作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [心得] 伊甸之魂─4个阵营上手难易度
时间Thu Jan 14 11:35:42 2021
兽族把无面祭坛升上7等後上1800了,
虽然有靠赛的成分,但名义上是前25强的传说级了,
传说级以後就没分阶,
至於其他阵营停在1500的大师级。
另外总积分6000有送大剑士雅各,
而就算升上传说级,没课金个阵营的传说都还是会有缺,
帝国连史诗都有缺,雅各还是升上6000才拿到的。
这样看来就算只是要体验各种战术组合可能课金是必要的,
上大师级跟传说都会有限时的优惠礼包,会必中传奇,
好像是大师之仪跟传奇之魂,
而4个阵营的是分开计算的,代表至少可以买8次,
赛季结束的重置不知道会不会再提供就是了。
虽然有星尘能兑换今日幸运礼,
但我也是课了张通行证,加上买了几次的闪耀之星*5,
才凑到105星辰换传奇跟史诗,
无课的话不知道要玩多久才能换了。
回到主题,
目前的体验看来,
900以下是一个阶段,之後每300分一个阶段。
●900以下
上手难度依个人观点,
共和=异种=兽族=帝国。
其实900以下大家都不熟,甚至有可能是丢AI让新手熟悉用的,
这阶段大概动特定的进攻模式防守反击模式就能赢,
总的来说,难度基本上是差不多的。
●900到1200阶段
上手难度依个人观点,
兽族>帝国=共和=异种。
能上900基本上都熟悉各阵营最基础的攻守模式了,
以此为基础更进一步熟悉。
这阶段开始兽族学习路径的独特性又更明显,
而其他阵营的战略或战术多少能互相参考,
所以除了兽族外的阵营上手难度其实差不多。
●1200到1500阶段
上手难度依个人观点,
兽族>帝国>共和=异种。
兽族由於学习路径独特,与其他阵营有所分歧,
说是较难应该没甚麽问题,但不代表特别弱就是了,
帝国则是唯一没有直接对後牌输出的阵营,
只能依靠控场法术牵制,
这在进攻与防御反击上更依赖有效组织出一次进攻或反推给守护者足够的伤害,
极端状况甚至是只有一次机会直接打赢,
而如果是感应类牌组,由於依靠感应堆强度或续战,
牌组容易有大量低费单位外,
一方面依靠中後期灵能回复增加,另一方面又有牌库用光的风险,
这就要求较完整的战略观,
相对而言,共和与异种较大的层面继承前期的战术与技巧,
可以依靠随机应变的成分较高。
总的来说,这算是基础到进阶的阶段了,
会开始出现各阵营特有的战术运用,
同张牌在不同阵营的应用也会有所分歧,
像是充能机兵在共和阵营能靠加速瞬间堆出强度,
所以可以用於特攻或是少量部队就进行推进,
但异种由於没加速手段,所以除了防御外,
就是反推时重点保护或部队已经推进後迫使对方分资源过来处理。
同时也随着牌的增加,也开始出现牌组分化,
举例来说帝国阵营的感应就是相对显着差异,
感应只能在我方部队进场时触发,而招唤类建筑则不算数,
而感应类部队往往又需要依定次数的感应强化才能与其他单位持平,
战况维持住继续触发才会演会成高危胁单位,
因此招唤类建筑来建构防御的主要战术时,
就不太适合依赖感应类部队。
●1500到1800阶段
上手难度依个人观点,
帝国>异种>共和>兽族。
基本上能上1500应该已经算相当熟悉一个阵营了,
我认为继续往上就是牌组构筑能力与牌组博弈的胜率改善,
如果这说法成立,决定胜率的主要就是依靠牌组间的战略相性,
简单说就是剪刀.石头.布这样的猜拳关系。
所谓的後攻优势大多是反制优势,而没反制牌就是硬碰硬,
没反制也无法硬碰硬时才会被消耗,
等级差主要就是硬碰硬时的强度差,
而等级差够大甚至连整体战略相性差的战况也能硬扛下来,
印象中有场6等兽族对11等帝国,
虽然对面在整体战略相性上不利,但对面靠等级硬拖到时间到。
同样建立在这说法成立的前提,
短期内在1500到1800的阶段兽族反而是更容易上1800的,
因为其他三个阵营的打法上都有一定的相似度,
所以特定的反制牌有较高的通用性,但不一定对兽族有用,
相对的就万知道怎麽对应兽族,但过度针对兽族放反制牌并不划算,
因为对到的机率其实不高,
导致如果熟悉兽族,短期内其实更容易爬上1800的传说级。
不过某种程度上来说,这阶段可能也不算上手不上手的问题了。
结论
基於现在的阵营特性,总体评价上,
兽族是最难上手的,其次是帝国,
而共和跟异种虽然有阵营特性差异,但学习难度似乎差不多。
此外想专心玩的可能建议开新帐号课金就是了。
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※ 编辑: zxcmoney (114.38.144.37 台湾), 01/21/2021 19:35:05