作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [心得] 伊甸之魂─4个阵营上手难易度
时间Tue Jan 5 10:04:40 2021
: → Coshower: 不过新手的兽族要好打 目前最简单的方式就是单冲无面祭 12/29 14:21
: → Coshower: 坛等级 利用高等祭坛等级压人 12/29 14:21
: 这明显有用,虽然6费不便宜,但有搭配下可以当战术之一。
兽族把无面祭坛升上6级不久後就上1500了,
虽然後面几场应该有严重的靠赛成分,但名义上是大师级了。
: 推 horard: 说真的目前等差严重,目前守护者六等 对手都8or9等 01/03 23:27
上1500前感觉前,感觉等级差其实还好,
虽然有些单位差1等就是巨大的差异,
像爆弹地道对很多单位在同等时可以直接炸掉,但差1等就不行,
这在防守上就要追加资源,相对的就减少进攻可用的资源,
但对上高等的玩家偶尔也会有对手没反制牌就被打爆的状况。
1200~1500区间的玩家,基本上都大致知道各阵营的反击手段,
以及除了兽族的进攻方式,至於兽族似乎全都选择以防御反击为主,
虽然感觉上兽族还是相对难的,
但实际情况可能要等我各阵营都1500才会比较准。
不过兽族与其说是难,可能说是奇特比较准确,
因为各阵营的常见战术在兽族都是不适用的。
远程的缺乏就是较显着的一点,
虽然兽族在进攻面上,相对有较多移动速度是极快的进战生物,
可以依靠移动速度快速赶往战区支援,
但大多只适用於进攻,而没有远程单位攻守皆可的性质。
因为AI运作上存在攻击范围.敌方认知范围.目标决策逻辑等细节,
敌方认知范围通常是比攻击范围再大一点,
未决定目标之前是会优先选择近的目标,
通常决定目标後没意外就是打死才换目标
因此远程单位在防御反击上,
可以运用点技巧牺牲一些守护者生命取得更大的反击优势,
将我方弓兵散布在在敌方弓兵附近,同时使敌军都覆盖在攻击范围内,
这样就能优先打敌方弓兵再打坦,清完再一起推进,
而反推阶段再补上坦就好了,
但进战单位想采用这种作法相对困难,
往往是打完远程单位就自己跑去打守护者,
而兽族因为缺乏大量弓兵,就需要另行学习其他防御反击模式。
而在反制手段的应用上,兽族也与其他阵营不同,
共和与异种虽然有专职防御的单位,但实战上其实很少看到,
因为攻守兼备的单位较不容易卡手牌,也能简化组牌决策,
像是伤害型的单位可以秒掉一个生物甚至是一群生物,
秒掉之後就能赶往支援其他区域,进攻上也可给对方施加压力,
控场类的也是可以将防御上势均力敌的局势变成优势,
进攻上也可以暂时阻止对手的反制手段争取时间输出,甚至直接处理掉,
但兽族的伤害型法术,毒泉之瘴不是瞬间输出而是缓慢输出,
这导致就算丢了毒泉之瘴敌方也可以持续输出,
应用上更仰赖事前推算而非随机应变,
而控场能力大多绑在生物上,导致防御上虽然可以针对反制,
但进攻上往往会把控场丢在坦或相对不重要的目标上,
以已推进的战况的支援上,也仰赖预判。
兽族特有的全范围恢复能力也是其他阵营缺乏的,
这种能力要有效发挥也难以依靠其他阵营学习,
相对来说其他阵营的战术多少可以相互参考,
像是异种的衰弱与冰冻术的应用其实很类似,
异种的脓泡裂变的应用经验也能衍伸到帝国的变变曼陀罗,
帝国可以靠感应强化女巫与密林弓手,
多少会更重视对核心远程的保护,
但这经验也可以延伸到共和与异种充能禨兵的保护,
兽族名义上也可以应用到山羊猎手,
但攻击距离.移动速度直接影响实用性与防御难度,
而伤害与控场能力的差异,更扩大这部分的差距,
於是山羊弓手其实常被放生。
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更新
共和与帝国都上1500了,只用了约兽族一半的胜场数,
异种目前感觉上是想上都能上,但在考虑是否要上,
多打了几场发现不是兽族无法进攻,而是我无课缺特定史诗跟传说,
所以进攻强度上不足。
另外问一下,这游戏未绑定的帐号可以送人吗?
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※ 编辑: zxcmoney (114.38.136.241 台湾), 01/12/2021 14:42:18