作者zxcmoney (修司)
看板Mobile-game
标题[分享] ROOT 茂林源记
时间Tue Feb 23 11:33:49 2021
进入游戏写的是丛林版权力的游戏,
茂林源记则是中文说明中会出现的名称,
应该是中文译名?
GOOGLE PLAY打茂林源记,找的还是Root Board Game。
算是手机板的桌游,目前已经有中文化(简体),
这游戏也提供本地多人、AI对战与连线模式。(当然连线模式要登记帐号)
游戏中有4个阵营,
猫咪贵族、飞鹰王朝、森林联盟、神秘游侠,
各自有不同的规则与积分模式,在一场对战中各阵营不重复,
但共通的一般胜利都是积分累计到30分,
否则件是要打出特殊胜利牌并达成条件获胜。
以下就对各个阵营做一下简单的介绍,
至於详细的规则,建议还是看游戏内的说明。
●猫咪贵族
就体验上像传统SLG的阵营,
建造伐木场累积资源,用资源建各种建筑,
建徵兵营徵兵,维持占领领土或去占领更多领土,
建工房锻造拚积分。
整体感觉上就是稳稳提升积分效率的阵营。
●飞鹰王朝
靠扩大占领的领地增加积分的阵营,
建筑物就只有鸟巢,回合结束时依照鸟巢数量取得积分。
不同的是贵族猫咪一次基本行动数就是三动,但可以自由选择行动,
而飞鹰王朝则是靠法令决定各种行动的次数,
因此可以靠法令堆高行动数。
缺点则是不能执行法令时就会动乱扣分,
动乱後会选新领导者,并依新领导者的选择产生新的2动,
如果这2动的法令也无法执行,又会再次动乱。
另外要注意法令执行是起手无回的,
还不熟的时候会发现调整移动顺序就可以避免动乱,
但移动後才想到,就只能陷入动乱了。
(这部分在版本更新後,调整了,有些状况是可以回上一动的)
感觉上相较於猫咪贵族可以随机应变,
飞鹰王朝更重视连续的行动规画,以及切换领导者时机。
某种程度上,敌对阵营刻意不攻击或是不清除建筑物,
反而可以让规画不当的飞鹰王朝持续陷入动乱。
●森林联盟
占领领地相对不重要的阵营,
积分增加驻要是靠传播民意增加。
被进军与消灭民意单位,反而会增加该阵营的民意资源。
但放任不管,这阵营也会建立基地主动进攻,
只是基地只能建立三个,士兵与指挥官也有限,所以无法大规模持续占领,
而是依靠士兵传播民意。
有这阵营存在时更重视达成胜利条件,而非打压对手。
某种程度上,有点跟飞鹰王朝对着干的阵营,
因为飞鹰王朝主要靠增加鸟巢强化积分累积,
但一开始只在一个角落,所以先在路径上传播民意,
就容易因为进军加速民意资源的增长,
相对来说,其他的阵营较容易回避这种初期增长。
●神秘游侠
完全没有占领要素的阵营,
积分获取来自於游走各阵营或领地对其进行各种行动,
对其他阵营可以攻击或提供卡牌帮助取得积分,
或着到指定类型的领地完成任务取得积分。
某种程度上,神秘游侠具有混乱局势的特性,
局势越混乱,神秘游侠就有越多时间能赚到积分,
但积分累积的速度就不像其他阵营能够系统性的强化。
总的来说,
不同阵营有不同的特性与决策方针,
而不同阵营之间的对战又进一步会将决策复杂化,
此外还有特殊胜利牌,
像4人游戏时,游侠可以靠特殊胜利牌来与最低分的阵营同盟,
此时游侠的胜利条件就与同盟阵营绑定。
目前接触到其他阵营的特殊胜利牌,则是占领特定的领地2~3个,
有时候可以扭转积分上的不利,但反过来说,
不利的时机打出这种特殊胜利牌的话,
线上版玩家就可以针对性反制,
但对上AI的话,AI似乎不会积极反制特殊胜利。
就目前的感觉来说,这游戏蛮多挑战方向的,
虽然打AI特殊胜利感觉太容易达成了,
但玩一般胜利还是蛮有策略性的,
等较为熟练後也可以进一步玩连线模式。
喜欢策略游戏的板友可以尝试看看。
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1F:推 HMBC: ...好复杂的游戏 02/23 13:03
其实阵营再简化一点也是可以的
大概会像这样
猫咪贵族:一直盖建筑就对了
飞鹰王朝:一直盖鸟巢就对了
森林联盟:一直传民意就对了
神秘游侠:一直解任务就对了
2F:推 nile520: 其实上面的简化也是简化过头XD, 这算中度策略桌游 02/23 15:44
3F:→ nile520: 会觉得复杂是正常的, 策略桌游进入门槛就是偏高 02/23 15:45
4F:推 hdw: 看起来好像不错 02/23 18:43
※ 编辑: zxcmoney (1.165.65.242 台湾), 02/28/2021 00:10:46
5F:推 oldxgoat: 算是有名的桌游 03/05 16:18