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※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言: : ※ 引述《fixer (修理工)》之铭言: : : 玩了两个多礼拜,上1200都还蛮简单的 : : 1200上1500就要花几天的时间努力才能上去一阵营 : : 但是1500就极限了,对面玩家的等级都比我高好多QQ : : 有看高手对战,发现高分玩家好像都不太爱用巨钻机兵? : : 这我超爱!对面经常罹患不後手就会死症候群 : : 满十魂首发巨钻机兵,还会在家里等十秒,变成对面必须先攻来我家XD : : 高分玩家也不太爱用补血兵 : : 我是很爱用来补坦,他要放AOE法术来清我也不亏 : : 不知道为啥看别人在打都不放,是因为升级後补血量都没有上升 : : 所以等级高的对战CP值逐渐下降? : : 可以分享一些能从1500爬到1800的牌组吗? : : 目前我共和五级,其他三族四级QQ : : 顺便吐槽一下,18张传说我原本只有9张 : : 今天连开四包决战之将五张传说,才抽到一张新传说 : : 崩溃~ : ●关於巨钻机兵 : 先攻很好用,等10秒可以累积更高的进攻优势, : 但反过来说,防守就很无力,等10秒都被对面打爆了, : 所以就算放也不会放太多。 : ●关於补血兵 : 升级候补血量是有上升, : 但很现实的问题是,补血无法单独运作,要有坦可以搭配, : 但是坦不存在的情况,在手上就只是卡手牌, : 而这游戏依靠补血反制的状况其实不多, : 所以就算放也不会放太多。 : ●关於组牌 : 我的帐号刚处理掉,所以无法直接分享牌组, : 单就组牌概念分享一下。 : 虽然理论上这游戏存在战略观, : 可以分成前期.後期,并有不同的战术应用, : 但实务上来说,就是灵能恢复速度差异与阵营特性, : 导致兽族与帝国存在不同的牌策略, : 但异种与共和基本上就比较没这差异, : 因此整体来说,这游戏比较偏重战术性, : 但这也跟目前牌不多有关啦,某种程度上也可以说是打牌靠赛。 : 战术性高的关系,组牌上要有较高的胜率, : 基本上就是平均放, : 让各种进攻与反制战术兼备, : 简化概念来说,就是剪刀.石头.布各种战术组的都放一些, : 当然实际上比例怎麽调就看个人, : 常见的状况就是通用性高的牌先多放几张就是了, : 像是共和陆战队.异种的腐毒.帝国弩弓兵.兽族的炸弹猪。 : 举例来说,兽族纯放招唤类建筑, : 其实很容易被哥利亚反推後面多放些火箭兵.陆战队.腐毒, : 没反制手段就被一波打爆,就算准备好反制手段难免也会吃些伤害。 : 目前整个游戏的战况其实就类似这种猜拳消耗战, : 对面出石头,就用布反制, : 但是没有布,就只能用石头硬碰硬, : 要是手上只有剪刀,那就有可能一次就爆了。 : 当然等级是有差的,对面出剪刀,你出石头挡, : 但靠等级差也有可能硬是撬坏你的石头,从可以反制变成持平。 : 而我退坑前,也只有兽族上1800, : 就凭印象举个组牌例, : 然後我发现这游戏没牌表可以查, : 所以名称打错或有误提醒一下。 : 不过我得先强调,兽族的特性是补血, : 而其他阵营基本上都是消耗战居多, : 而如果不依靠补血牌兽族1500以上似乎没有胜算可言, : 这让兽族的组牌策略有更大的差异性。 : 而兽族的补血牌又分成,全域补.范围补.补血兵, : 补血兵适用两种状况,足够的坦(无面祭坛+进战 OR 单一大怪) : 范围补适用一种状况,单一大怪 : 全域补适用一种状况,大混战(招唤类建筑通常对构成这种战况有帮助) : 而这形成兽族组牌策略就两种主要基调在比例上调整 : 1.单一大怪+其他牌反推或进攻 : 2.招唤类建筑为主+其他牌反推或进攻 : 而传说牌碎蹄则同时兼具单一大怪跟全域补的性质, : 这促成後期灵能*2时, : 能配合招唤类建筑在战术上兼具两种特性,形成强势的进攻。 : 但是灵能*2也是後期了, : 而如何撑过灵能*1甚至是灵能*1.5的阶段又是另一个问题, : 此外会分成前後期也是兽族.帝国的一个特徵。 : 总之,综合以上所述开始举例吧 : ●前期防御 : 爆弹地道*2 : 其实单张炸不太到对面,因为会有胖古, : 但防守上是很好用的, : 特别是前期灵能回的慢, : 同等下,弓兵型的通常炸一下就死, : 这促成对面进攻要配坦,但被炸也很伤, : 就算想组织进攻我方坦在有爆弹地道配合下, : 对面也很难打出一次大伤害。 : ●後期进攻 : 无面祭坛*3 : 碎蹄*1 : 蛙弹投手*3 : 咆啸*1 : 治疗之阵*1 : 理论上存在较大的替换空间, : 这组合基本上是靠无面海过去, : 然後开咆啸爆发,一次带走, : 这部分不熟可以开帝国,用帝国的守护者法术练习看看。 : 实际上3张无面祭坛是点多,但无课比起平均升级, : 不如梭哈一个进攻战术的强度,至少能多一点赢面。 : 另一方面,无面祭坛在兽族是攻守兼备的, : 大怪可以靠雪鴞斗士控场,让无面围殴, : 而小怪群在足够时间下,无面会有总产量优势, : 怕的是一口气爆发然後推到建筑前, : 所以为了避免这种情况,需要有蛙弹投手。 : 当然招唤类建筑的弱点就是共和对建筑直击, : 基本上这就看运气, : 前期的组合性还好猜,但越後期的战况就越难精准预测, : 战况不对,对面共和还硬放先打建筑,对面可能就输了, : 但对面有余力,那就是我们在资源上会输。 : ●补血牌 : 祭司*2 : 治疗之雨*2 : 治疗之雨基本上是後期混战用的, : 而祭司则是协助撑过前期居多。 : ●反制牌 : 炸弹猪*2 : 雪鴞斗士*2 : 毒泉之瘴*2 : 荒原之唤*2 : 这其实很随机应变, : 比较通用的概念就是针对高危险牌尽快放就是了。 : 像是充能机兵, : 对面放来防守就丢毒泉之瘴, : 如果推过得去的优势够大丢荒原之唤也行。 : 而充能机兵推过来,有协防的就丢炸弹猪, : 不然雪颚斗士先控场,等友军过来围殴, : 如果对面追加支援再补炸弹猪。 : 此外荒原之唤也可以针对单一弓兵进行妨碍, : 或是已经推进直接在对面守护者附近进行支援。 : ●名义上的自由牌 : 自由*2 : 可以放大怪,配合让治疗之阵多些搭配牌, : 或是放企鹅屋,可以在适当情况下充当无面祭坛的部分功能, : 或着就是放传说,要注意的是有些传说是有搭配性的,不一定会适合这牌组。 : 要说的话,这牌组其实蛮靠赛的, : 仰赖特定的战况出现才能赢,但至少有办法赢, : 运气好就上1800了, : 此外这牌组其实治疗有点多,加上手牌就五张, : 极端状况其实有可能起手就2祭司2治疗之雨, : 换掉又跑治疗之阵过来之类的情况是有可能发生的。 : 总之,你可当兽族就是打牌靠赛的阵营就是了, : 运气好就会赢。 兽族不是打牌靠赛,而是这赛季真的有比较强XD 挑战赛兽族平均胜率57%,下赛季要动刀被砍了QQ 我少碎蹄,无面者祭坛等级才4级,难以复制你的牌组 我是用异种上1800,异种的传说我缺里欧和操弄 主力:噬血之巢*3 噬血攻击会回血还蛮赖线的,血量也不会少到一发就被炸死 起手我都会尽量找这张 有两张那更好,十费时左右各下一张等他後线兵源不断补充前进 其他看前线战况随机应变= =+ 要注意对面下AOE兵种用脓泡尽速处理掉,最讨厌碰到的是榴弹兵+充能塔 脓泡*4 脓泡偷对面主堡很痛喔,异种的斩杀对面残血守护者的手段 还有速处理对面薄皮的高伤害兵种 不要怕手上脓泡太多,觉得太多就拿去偷对面守护者的血就好 很多时候能从劣势场反败为胜,都是看脓泡用得好不好! 异爪*2 歌利亚*1 这两个都是清理少血兵种用,异爪还可以当坦,歌利亚千万不要与对面厚血兵对着干 歌利亚必须速击杀对面三只以上的小兵来提升攻速才会成为完全体 歌利亚放的时机和位置好不好经常是决定胜败的关键 蚀牙*4 可以禁止对面回血,看到对面有医疗兵,有吸血兵种放一波过去就对了 费用少,也很适合用来清理非AOE的高伤兵种 不要用来围会AOE攻击的,蚀牙血很少,一发就全没了 也很适合用来吃对面的炸弹 腐毒*3 AOE+增伤20%,血很少,不要放太一起,不然一下就被别人炸掉 尼可菈*1 超强防守英雄,AOE群晕+伤害的范围很大,基本上就是等对方一群到主堡下放下去 被对面围死再AOE群晕+伤害一次 蓓儿*1 需要多多练习的英雄! 种两朵花和种一朵花差很多 所以一定要控制好位置,让她第一个能打死血少的兵 会玩的高手应该是要在对面能打到守护者的位置种上两朵花 能花开到两朵的阵地战是非常强势的 忠胜*1 也是需要技巧的英雄,高手砍对面大怪,嫩咖砍胖古QQ 充能机兵*2 需要好好保护,让他能持续输出 刚开始的那几下伤害是偏少的,需要一段时间热枪伤害会很可观 要是从中线一路推过去,没冷却2秒重置的话 打到对面守护者时的伤害会非常惊人! 大家都知道要优先处理这只 伯恩斯姊妹*1 需要3费,但价值超过4费 8秒就能放主动技能晕3秒,非常快的冷却时间 攻击能吸血又是范围伤害,有些玩家会带复制来复制这个英雄 上面23只我觉得是核心,下面七张可以自由看手感 遁土兽 一般是用来斩杀对面残血主堡,也可以AOE对面一群的兵 放一张和两张皆可,我是只放一张 鬼缠藤 可以用来降对面高伤害怪的攻速,降速可以叠加 一只降20%三只就60%,六只围炉可能打到对面怪无法动XD 缺点是走路的速度超级慢,我只放一张基本只用来防守 可以换成脓泡裂变 蜘蛛机兵 只要一费,CP值蛮高的,如果蜘蛛机兵的等级跟对面守护者等级一样的话 守护者要打两下才会死!! 一费用来扛对面守护者六下蛮过分 可以用来挡对面炸弹,挡的好一费换对面三费超划算 我是放两只,像是遇到对面充能机兵这类非AOE高伤兵种 也可以放下去加快打死 嗜血王虫*1 高血量+会吸血比较容易赖线 等级高能硬扛核爆不死 放这只要注意对面就很可能用单体高伤的兵种站後面来处理 守护者技能要准备好晕高输出的兵种 嗜血*2 非常适合用来吃共和的火箭炮兵 火箭炮兵的射程在守护者之外很讨厌 这时候就适合放嗜血跟他们2对2 大概就是这样~ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1612021280.A.792.html
1F:推 zxcmoney: 战略.战术.技巧是不同的层面,但兽族确实靠赛成分高 01/31 04:26
2F:→ zxcmoney: 很多牌无法单独运作就是一点,甚至吃时机就是其中一点 01/31 04:28
3F:→ zxcmoney: 相对的正确的战术组合也相对强势 01/31 04:30
4F:→ zxcmoney: 所以抽牌顺就相对强,反之相对弱算是兽族的特徵 01/31 04:31
5F:→ fixer: 兽族是真的相对无脑,这季有很多人无面祭坛升12等无脑海兵 01/31 11:40
6F:→ fixer: 上传说 01/31 11:40
7F:→ fixer: 高等无面祭坛手的血很厚,哥利亚都会被海死 01/31 11:45
8F:→ fixer: 尼可菈晕爆两次也守不住高等无面海 01/31 11:52
9F:→ zxcmoney: 某种程度上那是雷雅原始设计上的缺陷了 02/01 07:31
10F:→ zxcmoney: 选择可以冲等课金有更大的优势就会造成这种状况, 02/01 07:33
11F:→ zxcmoney: 但招唤类建筑的弱点也很明显,对建筑直接攻击就是了 02/01 07:36
12F:→ zxcmoney: 如果成为流行,多放几张反制就是了,除了帝国应该都有牌 02/01 07:37







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