作者kevin70 (护国神塔)
看板Mobile-game
标题[情报] 符文大地传说 更新公告 – 1.2版本(转)
时间Tue May 26 16:42:20 2020
小心得:
我觉得动刀可能有人会不开心,例如我老练游侠刚满3力量就被销了QOQ
(你要削弱要先说??!!
但只有透过有动刀,才有让主流变化的可能,例如艾希牌组 我看一直都没特别起来~。
透过不断的平衡,让游戏寿命更长些
(也比较会储值XDD
个人也是静观其变就是了。唉~~
希望能新增更多变乐趣噜~~~让我们继续看下去~~~
以下改版资讯:
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https://playruneterra.com/zh-tw/news/patch-1-2-notes/
20/5/26 上午11:33
1.2版本更新中,我们将进行「汹涌怒涛」推出後的首次平衡调整,以及为数甚多的卡牌
说明清晰度改善。另外,你能在时限内免费永久解锁一只限定版彩虹普罗守护精灵与表情
;只需前往商店,以0金币「购买」该同捆包即可。
提醒各位玩家,我们会从本次更新後调整更新时程,确保所有玩家无论身在何处或使用任
何平台,都能在同一时间玩到最新的版本。简单来说,我们进行「更新」的时间会维持在
每个隔周的礼拜三大约凌晨1点(台湾时间),但是大概要再过一天你才会看到改动。点
击此处查看详细说明。
目录
开发日志
《符文大地传说》新计画
「汹涌怒涛」平衡调整
卡牌调整
英雄牌
侍从与法术牌
观察名单
卡牌说明清晰度改善
风格配置
彩虹普罗守护精灵与表情
盘面
表情
卡背
远征类型卡包
支援语言
其他内容
错误修正
游戏平衡组长–RubinZoo
开发日志
《符文大地传说》新计画
执行监制Jeff Jew与设计总监Andrew Yip差不多准备好要和大家分享《符文大地传说》的
後续情报,敬请期待台湾时间5月30日凌晨1点的影片。
「汹涌怒涛」平衡调整
在公测时我们学到一些能即时针对游戏设计平衡的眉角(再次感谢你们的回馈!),藉由
上述所学,我们在既有资源上新增一些数据,以便让我们决定那些内容需要进行更改,以
及采取的方式。既然有一些新玩家加入我们(再次欢迎你们!),我会先复习一下现在的
目标和数据,接着再谈谈新东西。
我们进行即时平衡的整体目标依旧不变,即维持公平且变化多端的版本生态,让每名英雄
的玩法皆能透过牌组成真。而要注意的一点是,我们并不期望所有英雄在高端局时都能具
备相同的影响力;不过,我们打算让每名英雄的玩法变得更容易实现,并令玩家留下深刻
印象。
为了完成这目标,我们每个月都会持续调整卡牌平衡(包含其他小更新),以便让游戏的
Meta随着时间更加茁壮成长。为了了解该如何改动,我们深入研究一堆数据及玩家们的回
馈,重点观察各别卡牌的胜率(特别是在其区域最理想的配对牌组)、牌组胜率和英雄使
用率。我们也想让每张卡牌拥有其归属。要做到这点,就必须运用上述的框架,来协助我
们确定要对哪一张特定卡牌进行测试和做出最终的改动。(与英雄卡牌同理,这代表并非
所有卡牌在高端局时都能具备相同的影响力)
现在来聊聊新东西。我们针对「汹涌怒涛」更新了内部数据,好让游戏的Meta更加健全。
例如,我们开始观察最常被使用的主流牌组,并思考这些牌组能够如何考验玩家在游玩时
的决策力、牌组构筑技巧和应变能力等等。我们同时也分析了多套占据主流地位的牌组,
来了解该如何改动才能增加牌组类型多样性。
感谢各位持续给予《符文大地传说》的回馈,希望这次的改动能让大家更加享受这游戏
。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.61.134.145 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1590482542.A.FD2.html
※ 编辑: kevin70 (210.61.134.145 台湾), 05/26/2020 16:45:26
1F:推 liner1989: 老练游侠不用资深设计师背书,一般玩家都知道改定了, 05/26 23:24
2F:→ liner1989: 没改掉才让人傻眼 05/26 23:24
3F:推 gamha: 同意楼上 05/27 07:18
4F:推 forever9801: 不过闇影诗章平衡卡片都会开放原价卖掉 05/28 13:10
5F:→ forever9801: 这款如果只有纯调整不能卖就... 05/28 13:10
6F:推 goldenrose: 楼上 这游戏连卖卡片的功能都没有 05/28 17:02
7F:推 aa321w: 我也喜欢艾希,但这款游戏目前用好运姐比较好 07/10 21:59