作者zxcmoney (修司)
看板Mobile-game
标题[心得] 实况力量足球封测心得
时间Thu Jun 10 11:52:25 2021
基本上来说,
能玩的部分主要就是成功模式跟比赛模式,
成功模式只能期待正式版多开点学校,
比赛模式算是封测主要能玩的部分。
●成功模式
目前封测只开了力量高中,
毕竟只有四章,每章12周(回合),
所以剧情探索要素,就不如单机版的成功模式那麽充实。
(单机的主题如果是校园,那基本上都会有三年,约150回合上下)
当然,这也可能是力量高中是用来供新手学习的学校,
所以可能简化了整个游戏的育成难度,
育成上的比赛也集中在第四章,并且只有两场,
不然参考实况野球手游的话,
有些学校还分表.里结局,
甚至要深入了解剧情,需要花多周目探索才能了解故事全貌。
虽然但就剧情部分,以封测提供的内容而言稍嫌无聊,
但未来应该还是可以期待的。
当然现阶段其实也可以挑战育成理论架构,然後凹出天才或博士,
但育成理论架构其实也受限於持有的事件脚色,
以个人而言,要研究的话还是等开测再说。
●比赛模式
跟实况野球一样,可以依照自己喜欢的风格组成球队,
像是机关枪打线或是拚全垒打的大球战术之类的。
举例来说 Tiki-take (西班牙语:tiqui-taca)
就是其中一种足球战术,
其特点是短距离传送合频繁跑动,核心理念是保持控球权,
此战术有别於传统的足球布阵理念,倾向於区域组织(zonal play)。
基本上战术风格,都能在我的队伍的详细布阵中设定,并影响比赛过程。
不过因为这游戏不像其他游戏可以直接买或抽选手,
所以想尝试各种战术布阵的构成,就跟育成绑在一起,
甚至育成时可以从特定的学园或事件脚色那取得选手风格,
并藉此强化战术搭配与应用。
https://i.imgur.com/07KweKh.jpg
因此理论上来说,比赛模式与成功模式互相搭配,
要玩的话是有非常多东西能玩。
不过懒的设定布阵的话,也有简易布阵就是了。
要说的话,
其实我个人希望研究比赛的玩家少一点,
这样比较容易靠简易布阵与自动比赛积满17700积分,
每个赛季至少能上超级巨星联赛领SR兑换卷。
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※ 编辑: zxcmoney (114.38.143.27 台湾), 06/10/2021 12:26:00