 08/02 22:15
嗯嗯,虚拟摇杆已经有增加了可浮动控制的设定。下一版(1.0.2)就会有了~ 到时候再请 你试看看~ 如果还是觉得不够顺,麻烦再提一些建议给我喔~ 谢谢! ^^
110F:推 eyck: 另外建议增加一些普攻流的技能,主动或被动增加普攻的伤害或 08/02 22:18
111F:→ eyck: 是额外攻击,会让玩法更有趣多样 08/02 22:18
嗯嗯,好的~ ^^ ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/02/2021 23:40:41
112F:推 superob: 加油 08/03 09:04
113F:嘘 meblessme: 普攻好歹给群伤,不然吸血是要找死吗 08/03 14:50
114F:→ idlewolf: 今天试了看似很没用的近身牵制技 恩...果真没用 08/03 15:20
115F:→ idlewolf: 不是范围太小就是限单体 怪太多了导致单体技都太烂了 08/03 15:21
116F:→ idlewolf: 范围小的是不如不放 不然为了打中怪反倒自己也被打中.. 08/03 15:22
117F:→ idlewolf: 魔和格子留着放别招比较实际 这些技能要buff否则都废技 08/03 15:22
118F:→ idlewolf: 另外可以设计些光环类技能 点了持续耗魔去得到额外能力 08/03 15:24
嗯嗯~ 好喔,昨天正在改单体技能的部份(火球术、冰箭、射箭、多重射击、投网等等)。 普攻加强、光环类的技能可能等明天有空再加~ (今天刚去打了AZ疫苗,所以可能有两天没办法工作了...XD) 若有其他建议,欢迎继续提出喔~ :)
119F:嘘 chinoevers: 就自我感觉良好,一堆夸张到不行的低端错误设定,反正 08/03 15:59
120F:→ chinoevers: 作者回应了,喜欢不喜欢是你的事情,有一小部分代测玩 08/03 15:59
121F:→ chinoevers: 家觉得好玩就好 08/03 15:59
122F:推 howie616: 买了吸血鬼有够後悔..因为根本不可能近战普攻打XDD 08/03 16:33
嗯嗯~ 了解。近期我会再针对普攻和单体技能做一些调整~ ^^; 谢谢你的意见~ :p
123F:→ xBox1Pro: 明明就做了一堆问题却摆一副孤芳自赏的样子,比游戏本 08/03 17:43
124F:→ xBox1Pro: 身还要好玩 08/03 17:43
hmm...如果让您有这种感觉,我也只能说声抱歉了~ ^^; 我没有觉得自己做的游戏一定就 多伟大、多好玩~ 我也知道自己的游戏作品缺点还很多,也许还有很多数值和功能设计还 一些问题,bug也还蛮多的~ 其实我也是边做边学边调整~ 我能做的,就是继续多听大家 给的建议,然後继续把游戏改好一点~ 也只能这样了... ^^
125F:推 aquqy5642: 用吸血鬼破关了 隐形一直砍无敌,但设定真的不太ok 08/03 17:55
126F:推 idlewolf: 隐形真的op技之一 必带 因为怪实在太多 升素质又贵 08/03 20:30
127F:推 smartddd: 敝帚自珍 08/03 23:32
128F:推 meblessme: 就等着看改版会怎样,但毕竟大概也是一个人码程式不要 08/04 02:39
129F:→ meblessme: 太强求 08/04 02:39
130F:→ meblessme: 但是这种每次都看起来技能很多豪华,但是大部分都没用 08/04 02:44
131F:→ meblessme: ,升级量少又贵的习惯最好改掉 08/04 02:44
132F:→ meblessme: 概念都很好但这样是不会火的 08/04 02:44
133F:→ meblessme: 目前最有用的应该是隐形,黑洞,魔聚爆,新星,补血 08/04 02:44
134F:→ meblessme: 魔法护盾 08/04 02:44
135F:→ meblessme: 还有一些AOE像标枪 战争践踏 迟缓 因为只有六格就摆 08/04 02:46
136F:→ meblessme: 不进去了 08/04 02:46
嗯嗯~ 了解。近期我会再针对普攻和单体技能做一些调整~ 然後可能会再加几个辅助型的 技能~ 欢迎再继续多提供一些建议喔~ ^^
137F:→ HSING318: 3-3用闪电术在右边守屍弓手 倒数完了就直接卡住 08/04 12:36
1.0.0的闪电术比较有问题,更新到1.0.2应该就不会再发生了才对~ :p
138F:推 irassyai: 请问这是BUG吗?2.0→2 08/05 01:33
139F:→ irassyai: https://i.imgur.com/D8fCPPD.jpg 08/05 01:33
嗯,看起来应该是显示格式错误(没出现小数点)~ 我再改一下~ :) ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/05/2021 08:03:03 ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/05/2021 08:03:59
140F:→ zx7957: 推 08/07 19:12
141F:推 BlueMaple: 玩了一阵子 建议还是要有暂停功能 後面关卡怪数越来越 08/14 15:02
142F:→ BlueMaple: 多 硬直又是明显存在 常常跳回来就被搞死 动也动不了 08/14 15:02
143F:→ BlueMaple: 看关卡里介面都还够 这功能也不是很难写的建请设计 08/14 15:02
144F:推 omau: http://i.imgur.com/n5aQiwK.jpg 请问回复灵气没有提升是 08/16 03:30
145F:→ omau: bug吗? 08/16 03:30
是bug没错,根本不应该出现这个技能的增强范围课本的... XD 下一版修正~ ※ 编辑: firestoke (114.34.247.156 台湾), 08/20/2021 10:04:50
146F:→ wings0610: 谜样传送门打久了会卡到不行 08/20 12:58







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