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其实这东西不是手游特有的 不过现在存在体力制设定的游戏大多存在手游上 刚好遇到了一点点事情勾起了我想谈这个话题 其实 一直以来我对体力制设定采取中立的态度 没有觉得这种设计特别好或特别差 反正只是一种游戏的机制而已 然後最近这几天我碰到宝可梦大师的培养门槛後发现.....还是体力制游戏比较好 当然事无绝对~~ 这边只是一点观点 一般来说 体力限制的游戏等於变相限制玩家游玩时间跟次数 这样设计的最大好处就是设计者容易计算同样体力下资源获取的效率 话是这样讲 但个人估计多数有体力制的游戏应该都没在搞这个 因为很多这类型的游戏都存在不断开新服的额外设定 於是体力变成消磨玩家钻石换资源的额外设定 再加上每次开新服会促使玩家比练功速度抢占竞技场资源 因此这类游戏体力制也就演变成逼课手段之一 ...只是比较隐晦一点 (陆系手游大多是这类类似的设定是有它的道理的) 然而这回我摸宝可梦大师遇到相反的情况 众所皆知 宝可梦大师没有体力限制...爱怎麽刷就怎麽刷 只是这种回合制战斗的变种加上要看战斗动画刷起来很无聊 更不用说队伍配置好後打同一个关卡的技能顺序都一样 这游戏的战斗变化性比想像的还要小 只能说官方某方面脑袋很清楚 刻意不做竞技场 不然没体力设定又搞竞技场大概就是某种能想像的惨况 可是为了延续大多数人的游玩时间 还有做新的游戏功能需要时间 所以最顶层的游戏内容其实都需要肝 像我本来是不搞装备的 但最近开放可单人多队战斗後刚好碰到这一块打了几次 打过之後才发现多队模式下要肝装备真的很烦...... 而且单人多队还能加速 在那之前不能加速只能跟其他玩家连线打起来肯定更地狱 与其这样我还是觉得不如设体力限制让玩家能在体力时限大量取的想要的素材 同样的情况也在滴晶上出现 因为农滴晶似乎很多人开自动挂 ((开其他程式自动战斗农 最近官方打算砍掉原本的设计改成每天固定次数的关卡 总之就是某个东西你设定很农很肝其他玩家想玩就会想办法偷吃步 最後还是要搞关卡进出限制 这不是跟体力制没啥差别吗????? 说了这麽多 现在我觉得有所限制比无所限制好些 当然其中的度还是要把握  这年头游戏越出越多  钻石送很大不能解决任何问题  虽然多数玩家都是冲着某些角色或设定很香来玩  不过想留人那些太折磨人的设计还是要有所取舍才行  就像有些人会觉得体力制其实也限定了一天能打多少战斗这点很麻烦  有点像是在逼玩游戏???  然而毫无限制的情况下弄出很肝的设计也是很让心烦就是  天底下没有两全其美的事...  但可以在其他方面做努力就是 -- 因为体力制重复刷战斗太痛苦又有资源分配需求  所以陆系手游才会有扫荡设定 但本质上要你花钻换体力搞资源的中心思想还是没变 却不可否认某些游戏扫荡设计是必须存在的 刻意不存在也不完全是好事就是...  这点要看游戏本身的重复性战斗内容而定 这些配套说可以聊很多 ...但不是本文重点就点到为止 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1587311563.A.240.html
1F:推 smart0eddie: 体力制大概就是你最多能放多久 04/20 07:11
2F:→ smart0eddie: 最开始是CD制 初期可能10秒就要点 後期可能一个东西 04/20 07:13
3F:→ smart0eddie: 七天盖不完 04/20 07:13
4F:→ smart0eddie: 再来是不知道哪个天才做的能量制 上限大概都四小时以 04/20 07:14
5F:→ smart0eddie: 内 04/20 07:14
6F:→ smart0eddie: 到现在很多游戏都可以放个半天一天的 04/20 07:14
7F:→ smart0eddie: 次数制不如当做一天回复一次的体力制 (・∀・) 04/20 07:15
8F:推 OniOni: 没人逼你肝 04/20 07:57
9F:推 hinofox: GBF:你不是还有生命吗 04/20 09:00
10F:→ miniUU: 聊聊(X), 抱怨(O) 04/20 09:16
11F:→ dreamq: 次数制虽然能做一天回复一次的体力制  问题是人家有出票 04/20 09:35
12F:推 airchen0302: 时空猫就是综合版的,可以农也有票(体力) 04/20 10:10
13F:→ airchen0302: 所以课长一样可以花钱买票来刷 04/20 10:11
14F:→ flywater: 宝可梦大师 没有开外挂或是自动点击的基本上都退了吧 04/20 10:38
15F:→ flywater: 史上最农的游戏 练满一只包含打装备可能需要100小时以上 04/20 10:38
16F:→ dreamq: 我没退啊 就抽角收集这样...  瓶颈设定真的很肝 04/20 10:40
17F:→ dreamq: 如果宝可梦很难抽应该就会退了  至少还好抽点... 04/20 10:42
18F:推 heri426: 体力制在卡牌养成游戏中对在争等级、进度、排名的玩家有 04/20 13:58
19F:→ heri426: 比礼包更强的吸引力;记得之前在玩一款封神召唤师时,收 04/20 13:58
20F:→ heri426: 尾大概v11-12,每天能买满的体力约2000多钻,不买就是从 04/20 13:58
21F:→ heri426: 领先集团往下掉,光体力也花数万钻去了XD 04/20 13:58
22F:→ savelany: 不管是不是体力制,没有好不好,最终还是要看个人自制 04/20 15:06
23F:→ savelany: 力吧?太在意这部分的话真心建议玩个人单机类型 04/20 15:06
24F:推 ll6a: 这是游戏控制课金量差不多的玩家在某个区段的方法 04/20 15:11
25F:→ EnjoyLife: 我觉得你该放下手游了 04/20 16:24
26F:→ dreamq: 这文提到的东西其实没有很在意... 就是刚好有感而发 04/20 17:15
27F:→ dreamq: 该这样讲吧 我玩游戏好不好玩是其次 研究各种游戏设定 04/20 17:16
28F:→ dreamq: 才是重点 这些东西刚开始玩可能感觉不到啥 但多接触後就 04/20 17:16
29F:→ dreamq: 会因为某些事情受启发 不一定是啥理由... 这无法预料 04/20 17:17
30F:→ dreamq: 这也是为啥我玩游戏涉猎非常广泛的原因 04/20 17:18
31F:推 evil3216: 时空猫虽然有每天红绿4钥 但不打也不会怎样 04/20 18:58
32F:→ evil3216: 反正是单机不用跟别人比较 也没有限时任务 04/20 18:58







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