作者salamender (检举王吃屎ㄅ)
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标题Re: [闲聊] 大陆人做手游的一种奇怪思维
时间Sat Apr 4 01:50:00 2020
※ 引述《supermars (讨论时冷静占上风)》之铭言:
: 单机单人游戏基本上我个人觉得 #另一个伊甸超越时空的猫 算是比较优质的RPG免费
: 手游。
: 游戏内唯一课金要素就是:抽角色。
其实还有买票,不过大概只有攻略组会用到,我现在也没在买了。
时空猫在手游上真的是个很另类的产品,
设计跟主流手游都完全相反的,
剧情不能skip和不能auto战斗就会劝退一些人。
而且那个垃圾抽池粪到令人发指的程度,
他的池设计就是当初日系手游刚拔掉集字奖时的模式,
没有保底,没有救济机制,
从ke混到dc,看过不少人存石 10000+ 以上没中pu崩溃退坑的
就算有偿保底池还有很大可能是+16
除此之外,美术好、音乐不错(但私心喜欢光田team时期),剧情也算是有用心写。
因为抽池机制太垃圾了,只要撑过几次爆死崩溃基本上都会变成铁粉,
从开始服务(一些其他游戏讨论区似乎是可以拿来呛人的成就)後
玩到现在的大有人在。
这群老猫平时讨论就是贴猫图,舔西雅尔,看哪个角色自己的xx有反应,
叫官方快开自选或是赶快让某些剧情角变成可领取的故事角。
不过会这麽悠闲的原因,我觉得还是飞机社有守住一个很重要的原则,
就是让怪物和头目的"数值设计控制在主线升级起来的五星角也能过"的基准上,
从主线剧情(我干过)到隐王,都有抖m用全剧情角通关,
即便现在输出超高的桔梗或是zone角推出,目前的王设计都符合这个基准。
剧情其实不少都是套路+延伸,不过老梗一直不是问题,怎麽说才是重点
时空猫的剧本严格来说算不错的,国际版也几乎追上日版进度了,
语言版本真的不是太大的问题,
我觉得一些人老是在讲手游没好剧情,这款算是蛮值得一试。
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1F:→ smart0eddie: 这个太累了:3 04/04 01:56
2F:推 airchen0302: 这游戏是真的耐玩,但是真的容易一波爆死就弃坑 04/04 02:40
3F:→ airchen0302: 因为没有补救方案,但是这游戏应该是不打算设定了 04/04 02:41
4F:→ airchen0302: 我玩的抽卡游戏没有几个 但是这个是我玩过最坑的 04/04 02:41
5F:推 evil3216: 时空猫是剧情向 能过关就好 不课影响不大 04/04 10:48
6F:→ evil3216: 反之 因为没有限时活动 or 玩家竞争模式 来骗课 04/04 10:49
7F:→ evil3216: 所以没办法太佛吧 不然活不下去 04/04 10:49
8F:→ evil3216: 以个人来说 比起为了抽到特定角色或打赢别人而课 04/04 10:50
9F:→ evil3216: 反而还比较会想为了支持游戏而课吧 04/04 10:51
10F:→ evil3216: 没限时活动 也不用跟别人竞争 04/04 11:03
11F:→ evil3216: 如果忙到连红绿钥也没时间消 纯领登入也不会怎样 04/04 11:04
12F:→ evil3216: 反正又不用怕追不上别人 或错过限时任务 04/04 11:04
13F:推 snocia: 西雅尔日版人气高到出AS,在国际版上次投票排名有够低, 04/04 11:13
14F:→ snocia: 大概是因为太弱吧 04/04 11:13
15F:推 supermars: 剧情不能跳混甚至快转,完全保持最初RPG的设计XD 04/04 13:52
16F:→ supermars: 想当年RPG就是要强迫你看完对白!哈哈 04/04 13:53
17F:→ supermars: 游戏厂商毕竟还是要有收入,有没有保底我觉得不重要 04/04 13:54
18F:→ supermars: 也非必要!愿者就抽、不愿者也随意,一个愿打一个愿哀XD 04/04 13:54
19F:→ evil3216: 这就剧情向游戏 想快转剧情的还来玩这做啥 XD 04/04 13:56
20F:→ gn1964626: 因为西尔雅男的啊哈哈哈 04/07 16:49
21F:推 elzohar: 去年蝶火刚出抽卡暴死退坑者+1 QQ 04/17 11:38