作者flywater ()
看板Mobile-game
标题Re: [闲聊] 猎魔村物语小玩感想
时间Fri Apr 10 12:25:33 2020
提供一点後期心得
首抽部分
完全不重要
这游戏装备>>>>角色
身上有七件装备 每种装备三个随机属性(对苦行所有装备都是随机属性)
加上装备本身的攻击防御白值
等於总共28条属性都是随机的
里面任何一条属性的影响都远大於你首抽能影响的范围
而且基本上後面宝石送的蛮多 不用担心没有L
一个角色有9条属性
攻击 防御 致命 攻击速度 闪避体力 饥饿 心情 精力
都有分橘(2点) 蓝(1点) 白(0点) 累积10点角色显示H 累积14点角色显示L
这九条属性会感觉得出有影响的就只有下面这些
狂战 攻击 防御 饥饿
圣骑 防御 饥饿
游侠 法师 攻击 防御 攻击速度
基本上这几个属性只要是橘的 即使是S跟H,L用起来也是一样的
而且即使都是白的 这些属性在後期影响也很小
橘的属性=白+20% 蓝=白+10% (致命闪避更少只有5%跟2%)
攻击橘色跟白色的差距大概就等於後期苦行的装备一条属性的差距
苦行的装备只要洗到攻击就是+15~20%
致命闪避洗到就是8~10%
你要刷这个不如早点开始去苦行早点刷装备
另外个性除非是胆小(被怪打就回城) 胖胖的(饥饿消耗大增)这两个个性
因为这两个会严重影响到你角色回城的速度
也就是影响打材料的速度
除此之外其他差距都是小到可以忽略(精力跟心情扣得很慢根本可以忽略)
课金部分
VIP自动远征非常重要
要玩的人这个是一定要买的
角斗士vip跟每日30元 就看个人 两样重点都是抽卷
其他cp值太低不考虑
远征因为身上七件装备有一件头盔只有远征可以获得
自动远征开下去就是打一整天不用顾 通常晚上回家看都有两三件古代头盔
另外板友说的竞技场的凤凰羽毛 其实主要来源也是远征
自动远征开下去一天应该至少一两千个 竞技场一天才拿20个而已
宝石部分
不课金的话我建议加属性的宠物先买
然後是自动捡宝物的精灵 买齐16只精灵之後是扣饥饿的时装
全部买齐之後再开始抽吧
这游戏前期会很乱 金币很容易不够
但到苦行之後就很简单 甚至一天只要开一次就好
每天就是农装跟强化装 再把宝石抽掉看有没有L可以换掉
差不多一天每个部位都可以做2~3样古代金装
(原始苦二有但很少 听说苦三会多一些)
一天大概5000~6000强化石头
+15要300颗左右
+20差不多要4000~5000颗(这个很运气 有时候不到1千就上了 最多有9千多才上)
有用模拟器设定打王的还可以多洗一条套装属性
打王会掉天使眼泪 可以开套装属性 成功率30% 成功还要六选一
这个我觉得痛苦太多收获太少我就没管了 因为後面王不好打
去打这个反而会拖慢打材料的速度
竞技场的部分 就加减打吧
你有认真配装後面都是虐菜而已
但目前竞技场有点单调 2v2只有一种组合 前面圣骑後面狂战
其他组合目前都打不赢这个(真的装备超神以後就不知道)
我的配装超简单 狂战就是+攻击其他不管 圣骑就是+防御其他不管
基本上一天20场至少赢18场吧
我知道有些修改数据的
但不知道是因为等级上去的问题还是现在锁得多
这礼拜我几乎没有再看到了
不过一个月下来竞技场的奖励连车尾灯都看不到
大师碎片我才五六十个 150才能合一个徽章
所以其实不打我也觉得不会怎样
总结来说很轻松 也不花什麽钱
每天回家就小确幸看看有没有洗到神装
当作小品游戏应该可以玩上一段时间
补充一个角色选择心得好了
圣骑後面一定需要一只 竞技场一定要一只
而且打王也会用上 圣骑防御160万以上差不多就可以坦住苦二的王
前期狂战越多越好 主要原因就是因为攻速影响很大
狂战技能自带攻速四倍 然後必定爆击
但後面差距比较没这麽大 因为攻速有上限0.25
苦行打久了 法师跟游侠也可以靠装备撑到上限
不过属性你要多撑一个攻速 其他属性就没有狂战高
所以狂战还是有一定优势 但真的装备更神之後或许法师游侠会比狂战快也不一定
(目前我是还没玩到那阶段)
※ 引述《dreamq (> 轮回乱命 <)》之铭言:
: 这算是一款经营.....老实讲也不完全是村庄经营的游戏
: 因为这款游戏里有角色养成的要素存在
: 我刚玩这款游戏的时候觉得这游戏超好玩的
: 应该说从没见过这麽有创意的系统
: 玩家雇佣英雄进来到村庄外打怪赚素材跟钱
: 然後自己再回收物品赚差价整理村庄的环境跟搞建筑
: 而雇佣进来的角色还能培育...
: 应该这样讲
: 我最欣赏这游戏的系统是英雄自动行动的AI机制
: 虽然玩家还是要下一些指令
: 但这种小人物自己战斗自己回家补血吃饭睡觉卖素材等等之类的行为很带感
: 而玩家所要做的事情就是建立收购素材的委托跟任务
: 还有提供吃饭睡觉补血装备与药水补给的机制
: 剩下的时候就是在外面捡那些角色掉落却没捡的素材
: (其实可以不捡 但这游戏素材换成英雄所需要物品的价差很小 为了钱还是得捡)
: 还有安排英雄们闯副本跟打王
: 这样的整合设定老实讲非常有趣
: 我一不小心就玩了好几个小时......只是
: 这游戏也有缺点
: 官方刻意把一些设计弄得挺恼人
: 像是装备做出来还要叫目标自己去买装备
: 光是决定谁要搞装备这点就要看半天 操作起来非常麻烦...这部分不是自动
: 还有就是前面讲过赚差价太难赚
: 不一次把想要的东西收购多一点得等那些角色回村补给会浪费很多时间
: 而收购太多又容易把材料烂在手中
: 因为那些英雄不一定消耗那麽快
: 手上的钱不够要下地城或是搞建设就要想办法看广告之类的 否则要等很久
: 再来是自动下地城这件事居然要包VIP才开放......
: 因为头饰只有地城才会产出 不刷也不行
: 若要手动点也很麻烦 更何况下本还有集合时间
: 同时这游戏的英雄培养也是一个大坑
: 如果想要强的英雄得刷首抽.... 我爬了巴哈才发现一堆人在刷
: 只是九个素质可以刷到满之外连英雄的性格也是随机的
: 再加上装备部分也有随机要素存在
: 导致这款游戏的角色养成上下限差距很大
: 更何况还有竞技场这项设定
: 这点让想认真玩的玩家陷入不得不刷强角的窘境
: 我就这麽说吧~~
: 个人认为这款游戏安排英雄自动打怪卖素材然後玩家经营城镇的想法很有趣
: 为了不让英雄没太大用处所以又设定了刷地城跟打王打装的培育要素也很有趣
: 可是搞了一个竞技场就显得画蛇添足了
: 如果只是单纯的培育跟经营游戏不知道有多好...
: 其中游戏里还有公会系统
: 我开了一个看了一下
: 除了加角色能力外没太大用处
: 顶多就是大家聊天这样 这种系统有点为开而开的感觉
: 就好像我认为竞技场是不必要但还是加进去的感觉
: 虽然这些设定会强化社群连结跟刺激玩家养成动力
: 但个人认为这类型游戏不该搞这种系统进来
: 毕竟原本已经很复杂的系统又把整套设定弄得更麻烦
: 还要刺激玩家玩得更深入...
: 你们就没想过这样的做法很劝退吗???
: 简单讲
: 这游戏为了营收设计了金钱获取不太容易导致要常看广告
: 然後英雄属性因为是随机值所以要刷招唤卷
: 而宝石还要拿来买一些有的没的东西
: 一旦成就部分解完就只能看广告获取
: 然後自动打地城得付费VIP才能用
: 无课你就慢慢手动...
: 其他还有一些限制玩家必须长期开着游戏的小细节
: 这导致有人说玩这游戏开模拟器挂着比较好
: 如果你关游戏是拿不到什麽资源的
: 再加上竞技场....厄
: 我现在的想法是这游戏刚玩的时候超好玩
: 但是玩了几个小时之後发现这游戏很多限制其实很劝退...
: 所以才要开放公会凝聚玩家的向心力吗??? 也许吧
: 但我觉得治标不治本
: 更何况这游戏的公会功能超阳春的...
: 想说的就到这边为止
: 从游戏本质来看个人认为这是款有趣的好游戏
: 但是那些外挂的限制却让我对这游戏的前途感到堪忧就是
: 连我现在都在考虑要不要继续玩下去...
: 私以为这类游戏养成时间长无所谓 但在核心要素外不要挂太多带有刺激性的设定
: 这样会让想搞城镇经营的玩家很难
: 而单纯想玩角色培育的玩家还要顾城镇建设 (那我不如玩其他游戏
: 这不是两面不讨好吗?
: 什麽都想要的结果其实是什麽都得不到...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.154.111 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1586492735.A.640.html
※ 编辑: flywater (114.44.154.111 台湾), 04/10/2020 12:43:14
1F:推 dreamq: 心得辛苦了... 但想玩得舒服还是得课啊 04/10 13:05
2F:→ dreamq: 我个人是不排斥课金 但游戏前期很考验人性这点... 04/10 13:05
3F:→ flywater: 我是建议vip一定要买 自动远征差距很大 其他倒是不影响 04/10 13:12
4F:→ flywater: 顺便补充 後期金币是垃圾 不要说我身上好几亿 04/10 13:24
5F:→ flywater: 每个猎人身上也都是几亿的...金币严重溢出 04/10 13:25
6F:→ dreamq: ......你这不就明白表示这游戏的经济设计严重失衡了 04/10 13:33
7F:→ flywater: 某一样资源後期没用很正常吧 有一堆材料後期也都没用 04/10 13:46
8F:→ flywater: 你就把金币想成跟狼人毛一样的东西不就好了 04/10 13:48
9F:→ flywater: 有一大堆手游的end game金币都是没用的 不觉得有问题啊 04/10 13:50
10F:推 smart0eddie: 两篇文章看起来评价完全相反 04/10 13:53
11F:→ flywater: 主要是前期跟後期感受差很多啦 像捡宝的部分 04/10 13:56
12F:→ dreamq: 上面的快去玩 快去......推入火坑 04/10 13:56
13F:→ flywater: 精灵全买之後根本也不用捡了 一开始我也被金币困扰过 04/10 13:57
14F:→ flywater: 但那是因为当时一天开很多次想冲进度 不然缺金币多挂 04/10 13:57
15F:→ flywater: 几小时就有了 04/10 13:57
16F:→ dreamq: 话说 我玩养成类游戏非常重视成长过程的游玩体验这回事 04/10 14:01
17F:→ dreamq: 因为大多数游戏在大後期都是那副德性 反而成长期的游戏 04/10 14:02
18F:→ dreamq: 乐趣才是游玩过程中比较有趣的部份... 就酱 04/10 14:02
19F:→ abukevin: 之前购买BUG没跟到,已退坑 04/10 18:19
20F:推 b6543212: 这游戏外挂一堆 看过很多几十万宝石的 04/10 22:53
21F:推 edd1992: 开挂是会被封帐的喔 官方抓很勤 04/11 14:47
22F:推 yangwn1234: 为啥买了新手礼包 没有自动远征? 04/12 03:15