作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [心得] 伊甸之魂─4个阵营上手难易度
时间Wed Dec 23 17:00:04 2020
※ 引述《chadflea (bIII difines Music)》之铭言:
: 游戏里一共有4个阵营,分别是共和、兽族、异种、帝国
: 这些阵营只有共和是一开始就可以使用的,其他三个阵营需要到达一定的分数才会解锁
: 原本以为後面才解锁的阵营操作起来会是最难的,全部玩过以後才发现这4个阵营里面共和是最难的
: 他里面有太多的远程角而且血都蛮薄的,需要动脑去分配出兵的优先顺序、摆放位置等等的,而且每一场使用的策略都会因为对手出兵方式有所不同,整个很有挑战性
: 异种的话比共和简单一点,主要都是透过法术来制造偷袭或逆转的战局
: 只要胆子比对手还要大,获胜机率就会高很多
: 兽族、帝国这两个阵营上手度是最简单的,对我来说他们的打法有点像是无脑推过去,不用特别研究他们的战术,只要刚就对了
: 在这四个阵营里面我还是最喜欢玩共和,烧脑才有挑战性阿…
玩4天的简单点评
可能是惯性思维的关系,
对我来说难易度呈现这样的状态。
简单 >>> 困难
共和 > 兽族 > 帝国 > 异种
异种打赢往往是靠吸血种+补血机逆转推赢,
靠战术爆发反而没成功过。
而这种坦补DD组合团推战术,
共和.兽族.帝国也都有,差异在於组合性能,
对我之所以会是最简单,在於远程兵种多,可以先丢小单位骚扰,
对方容易被迫先发起攻击,藉此争取到堆兵的空间,
兽族适合用小单位骚扰的较少,容易被对面直接组合技打过来,
帝国则是依赖感知强化与补血,不是爆一波就好,还要看时机,
而我画面一乱就很多东西无法注意。
(更新:拿到圣院卫士代替盾卫士後同个战术的强度完全不同,
实际情况可能是缺乏核心牌造成的)
机制上,
不同阵营有不同的固有套路趋势且有独立战斗积分是优点,
这让学习曲线较为平顺,
但发展可能性也有可能被局限,
不过我也玩不深实际上如何就不得而知就是了。
此外有一些机制没说明清楚,像是粉尘,
一路打到兽族才知道是升级用的,但似乎只限升级,不能换新牌,
所以有想到或看到什麽想玩的战术搭配,还是只能靠灵石抽,
这对无课想专心组一队PVP牌组来说是缺点,
有些特有的战术搭配或战术反制,就需要特定的史诗卡或传说卡,
像是异种的操弄,就我看来算是对某些战术的关键反制卡,
没有的话就很难应对那些战术,
不过如果只随意玩不想太拚的话应该就比较没差。
当然牌组可以玩的战术,也受限於牌库,
但玩法的拓展性可能要玩更久才能深入了解了。
目前看来熟悉玩法的阵营到1000都不算难,
个人只有异种卡在600,
1000以上的门槛除了有一部分来自对对手牌组战术不明,
因为这游戏的的牌库不是像王室战争渐增的,
且使用时不会出现说明,所以常有被打败,但不知道对手做了甚麽的情况,
不过某方面来说,也算优点就是了。
此外配对的强度区间看来是合格的,
但以台湾制的游戏这点意外的让人感到欣慰。
总之,只是无课慢慢玩的话,
目前推测应该是够玩个1个月,才会玩完底层大多数的基础战术组合与操作技巧,
需要找游戏打发一个月的时间。
至於想当投资专心玩的人,又是另一回事了,
到上金阶後,开始就会遇到钻石,
以传说卡做核心的战术也更容易遇到,
知道看到却无法处理的状况也会增加。
当然冲到4500是会有传说卡,
现在玩家够多,够拚的话,只玩一周也是能拚到4500,
玩久了也会多一些传说卡能用。
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※ 编辑: zxcmoney (1.165.67.201 台湾), 12/25/2020 08:06:16