作者supermars (讨论时冷静占上风)
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标题Re: [闲聊] 大陆人做手游的一种奇怪思维
时间Fri Apr 3 20:29:27 2020
这个乱象跟哪一国制作的手机游戏 #无关,跟 #免月租 #免费进入游戏 #商城制
作为进入游戏门槛的设计有关。
这个问题应该讨论了好多年,也有人说当年月租费的游戏(电脑游戏)也是有工作室打工仔
导致游戏失衡,但我觉得那是另一回事情,毕竟打工仔永远存在(短期应该不会消失..)。
过去月租型游戏,EX:最原始的天堂、天堂2、RO、三国演义Online (我只玩过第二第四个)
玩家就是努力地玩游戏设计的内容,任务、副本、国战,(怀念当时三国演义国战的形态)
游戏内的道具都是靠努力与机率得到的。
当然用外挂24小时挂在线上以量拚机率的违法行为也存在,相关产出的违法道具也会有,
但这在现在课金型态游戏依旧存在所以算打成平手。
而所有游戏与道具都在厂商控制下,再怎麽花钱跟其他玩家线上交易/面交买卖虚拟宝物
,影响其他玩家的程度就小的多。
反观现在免费课金制的游戏门槛低,有些更是官方卖币、卖HPMP复活药水,更万恶的
就是转蛋/抽卡这种无上限比钱多的设计(这种根本是赌博性质),所谓十赌九输完全应证
在这种游戏机制上!
只要你钱多(土豪每个月都十多万以上,且土豪不分国籍),就可以跟上 #每一次 新卡池
的好宝物。
这种有钱人的玩法基本上不是欧洲人可以比得上,更别说非洲人来着^^|||
以上是讲好卡/好道具多寡差异的影响层面~
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游戏互动胜负方面!
多数游戏都是设计与人的互动,举凡抱大腿闯任务关卡、打塔、个人PK、各种类型团体战
等等会牵扯到排名奖励的设计,钱花越多者、PK等比胜负的设计绝对都是课长们的天下。
同时在短命(?)多数短命(O)的课金类型游戏中,就算是基本的主线也是越到後面关卡越
困难,困难到就算抱大腿也难以过关(通常抱打腿只能抱一只),多人共鬪的副本到了
越高级的关卡更需要四只大腿一起上过关机率才会高,因为只要其中一人水准不够,
就容易被击倒在地。
刚好这些任务副本通常都是打特殊材料(进化、升星等),或是刷特殊装备武器,所以
对於非洲人或非重课玩家更不友善,同时现有的课金手游内的道具无法交易,因此要
的好就得投入一定的$$$。
这并非游戏该有的本质阿!
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再次重申这问题不光只是大陆游戏才会有的,台湾、日本、韩国、美国等,都有!
尤其是RPG/MMORPG这类最严重!
但在免费游戏当道下有没有「稍微」影响较小、影响较晚的类型?
个人觉得是单机/单人游戏、斗志卡牌、体育类~(非全部,而是我有玩过的)
单机单人游戏基本上我个人觉得 #另一个伊甸超越时空的猫 算是比较优质的RPG免费
手游。
游戏内唯一课金要素就是:抽角色。
RPG要的武器装备都是游戏内武器装备店贩售取得,游戏内没有贩售药水或任何BUFF
DEBUFF的道具,一切都靠着人物的技能在战斗时使用,且一个队伍有四位前线、两位
後援,战斗时可透过前後交替的技巧进行回血回魔。
同时游戏内赠送钻石(用於抽卡池)的态度也很大方,也完全无法跟玩家互动,因此
游戏推出至今好像第二年(?)为止,玩家们想慢慢玩、慢慢农、还是继续当课长,
一切都是玩家自己想怎麽玩为主,就算你的兄弟姊妹好麻吉玩法不同,也完全
影响不了在游戏内的帐号强弱。
★但可能会像你炫耀嘲讽你,这就是人品的问题惹(笑
另一款也是单机取向的RPG由COLOPL推出的"最终的巴别塔",原本也是期待他因为是单机
游戏而走向 #超越时空的猫 的路线,可惜,败就败在他的课金项目,所以他将在今年四
月底结束营运(虽然有其他结束的原因)。
而COLOPL目前我有在玩一款 PRO野球VS-日本职棒版,日版的给好球员的机率其实很高、
且活动多多钻石也多(抽球员的币),课金唯二要素:储值抽卡池、买经纪人(开卡包),
游戏内只有真人对战才能累积点数进而开启免费的球员包。
同时每次游戏周年也都会送球员大礼包,至少会有一只SS卡(目前最高等级),但因为
是真人对战的棒球游戏,所以就算你的球员阵容一般,还是有机会靠着技术与观念
打赢对战。
目前游戏提到大陆/中国都会想到一堆复制贴上换贴图的样子,但其实很多外国游戏厂商
都是找中国工作室代工,所以我觉得问题不在哪国研发,而是游戏内设计的机制,同时
只要是免费课金的游戏,以目前市场来看都是劣币居多,所以常常看到活不到一年的手机
游戏就换下一款新的继续坑XD。(也有活得很长的课金游戏,EX:碧蓝幻想)
这种不良的感觉就像引诱你投资集资,集资期间有给你部分的服务与好处,但最後
却告诉你计画告终,感谢各位的参与,顺便丢一句:投资有赚有赔使用前详见说明书b
lahblah...
所以很多人都说手机游戏都在炒短线而非长期经营。 以上
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「言论自由」是架构在冷静过後的心情并针对重点专心讨论的。
但是,在网路背後往往都是在高亢的情绪下不加思索、脱口而出,
看到什麽、想到什麽、说出什麽,脱口而出的往往都是难听且偏离主题。
同时,网路上因为彼此互不熟识,进而时常意见相左,
多冷静几分钟再加入讨论就可避免纷争!
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1F:推 airchen0302: 时空猫好玩但是免费石明明小气到炸 你讲反了吧 04/03 20:47
2F:→ airchen0302: 一些游戏努力就可以存石 而且不是像时空猫这样一次 04/03 20:48
3F:→ airchen0302: 性 04/03 20:48
4F:→ airchen0302: 等你拿榨完可以拿的石头 每日只有30石 04/03 20:48
5F:→ airchen0302: 抽卡机率又坑到炸裂 04/03 20:48
你玩日版还是台版?
不过时空猫她的钻石是在很多的任务条件送给你,不是重点在天天签到喔~
还有如果遇到某种程式问题,他给的补偿也很OK~
6F:→ pussbootss: 时空猫其实机率算高的 问题是没有保底 04/03 20:58
一直觉得时空猫即使没有保底,抽到4星的机率也不低~
7F:推 yung80111: 最果的巴别塔预告的时候有关注过,没想到下次看到 04/03 21:35
8F:→ yung80111: 有人提起他的时候已经作古了 04/03 21:36
他就有点像不同剧情2.5D还是3D版的时空猫阿
拜就败在课金系统,
9F:推 snocia: 时空猫根本没必要一直追新角色,没抽到OP角一样能正常玩 04/03 21:38
10F:→ snocia: ,再加上极端龟速的剧本更新速度和所有要素不限时间,慢 04/03 21:38
11F:→ snocia: 慢玩就好了 04/03 21:38
12F:推 ll6a: 时空猫很快就长草了,正常游玩大概三个月只剩消票领石 04/03 22:34
13F:→ ll6a: 剩下课金抽新角而已 04/03 22:34
要不要课金是看个人
旧的角色也一样可用,同时任务给的钻石足够抽好几轮了
14F:推 maxsevenstar: 课金游戏根本比去赌场还坑...百 04/03 22:34
15F:→ ll6a: 时空猫抽卡机制实在很烂,正常游戏应该都可以回收三星四星 04/03 22:40
16F:→ ll6a: 废物换兑换币跟活动保底,这游戏每次新角出狂抽三星机器人 04/03 22:40
17F:→ ll6a: 天值都破百了也没干用 04/03 22:40
这就是游戏设计阿,单人游戏这样子设计影响的也是课金的本人。
你可以慢慢玩,慢慢透过任务累积钻石後再一口气抽角色~
至於转蛋池内有三星不是很正常的吗? 五星四星的机率永远都低於三星以下的机率阿!
也是游戏商【唯一赚钱】的地方~
18F:推 airchen0302: 老实讲垃圾角回收如果可以换天值回冥书还可以接受 04/03 22:56
19F:→ airchen0302: 问题是这游戏抽到那些垃圾真的完全没鸟用 04/03 22:57
20F:→ airchen0302: 我本尊因为连续86抽没有半张4.5以上转生 04/03 22:57
21F:推 airchen0302: 虽然说没有op角一样能通关,可是这游戏不就是好玩在 04/03 23:00
22F:→ airchen0302: 慢慢把角色肝出来吗?你连4.5也没有是要怎麽肝?况且 04/03 23:00
23F:→ airchen0302: 免费石有限一个帐号榨到乾应该也顶多300抽,不计每 04/03 23:00
24F:→ airchen0302: 日或活动送的话,只能靠储值了 04/03 23:00
25F:→ airchen0302: 我唯一後悔的就是没有花个三千直接买开局11张五星的 04/03 23:01
26F:→ airchen0302: 初始号玩 04/03 23:01
27F:推 gn22431347: 地下城物语 也是课金不课 都能共存 04/03 23:12
※ 编辑: supermars (36.228.104.251 台湾), 04/03/2020 23:21:01
28F:推 tommy60107: 时空猫我自己有玩过 重点是没有玩家竞技的模式 跟FGO 04/04 05:07
29F:→ tommy60107: 怪物弹珠一样能红那麽久 都差别在想不想课抽角而已 04/04 05:07
30F:→ tommy60107: 地下城物语我觉得也是 前期很痛苦但後期非常养老 而 04/04 05:08
31F:→ tommy60107: 且抽角色的概念不太像一般转蛋 04/04 05:08
32F:推 evil3216: 时空猫是剧情向 能过关就好 不课影响不大 04/04 10:46
33F:→ gn1964626: 天值没干用?你没打东方副是不是 04/07 16:46