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这是我最近注意到的事情 应该说早就有迹象了... 但因为发生某件事情导致我把遇到过的类似事情都连接了起来 而又刚好这些游戏都是大陆游戏公司做的 我这边讲的不是所有的大陆游戏公司是这样 但我现在遇到的情况至少有三次都是这种关联 其他就.....暂时没想到 话要说到最近这几天我看着手机中的【进击冒险书】这款游戏 因为好一阵子没玩我打算砍掉 没玩的理由很简单 广告太多.....且往上打没啥成就感 (我不是一个喜欢浪费时间挑战难关的人 研究游戏里的各种机制才是我最大的乐趣) 唯一让我留个念想的是想玩新英雄是否有啥新的机制 正当我打算砍掉时看到有新的更新 然後一看到新的更新里有新英雄 於是我又上去看了一下 调整了一些东西...大多不重要 有些设定趋近於合理化但是关卡难度就是这样 游戏中广告可以少看一点点 但也只是一点点 然後我看到新英雄要5000钻............................................!? 上次法师生出来的费用我就打农得半死 这次又更过分了 看一下加上改版送的钻石我还要农两千钻才能玩新英雄 於是我就下去了...... (其实还有送洗装备属性的材料 但一百个看起来很多却在随机的结果下瞬间蒸发) 想说的是... 我发现大陆人做游戏的思维好像是你要课金才能玩到更有趣的内容哦!? 如果不课金的话我们是有开放给你们无课农的机制... 只是你算一下就知道拿钱出来换这点时间会比较划算 这种情况我上次也在绝望地下城这款游戏遇到 不课金想玩新角色的难度非常之高 高到吐血 如果只玩游戏一开始送的角色没多久就会发现技能设定存在某些缺陷 想继续玩下去又不课金又想搞出其他角色就得顶着这些缺陷跟人玩 换句话说就是砍掉你一条腿要你上战场啦 超能英雄也有这种情况... SS英雄跟S以下的英雄实力差距太大 虽然游戏中有免费取得SS英雄的方式 但都需要依靠一定程度的运气取得 再加上这款游戏每天的隐藏运气值是波动的...... 换句话说无课要取得SS英雄是有隐性门槛的 更不用说这游戏有一些SS英雄在现行环境下根本是拉基 所以辛苦取得的SS练到最後发现是拉鸡都打输人重练成本又很高 ...这又是另一回事了 离题太多~~ 这边要讲的是很明显这些游戏公司做游戏都有种隐性做法 你愿意课金我就让你多爽点 能玩的内容也比较多 不愿意就多折磨你一些考验你的耐性 ......大概是这种感觉 如果只有一款游戏是这样就算了 我自己玩过的游戏经验中有三款都有这种特色 这件事就有点耐人寻味了 我想讲的话就到这边为止... 个人认为这件事情没有对错 因为玩家可以不爽不要玩 只是现在是什麽年代了..... 我最想吐槽的就是这点 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.199.243 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1585895778.A.B11.html
1F:推 evil3216: 只能建议你不要回覆推文 04/03 15:06
吽...看到你第一个这推文再往後看好像感觉你预知了什麽一样 而我的感觉是大部分的人的说法跟我所想讲的东西有微妙的差异 这让我不知道该不该出来说点话... ((关注的目标不同主题的意义都不同了
2F:→ spellcaster: 也没啥奇怪思维啊 想赚钱不是很正常吗 04/03 15:24
3F:推 airchen0302: 应该所有游戏都这样吧 不止大陆游戏 04/03 15:27
4F:→ airchen0302: 本来就是没课靠肝换啊 04/03 15:28
5F:→ airchen0302: 你不想课又想和那些重课的一样爽玩,那游戏公司是慈 04/03 15:29
6F:→ airchen0302: 善事业吗?除了竞技类型的游戏以外一定都是这样 04/03 15:29
7F:→ angelmax: 这是手游常态吧 跟日本手游限定池逼氪的手法差不多 04/03 15:30
8F:→ angelmax: 只是中国手游现在也把那套学起来了 限量的最贵 04/03 15:30
9F:推 flywater: 哪个游戏不是 04/03 15:52
10F:推 a85316: ??? 不劝课的话游戏公司赚什麽??? 04/03 16:17
11F:→ a85316: 整天想着用泡面价钱吃和牛的人才奇怪吧 04/03 16:17
12F:→ a85316: 而且吐槽年代这点也很好笑 04/03 16:19
13F:→ a85316: 明明这种课金机制越往後越多 难道你是班杰明吗? 04/03 16:19
14F:推 hankstak: 终於发现啦! 04/03 16:24
15F:→ evravon2866: 手游九成粪,追求好的游戏体验的人,几乎不会去玩手 04/03 16:29
16F:→ evravon2866: 游 04/03 16:29
17F:→ BryceChang: 唉 04/03 16:33
18F:推 KyoukaiShiki: 花钱省时间;花时间省钱。 04/03 16:40
19F:推 goodsnk: 这种游戏比开发一个大作成本还低又快速 厂商当然做这种 04/03 16:51
20F:→ goodsnk: 重点是现代人就是要这种随时可玩花钱就能快速提升的感觉 04/03 16:52
※ 编辑: dreamq (36.238.199.243 台湾), 04/03/2020 16:55:52
21F:推 RaiGend0519: 不然你认为现在这个年代的手游应该是什麽面貌? 04/03 17:01
22F:推 RaiGend0519: 照你的说法手游必须在不花钱的前提下也能让玩家畅玩 04/03 17:04
23F:→ RaiGend0519: 所有内容又得持续更新还不能做任何延长寿命的机制 04/03 17:04
24F:→ RaiGend0519: 要马儿跑又不让马儿吃草lol 04/03 17:04
我重新整理一下想法再说一次吧... 其实个人的目标并不再骗不骗课这回事上 只要游戏机制设计合理但又不想让玩家多花钱只是在旁边放广告 这种游戏基本上我都会去点来看一下... 毕竟广告这回事个人觉得看看没啥影响 比较厌烦的是有些游戏设计让正常的游戏体验都得看大量广告这回事 ......现在上面讲的这部分也不是重点 只是前面内容有稍微提及才说的 玩游戏花钱其实是天经地义的事情 这种东西毕竟是别人的心血创作 虽然很多人会想办法不花钱 连我都偶而会干这种事情...... 只能说在花不花钱这件事是存在很多问题点的 ((这也不是这篇文的主题 而我这篇文章的重点是 特别提到这些部分都显示一种特性... 某些游戏把自身游戏的核心内容当作赚钱的核心~ 所以不花钱的人很难触及核心   这种想法看起来很正常   但在这个时代其实有点不正常...   这部分不太好解释 我换个说法说明应该会懂吧!?   宝可梦剑盾版当初发售释放出一个消息说我们不会把所有的宝可梦做进去   接着後来有人发现游戏中呈现的数量比以前很多宝可梦还要少很多   然後就一堆人骂翻了...   这件事情呈现出很多人喜爱一款游戏是喜欢它的核心内容   以宝可梦来说就是那大量的宝可梦设定 并不是每一代的剧情又或是什麽崭新的对战系统等等 那些东西虽然重要却不是多数玩家最在意的部分 至於之後宝可梦剑盾又发生啥事不是这篇文重点就不提了..... 同样的情况 竞技类型的游戏(主打PVP对抗)我相信没人见过这类游戏锁核心系统不给无课玩吧 因为竞技类型的游戏要是连主要的核心内容无课都很难玩到 这势必代表游戏玩家的基数大幅拉低 这对游戏後续的发展是很不利的 而这类竞技类游戏的课金点大多是微不足道的内容 反正就是不太影响正常游戏体验 如果不是付费外观就是扩展内容这样 总之就是这种游戏不会藏着游戏最有趣的核心内容只给课金玩家玩 但我前面讲的那类型游戏不太一样 刚玩的玩家大多不会有这种感觉 不过玩得比较深入的玩家多比较就会发现核心内容不肝不课几乎摸不到 游戏厂商怎样决定课金策略是自己的事情... 可是不把最好玩的部分放出来给多数玩家玩反而做为核心课金项目之一 这件事其实是有点反人性 除非你自认自己的游戏非核心系统外都很好玩能吸引玩家继续玩下去 现在这个时代的玩家选择太多非常的速食 一段时间玩不到有趣的东西哪怕你的游戏再有深度最後都不会让人想玩下去 所以我觉得这样做法有点在断自己的财路就是 最後面这部分其实才是我这篇文章想讲的重点... ※ 编辑: dreamq (36.238.199.243 台湾), 04/03/2020 17:33:36
25F:推 ll6a: 传统月卡制或1000多买断制是因为使用者付费,但现在机制变 04/03 17:12
26F:→ ll6a: 成一定要免费才能冲高营收,所以游戏设计必然把白嫖仔的费 04/03 17:12
27F:→ ll6a: 用转移到其他会花钱的人,一单才会变成单位 04/03 17:12
28F:→ ll6a: 现在游戏设计是要怎麽让白嫖仔可以留在游戏当NPC一段时间, 04/03 17:15
29F:→ ll6a: 然後让课长体验虐NPC的快感 04/03 17:15
30F:→ ll6a: 就像脸书,营运方免费让人使用,接着你会让心甘情愿产出广 04/03 17:17
31F:→ ll6a: 告(文章)帮营运冲流量 04/03 17:17
32F:推 aikotoba: 这就是marketing 月卡 vip等级 每日礼包 真的毒药 真香 04/03 17:31
33F:推 mathrew: 终於发现啦 04/03 17:31
34F:→ gainx: 所以碧蓝航线要去日本开! 04/03 17:39
35F:推 LargeLanPa: 应该是免费手游都是这样吧 公司要营利赚钱比起买断的 04/03 18:27
36F:→ LargeLanPa: 游戏 还不如用免费下载吸引玩家数量然後加一堆内购礼 04/03 18:27
37F:→ LargeLanPa: 包 利用课长跟无课玩家之间游戏体验的差距来让你消费 04/03 18:27
38F:→ LargeLanPa: 。个人认为中国手游最讨厌的地方是有新出游戏就用广告 04/03 18:27
39F:→ LargeLanPa: 无限洗版你的网路 还看过同个游戏但每个广告内容的游 04/03 18:27
40F:→ LargeLanPa: 戏风格不一样...根本诈骗 04/03 18:27
41F:推 airchen0302: ll6a大的想法和我完全一样 哈哈 04/03 18:48
42F:推 smart0eddie: 中国的游戏大部分是你付出多少就能拿到多少 04/03 19:20
43F:→ smart0eddie: 日本的大部分是抽抽抽 不保证收益 04/03 19:20
44F:→ dreamq: 泡菜是喜欢做很农的游戏... 04/03 19:55
45F:→ dreamq: 欧美游戏类型很多样化 但是更新速度非常地.....嗯 04/03 19:56
46F:→ smart0eddie: 你不能又要好又要便宜又要快 04/03 20:23
47F:推 howardandy: 莫忘EA星战事件 04/04 01:11
48F:推 AMDTin: 不是,就算课金了也不会有更有趣的内容 04/04 02:09
49F:→ salamender: 其实我觉得蛮正常的,别人也是要吃饭,f2p游戏的经济 04/04 02:24
50F:→ salamender: 模型设计本来就跟家机单机不一样 04/04 02:24
51F:推 blackmomomo: 最好玩的部分不课金,就没啥人会课金了吧 04/04 10:26
52F:推 evil3216: 时空猫就是反例啊 单机剧情向 不课也能全通关 04/04 10:53
53F:→ evil3216: 还不是活得好好的 04/04 10:53
54F:推 bawawa: 同意。 玩过两款暖暖、阴阳师(大概都玩一年)之後,再也 04/04 13:38
55F:→ bawawa: 不碰任何对岸游戏。现在只玩龙绊,靠送的就能抽到满满五星 04/04 13:38
56F:→ bawawa: ,要农需要的时间也在下班後合理可接受范围内,游戏体验好 04/04 13:38
57F:→ bawawa: 非常多 04/04 13:38
58F:推 callmerain: 讲实在啦 游戏环境越来越差 还不是都一堆白嫖仔 游 04/04 14:44
59F:→ callmerain: 戏商只好从愿意掏钱的人身上 挖更多的钱 就导致现 04/04 14:44
60F:→ callmerain: 在这种情况 也不是大陆游戏这样 日本韩国也一样 04/04 14:44
61F:→ callmerain: 只是坑你方式来不一样而已 04/04 14:44
62F:推 hoanbeh: 觉得大陆游戏佛的还比较多 04/04 16:09
63F:推 mathrew: 同意 call 大,一堆免费仔在那边靠北靠木说 打不赢课长 04/04 18:35
64F:→ mathrew: 然後说 烂游戏、不够佛心 等等..... 04/04 18:35
65F:→ mathrew: 免费仔就乖乖玩PvE 或努力去农 04/04 18:36
66F:→ dreamq: 这篇文只讲到课金设定的部分 没打算提课金对游戏的影响 04/04 18:57
67F:→ dreamq: 因为这件事是个非常值得探讨(麻烦)的问题...牵扯太广 04/04 18:57
68F:→ dreamq: 我又不是做游戏的人才不想搞这种自讨苦吃的事 04/04 18:58
69F:推 airchen0302: 其实我还是最喜欢月卡制的游戏 04/04 20:01
70F:→ airchen0302: 只是月卡要怎麽让人进来试是一门学问 04/04 20:01
71F:→ dreamq: 现在游戏对於月卡制已经有很好的转变搞法啊 问题是其他 04/04 20:03
72F:→ dreamq: 我指的是课月卡钻这回事 问题出在很多游戏钻石能换的资源 04/04 20:04
73F:→ dreamq: 让人感觉课月卡钻不太划算...乾脆当无课 04/04 20:04
74F:推 airchen0302: 也许可以向雄霸天堂那样做游戏付费内挂 04/04 20:07
75F:→ airchen0302: 有买月卡的可以每天内挂几小时,没买的只能几小时 04/04 20:08
76F:→ dreamq: ......挂机游戏其实就是内挂设定 本质是一样的 04/04 20:08
77F:→ dreamq: 喔,讲清楚一点 放置游戏其实就跟内挂没啥两样 04/04 20:09
78F:推 flywater: 钱=时间 要用大量时间堆砌的手游 跟花钱的手游 本质是一 04/04 20:19
79F:→ flywater: 样的 04/04 20:19
80F:→ flywater: 游戏设定让你有更多的时间去赚钱 然後把钱回馈给游戏 良 04/04 20:20
81F:→ flywater: 性循环 04/04 20:20
82F:→ flywater: 你花一堆时间农 游戏公司赚不到钱 惨 04/04 20:20
83F:→ dreamq: ......这样理解太片面了 04/04 20:40
84F:→ dreamq: 玩家基数对於一款游戏这麽重要的原因在於 04/04 20:41
85F:→ dreamq: 那怕是无课农夫都存在经济价值 因为大佬可以花钱买玩伴 04/04 20:41
86F:→ dreamq: 更不用说很强的无课通常游戏都玩得好 有机会分享心得攻略 04/04 20:42
87F:→ dreamq: 好的心得攻略或推荐是可以再拉更多新玩家进场的 04/04 20:42
88F:→ dreamq: 所以课金机制怎麽调整这点才是关键... 04/04 20:43
89F:→ dreamq: 要知道很多玩家玩会出现一个问题 声量大的意见不一定有益 04/04 20:43
90F:→ dreamq: 但是太多人靠杯某个点这回事会传出去影响其他玩家 04/04 20:44
91F:→ dreamq: ...说起来就是情况非常复杂 要讨论讨论不完 04/04 20:44
92F:→ cp292864: 乞丐还觉得要不到钱是别人的错 04/05 13:22
93F:推 sinomin: 免费的就是试玩版,要玩完整游戏请付费 04/09 12:45
94F:嘘 gogogygy: 没钱还想 04/11 13:34
95F:→ gogogygy: ㄇㄟ 04/11 13:34
96F:→ gogogygy: 玩游戏 04/11 13:34
97F:→ gogogygy: 比人强(笑 04/11 13:34







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