作者fixer (修理工)
看板Mobile-game
标题Re: [问题] 伊甸之魂四阵营1500要怎麽上1800?
时间Sat Jan 30 23:41:18 2021
※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: ※ 引述《fixer (修理工)》之铭言:
: : 玩了两个多礼拜,上1200都还蛮简单的
: : 1200上1500就要花几天的时间努力才能上去一阵营
: : 但是1500就极限了,对面玩家的等级都比我高好多QQ
: : 有看高手对战,发现高分玩家好像都不太爱用巨钻机兵?
: : 这我超爱!对面经常罹患不後手就会死症候群
: : 满十魂首发巨钻机兵,还会在家里等十秒,变成对面必须先攻来我家XD
: : 高分玩家也不太爱用补血兵
: : 我是很爱用来补坦,他要放AOE法术来清我也不亏
: : 不知道为啥看别人在打都不放,是因为升级後补血量都没有上升
: : 所以等级高的对战CP值逐渐下降?
: : 可以分享一些能从1500爬到1800的牌组吗?
: : 目前我共和五级,其他三族四级QQ
: : 顺便吐槽一下,18张传说我原本只有9张
: : 今天连开四包决战之将五张传说,才抽到一张新传说
: : 崩溃~
: ●关於巨钻机兵
: 先攻很好用,等10秒可以累积更高的进攻优势,
: 但反过来说,防守就很无力,等10秒都被对面打爆了,
: 所以就算放也不会放太多。
: ●关於补血兵
: 升级候补血量是有上升,
: 但很现实的问题是,补血无法单独运作,要有坦可以搭配,
: 但是坦不存在的情况,在手上就只是卡手牌,
: 而这游戏依靠补血反制的状况其实不多,
: 所以就算放也不会放太多。
: ●关於组牌
: 我的帐号刚处理掉,所以无法直接分享牌组,
: 单就组牌概念分享一下。
: 虽然理论上这游戏存在战略观,
: 可以分成前期.後期,并有不同的战术应用,
: 但实务上来说,就是灵能恢复速度差异与阵营特性,
: 导致兽族与帝国存在不同的牌策略,
: 但异种与共和基本上就比较没这差异,
: 因此整体来说,这游戏比较偏重战术性,
: 但这也跟目前牌不多有关啦,某种程度上也可以说是打牌靠赛。
: 战术性高的关系,组牌上要有较高的胜率,
: 基本上就是平均放,
: 让各种进攻与反制战术兼备,
: 简化概念来说,就是剪刀.石头.布各种战术组的都放一些,
: 当然实际上比例怎麽调就看个人,
: 常见的状况就是通用性高的牌先多放几张就是了,
: 像是共和陆战队.异种的腐毒.帝国弩弓兵.兽族的炸弹猪。
: 举例来说,兽族纯放招唤类建筑,
: 其实很容易被哥利亚反推後面多放些火箭兵.陆战队.腐毒,
: 没反制手段就被一波打爆,就算准备好反制手段难免也会吃些伤害。
: 目前整个游戏的战况其实就类似这种猜拳消耗战,
: 对面出石头,就用布反制,
: 但是没有布,就只能用石头硬碰硬,
: 要是手上只有剪刀,那就有可能一次就爆了。
: 当然等级是有差的,对面出剪刀,你出石头挡,
: 但靠等级差也有可能硬是撬坏你的石头,从可以反制变成持平。
: 而我退坑前,也只有兽族上1800,
: 就凭印象举个组牌例,
: 然後我发现这游戏没牌表可以查,
: 所以名称打错或有误提醒一下。
: 不过我得先强调,兽族的特性是补血,
: 而其他阵营基本上都是消耗战居多,
: 而如果不依靠补血牌兽族1500以上似乎没有胜算可言,
: 这让兽族的组牌策略有更大的差异性。
: 而兽族的补血牌又分成,全域补.范围补.补血兵,
: 补血兵适用两种状况,足够的坦(无面祭坛+进战 OR 单一大怪)
: 范围补适用一种状况,单一大怪
: 全域补适用一种状况,大混战(招唤类建筑通常对构成这种战况有帮助)
: 而这形成兽族组牌策略就两种主要基调在比例上调整
: 1.单一大怪+其他牌反推或进攻
: 2.招唤类建筑为主+其他牌反推或进攻
: 而传说牌碎蹄则同时兼具单一大怪跟全域补的性质,
: 这促成後期灵能*2时,
: 能配合招唤类建筑在战术上兼具两种特性,形成强势的进攻。
: 但是灵能*2也是後期了,
: 而如何撑过灵能*1甚至是灵能*1.5的阶段又是另一个问题,
: 此外会分成前後期也是兽族.帝国的一个特徵。
: 总之,综合以上所述开始举例吧
: ●前期防御
: 爆弹地道*2
: 其实单张炸不太到对面,因为会有胖古,
: 但防守上是很好用的,
: 特别是前期灵能回的慢,
: 同等下,弓兵型的通常炸一下就死,
: 这促成对面进攻要配坦,但被炸也很伤,
: 就算想组织进攻我方坦在有爆弹地道配合下,
: 对面也很难打出一次大伤害。
: ●後期进攻
: 无面祭坛*3
: 碎蹄*1
: 蛙弹投手*3
: 咆啸*1
: 治疗之阵*1
: 理论上存在较大的替换空间,
: 这组合基本上是靠无面海过去,
: 然後开咆啸爆发,一次带走,
: 这部分不熟可以开帝国,用帝国的守护者法术练习看看。
: 实际上3张无面祭坛是点多,但无课比起平均升级,
: 不如梭哈一个进攻战术的强度,至少能多一点赢面。
: 另一方面,无面祭坛在兽族是攻守兼备的,
: 大怪可以靠雪鴞斗士控场,让无面围殴,
: 而小怪群在足够时间下,无面会有总产量优势,
: 怕的是一口气爆发然後推到建筑前,
: 所以为了避免这种情况,需要有蛙弹投手。
: 当然招唤类建筑的弱点就是共和对建筑直击,
: 基本上这就看运气,
: 前期的组合性还好猜,但越後期的战况就越难精准预测,
: 战况不对,对面共和还硬放先打建筑,对面可能就输了,
: 但对面有余力,那就是我们在资源上会输。
: ●补血牌
: 祭司*2
: 治疗之雨*2
: 治疗之雨基本上是後期混战用的,
: 而祭司则是协助撑过前期居多。
: ●反制牌
: 炸弹猪*2
: 雪鴞斗士*2
: 毒泉之瘴*2
: 荒原之唤*2
: 这其实很随机应变,
: 比较通用的概念就是针对高危险牌尽快放就是了。
: 像是充能机兵,
: 对面放来防守就丢毒泉之瘴,
: 如果推过得去的优势够大丢荒原之唤也行。
: 而充能机兵推过来,有协防的就丢炸弹猪,
: 不然雪颚斗士先控场,等友军过来围殴,
: 如果对面追加支援再补炸弹猪。
: 此外荒原之唤也可以针对单一弓兵进行妨碍,
: 或是已经推进直接在对面守护者附近进行支援。
: ●名义上的自由牌
: 自由*2
: 可以放大怪,配合让治疗之阵多些搭配牌,
: 或是放企鹅屋,可以在适当情况下充当无面祭坛的部分功能,
: 或着就是放传说,要注意的是有些传说是有搭配性的,不一定会适合这牌组。
: 要说的话,这牌组其实蛮靠赛的,
: 仰赖特定的战况出现才能赢,但至少有办法赢,
: 运气好就上1800了,
: 此外这牌组其实治疗有点多,加上手牌就五张,
: 极端状况其实有可能起手就2祭司2治疗之雨,
: 换掉又跑治疗之阵过来之类的情况是有可能发生的。
: 总之,你可当兽族就是打牌靠赛的阵营就是了,
: 运气好就会赢。
兽族不是打牌靠赛,而是这赛季真的有比较强XD
挑战赛兽族平均胜率57%,下赛季要动刀被砍了QQ
我少碎蹄,无面者祭坛等级才4级,难以复制你的牌组
我是用异种上1800,异种的传说我缺里欧和操弄
主力:噬血之巢*3
噬血攻击会回血还蛮赖线的,血量也不会少到一发就被炸死
起手我都会尽量找这张
有两张那更好,十费时左右各下一张等他後线兵源不断补充前进
其他看前线战况随机应变= =+
要注意对面下AOE兵种用脓泡尽速处理掉,最讨厌碰到的是榴弹兵+充能塔
脓泡*4
脓泡偷对面主堡很痛喔,异种的斩杀对面残血守护者的手段
还有速处理对面薄皮的高伤害兵种
不要怕手上脓泡太多,觉得太多就拿去偷对面守护者的血就好
很多时候能从劣势场反败为胜,都是看脓泡用得好不好!
异爪*2
歌利亚*1
这两个都是清理少血兵种用,异爪还可以当坦,歌利亚千万不要与对面厚血兵对着干
歌利亚必须速击杀对面三只以上的小兵来提升攻速才会成为完全体
歌利亚放的时机和位置好不好经常是决定胜败的关键
蚀牙*4
可以禁止对面回血,看到对面有医疗兵,有吸血兵种放一波过去就对了
费用少,也很适合用来清理非AOE的高伤兵种
不要用来围会AOE攻击的,蚀牙血很少,一发就全没了
也很适合用来吃对面的炸弹
腐毒*3
AOE+增伤20%,血很少,不要放太一起,不然一下就被别人炸掉
尼可菈*1
超强防守英雄,AOE群晕+伤害的范围很大,基本上就是等对方一群到主堡下放下去
被对面围死再AOE群晕+伤害一次
蓓儿*1
需要多多练习的英雄!
种两朵花和种一朵花差很多
所以一定要控制好位置,让她第一个能打死血少的兵
会玩的高手应该是要在对面能打到守护者的位置种上两朵花
能花开到两朵的阵地战是非常强势的
忠胜*1
也是需要技巧的英雄,高手砍对面大怪,嫩咖砍胖古QQ
充能机兵*2
需要好好保护,让他能持续输出
刚开始的那几下伤害是偏少的,需要一段时间热枪伤害会很可观
要是从中线一路推过去,没冷却2秒重置的话
打到对面守护者时的伤害会非常惊人!
大家都知道要优先处理这只
伯恩斯姊妹*1
需要3费,但价值超过4费
8秒就能放主动技能晕3秒,非常快的冷却时间
攻击能吸血又是范围伤害,有些玩家会带复制来复制这个英雄
上面23只我觉得是核心,下面七张可以自由看手感
遁土兽
一般是用来斩杀对面残血主堡,也可以AOE对面一群的兵
放一张和两张皆可,我是只放一张
鬼缠藤
可以用来降对面高伤害怪的攻速,降速可以叠加
一只降20%三只就60%,六只围炉可能打到对面怪无法动XD
缺点是走路的速度超级慢,我只放一张基本只用来防守
可以换成脓泡裂变
蜘蛛机兵
只要一费,CP值蛮高的,如果蜘蛛机兵的等级跟对面守护者等级一样的话
守护者要打两下才会死!!
一费用来扛对面守护者六下蛮过分
可以用来挡对面炸弹,挡的好一费换对面三费超划算
我是放两只,像是遇到对面充能机兵这类非AOE高伤兵种
也可以放下去加快打死
嗜血王虫*1
高血量+会吸血比较容易赖线
等级高能硬扛核爆不死
放这只要注意对面就很可能用单体高伤的兵种站後面来处理
守护者技能要准备好晕高输出的兵种
嗜血*2
非常适合用来吃共和的火箭炮兵
火箭炮兵的射程在守护者之外很讨厌
这时候就适合放嗜血跟他们2对2
大概就是这样~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.115.66 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1612021280.A.792.html
1F:推 zxcmoney: 战略.战术.技巧是不同的层面,但兽族确实靠赛成分高 01/31 04:26
2F:→ zxcmoney: 很多牌无法单独运作就是一点,甚至吃时机就是其中一点 01/31 04:28
3F:→ zxcmoney: 相对的正确的战术组合也相对强势 01/31 04:30
4F:→ zxcmoney: 所以抽牌顺就相对强,反之相对弱算是兽族的特徵 01/31 04:31
5F:→ fixer: 兽族是真的相对无脑,这季有很多人无面祭坛升12等无脑海兵 01/31 11:40
6F:→ fixer: 上传说 01/31 11:40
7F:→ fixer: 高等无面祭坛手的血很厚,哥利亚都会被海死 01/31 11:45
8F:→ fixer: 尼可菈晕爆两次也守不住高等无面海 01/31 11:52
9F:→ zxcmoney: 某种程度上那是雷雅原始设计上的缺陷了 02/01 07:31
10F:→ zxcmoney: 选择可以冲等课金有更大的优势就会造成这种状况, 02/01 07:33
11F:→ zxcmoney: 但招唤类建筑的弱点也很明显,对建筑直接攻击就是了 02/01 07:36
12F:→ zxcmoney: 如果成为流行,多放几张反制就是了,除了帝国应该都有牌 02/01 07:37