作者woodtwoday (gogogo)
看板Mobile-game
标题[分享] 次元对决
时间Fri Mar 26 18:17:52 2021
想介绍一款刚上架没多久的手游
以往我推坑的都是放置游戏
但这次我想介绍一款个人觉得相当有趣的小品游戏
是个 烧脑 逻辑策略思考 布局 的游戏
次元对决
我分几点来介绍吧
游戏玩法:
这款游戏的是属於PVP的游戏
主要的玩法就是赛跑+猜拳 XD
本来感觉有点像小学生的团康游戏
但结合起来却意想不到的有趣
每个玩家可以用五个角色组成一队来与其他玩家PK
每个角色都有一个猜拳的手势 就是剪刀 石头 或 布
当角色跑到终点时就可以动作-攻击、使用技能或是等待
被攻击的角色会往後退几格
所以要打谁 怎麽打 怎麽把攻击连接起来
就考验玩家的能力了
角色执行完动作後会被送回起点重新跑步
当两队同时都有角色到终点时
会先比看哪一队到终点的人数较多
多的一方可以动作 少的一方就被送回起点
若人数一样多并且都超过两位 就会将双方都送回起点
若都是一位 就会猜拳
赢的一方可以执行动作 输的一方回起点
最後看谁的HP先归零 谁就输了
打赢的人可以获得宝箱 需要花一定时间来开箱
输的就只获得经验值
听起来很简单吧 但实际去玩时你会发现很不简单
很烧脑的
画风:
美美的日系画风
Live 2D (但动的不大 毕竟是老少咸宜的游戏XD)
角色:
主要分为R SR SSR
个人觉得这样的分级只影响到抽卡的机率
强度不是差太多
每个角色都有其长处
我感觉若组全SSR大概会输蛮惨的
角色的技能均不相同
当然能力值也不同
升级主要是靠开宝箱获取的人物EXP
若是抽到相同角色 也可以用以提升基础数值
精灵:
就是一种装备 也是抽卡获取
但抽精灵的资源是与抽角色的不同
可以让配戴的角色获得额外的加成
可能是速度加快 攻击提升 防御提升 等等等等等
但"提升"都是要在战斗中达到某些条件才会发动
比如说 被打 跑到终点 等等等等等
所以战斗时要仔细观察
减少让对手提升的机会
而什麽角色要配什麽精灵 也很重要
配得好就会是1+1>2
组队:
这是本游戏的重点
切记不要只看稀有度组队 会死很惨
组队就是要让角色能彼此配合
让收益最大化 若是组队方向不专一
就会导致力量分散 打不出高伤害
游戏也很贴心
他把每个角色特色 适合的队友和精灵 都标示出来
当然不是绝对的 但有其参考作用
个人认为有四个组队方向
1. 热血型
不断叠加热血效果(提升攻击30%) 期待一次打出超高伤害
特色是战斗前期可能比较不强 但後期可以一击打爆对手
而要怎麽让热血技能释放出来 需要动点脑
也很吃角色的技能
所以对手很可能会藉由打乱你的角色行动顺序
或是强迫你使用合击(不能发动技能)而封住你的热血累加
2. 连击型
累积攻击次数 一波流轰爆对手
在战斗时 每攻击一次就会累积一次连击数
连击数越高 提升的攻击趴数就会越高
这种队形就是靠一次累积大量连击数
再由高输出角色一波打爆对手
这很需要玩家及时调整角色的位置
否则连击很容易被打断
适合这种队形的角色
通常具有增加连击数或是利用连击数增加攻击次数的技能
3. 合击型
合击是当有两个以上的队友同时到达终点而发动的
特色是攻击力会加成 但是无法使用技能
所以算是个双面刃
因此 适合合击的角色通常具有冲刺的技能 而非攻击型
就是可以让队友一次大量奔跑一段距离
使队友有较大的机率同时抵达终点
以一次大量伤害取大连续伤害
4. 控制及被动伤害型
这个队形适合善於打乱对方节奏和站位的玩家
很容易让人气得牙痒痒
有的时候调整的好
当你开始攻击时 对方就只能眼睁睁一直看你动
但缺点是这种角色的攻击力通常比较低
他们的技能通常是附加被动伤害 封住对方技能等等
个人觉得属於技术需求高一点队形
当然也有不少脚色是工具人
哪种队形都有其生存空间
课金:
个人觉得不课金也很OK
课金会有一定优势 但是这个游戏的技巧还是比较重要
而且开局的站位是随机的 还是有点吃运气
缺点:
还是要讲讲缺点
目前还有蛮多功能有问题
比如说世界频道有Bug FB连结有Bug
只能期待游戏公司逐渐改善了
另外 有时还是蛮吃运气的
所以当你一开始随机站位超惨时
千万别生气 他就是个游戏 别摔手机
我目前玩了一两个礼拜
个人是把它定位在优秀的副游
题材新颖 烧脑
感觉有很多地方可以研究 蛮有趣的
有兴趣的版友可以试试看
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