作者zxcmoney (修司)
看板Mobile-game
标题Re: [心得] 伊甸之魂─4个阵营上手难易度
时间Tue Dec 29 12:21:09 2020
※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之铭言:
: 游戏里一共有4个阵营,分别是共和、兽族、异种、帝国
: 这些阵营只有共和是一开始就可以使用的,其他三个阵营需要到达一定的分数才会解锁
: 原本以为後面才解锁的阵营操作起来会是最难的,全部玩过以後才发现这4个阵营里面共和是最难的
: 他里面有太多的远程角而且血都蛮薄的,需要动脑去分配出兵的优先顺序、摆放位置等等的,而且每一场使用的策略都会因为对手出兵方式有所不同,整个很有挑战性
: 异种的话比共和简单一点,主要都是透过法术来制造偷袭或逆转的战局
: 只要胆子比对手还要大,获胜机率就会高很多
: 兽族、帝国这两个阵营上手度是最简单的,对我来说他们的打法有点像是无脑推过去,不用特别研究他们的战术,只要刚就对了
: 在这四个阵营里面我还是最喜欢玩共和,烧脑才有挑战性阿…
可能受惠於现在玩家多,无课一周就上4500了。
不过900以後其实玩家强度明显有成长,
而900到1200之间的学习难度又是另一种状况。
这个区间中,就个人体验而言,
兽族上手难度是最高的,其他阵营其实就差不多,
兽族也是个人花最多胜场才上1200的阵营。
就个人体验,原因在於兽族目前似乎缺乏主动进攻能力,
或着说一局的前期是没有的,可能要等到灵能*2才有。
在主动进攻上,其他阵营常见的第一波进攻战术就是坦+弓兵海,
坦先进场,吸收伤害的同时,配合弓兵群基於攻击范围重叠的爆发力,
加上招唤的时间差,先攻虽然容易被反制,但也赚到了资源差,
甚至可以对守护者换到不少伤害,
如果防守方想减少守护者伤害,提早招唤,
其实很容易在中间地带就形成互殴,
敌方弓兵可能还没进入我方的范围,
如果是影响力强的单位就丧失了反制效果,
而弓兵海还有一点是能分散伤害,不容易被一次范围伤害全灭。
但是兽族是目前唯一没有低费大量弓兵的,
至少3费起跳,而山羊猎手2个.毒蜥矛手1个,
相对来说,共和有陆战队,异种有腐毒,帝国有弩兵,
如过对比较高费远程输出,
帝国的密林弓手.女巫,异种腐毒王虫,共和狙击手.榴弹兵,或盖亚通用的充能机兵,
基於射击距离.移动速度.血量,要保护远程输出是相对简单,
而山羊猎手因为攻击范围小,有时候周围没人就直接跑到前线,
或是因为移动速度比企鹅战士快,就这样跑前面送头了。
这导致兽族进攻面上可能的替代方向,似乎只能依靠企鹅战士换囚灵行者,
藉由较强的中阶单位全线推进,
不过我没有囚灵行者,其实也不能确定这种进攻战术的强度如何,
(拿到了试了一下,不可行,囚灵也只是坦而已,
兽族其他阵营的差距在於弓兵,除非灵能*2补血的同时能补兵不然没差)
单靠既有的3费进战容易因为攻击范围小的因素容易群聚,
被对方靠坦搭配低费远程或范围攻击打爆,
除非是进到後期2倍灵能,持续针对性进攻,否则这种方式很容易反制,
於是我玩兽族基本上就只能依靠防御反击。
但另一方面兽族也没有简单强力的防御反击战术,
举例来说,共和能靠脉冲坦克提供6秒50%的减伤,
异种有各种吸血的坦,没碰上帝国的魔法反制基本上续战力充足,
帝国则有各种卫士,甚至有夜刃系列则自带防御力,
低等时低费生物打夜刃基本上是没伤害可言的,可以有效反制低阶弓兵海,
而兽族基本上没这种泛用解的坦,
同时也缺少快速解决对手高危险性单位的牌,
共和有各种首攻效果,这次新卡包甚至是针对这部分强化,
异种有操弄用的好直接逆转战况,脓泡裂变也可以处理一批危险的进攻,
也有脓泡这种伤害性的低费泛用解,
帝国有变变曼罗萝.空移术,冲拳战车的击退在特定情况也很强势,
兽族较通用基本上就炸弹猪,但总和火力比同等的脓泡低,
而且数量少1作为范围伤害清兵反击上涵盖的范围也较小,
兽族足够强的单一反制基本上都是传说级的了。
当然兽族并非完全无应对手段,只是都仰赖搭配,
简易概念是群体靠蛙弹投手.猛玛巨兵.毒泉之瘴.炸弹猪,
单体大怪靠毒蜥矛手、雪鹗斗士.刺刺猪牵制,
配合冰屋堆企鹅战士或招3费近战拿命互换,
(不建议让进战优先打远程,常常打完就独自跑去打守护者)
然而形成一次成功的反击,还要依靠兽族特有的疗伤之雨群补,
但要发挥疗伤之雨的价值,就需要了解对面的进攻结构,
并适当的配置散兵分散伤害,
让其他阵营会被残血点杀的近战海,成为较强势的反击模式,
但这就同时吃观念.手速.网路品质,
这等同基本上是要熟悉各种对手的进攻方式并能正确反制才算熟悉兽族,
此外就算知道如何反制也可能手上没关键牌,增加靠赛成份。
不过根据平衡性调整报告,经典挑战赛中是胜率第二高的阵营,
可能由於经典挑战赛的平衡是以10等为准,
并且等级成长上,血量成长似乎比攻击力高,
所以能承受的伤害次数增加,导致疗伤之雨的效果放大导致。
如果以上说法成立,兽族抽齐传说,并把等级升高後其实算是强势阵营,
但对无课或新手而言,比较弱势就是了,
只是想体验一下这游戏的,建议在兽族上放宽心一点。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.33.24 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1609215671.A.361.html
1F:推 davidzx1: 推用心分析 12/29 13:40
2F:推 savelany: 推推 12/29 14:06
3F:推 Coshower: 血量跟攻击的成长都是固定每等 5 % 12/29 14:15
4F:→ Coshower: 不过兽族吃亏在比较多重要卡是精良史诗 不好升等 12/29 14:16
5F:→ Coshower: 所以当挑战赛没这问题时 强度就会比一般天梯高 12/29 14:17
6F:→ Coshower: 兽族前期主动进攻可以试试 满费时冰屋沉底->回满费後下 12/29 14:18
7F:→ Coshower: 山羊(分两路)->感应2/3/4费近战(分2~3路) 蛮强势的一波 12/29 14:19
试了几场没什麽用,至少1200~1500的区间没什麽用,也可能是等级问题
8F:→ Coshower: 视情况停兵或继续补兵感应帮山羊挡 12/29 14:20
9F:→ Coshower: 不过新手的兽族要好打 目前最简单的方式就是单冲无面祭 12/29 14:21
10F:→ Coshower: 坛等级 利用高等祭坛等级压人 12/29 14:21
这明显有用,虽然6费不便宜,但有搭配下可以当战术之一。
※ 编辑: zxcmoney (111.246.88.49 台湾), 01/01/2021 16:12:44
11F:推 horard: 说真的目前等差严重,目前守护者六等 对手都8or9等 01/03 23:27