作者dreamq (> 轮回乱命 <)
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标题[闲聊] Hyper Heroes 之战斗 机率与异常状态
时间Wed Apr 1 23:49:33 2020
今天好像是愚人节...
在愚人节发一篇不愚人的文章真是浪漫啊~~
以下讲的东西都跟Hyper Heroes 超能英雄这款游戏有密切相关
总之就是你没玩的玩家基本上看不太懂
顶多大概知道我在讲啥这样...
其实这篇文章比上一篇还重要
因为牵扯到不少游戏内的核心机制
之所以拖到现在才写也是因为.....写文章很累啊
尤其写有内容的文章很烧脑~~
# # # # #
先提一下最近游戏的更新多了一个无主之地的玩法
虽然还在测试
但大概内容已经了解
反正 简单来说就是官方又往作死的路上奋力迈进...
知道我以前提过离开魔法英雄这游戏的理由是啥吗?
(我忘了讲到什麽程度了...)
当时离开那款游戏最主要的原因是游戏某些设置太欺负人
那款游戏钻不好拿就算了
里面有很多鼓励课金大佬欺负弱小的玩家的机制
竞技场PVP这还是小事
里面有个大地图可以让玩家建城堡
玩家要在附近采集资源
基本上玩家需要的资源有一部分是要靠这个设定弄来的
偏偏这个游戏可以攻打对方城堡来掠夺资源
讲白了就是资源大家都生很慢... 强者打人家的比较快
更不用说老是有无聊玩家就是喜欢打别人城堡
这种事情遇到个几次心情都很差
表面这种游戏机制是鼓励玩家多课金变强反击回去
但实际上不愿意课金的玩家很多 ...与其受这种气不如退坑比较快
当然这只是压倒骆驼的几根稻草而已 其他很讨厌的游戏机制也是存在的
而 Hyper Heroes 新的游戏系统正走向这个道路
基本上就是一个地图大家移动然後高战力砍低战力占领城堡这样
要知道目前超能英雄的公会战是非常失败的一个设计
就是单纯用几队的战力打对方占领资源
其中某些隐藏设定说明都没说... 必须新玩家一再被老玩家欺负学教训才会懂
更不用说老伺服器的公会虽然人少但是会匹配到的战力都很惊人
大多数情况下 新伺服器的公会都是被血虐的
像我待在自己这伺服器的最强公会现在已经打到没人想打公会战了
......好好一个公会打了超过四个月超过八成的场次都是输的结果
再加上每次公会战的时间都很长
天天被人欺负这回事谁受的了??? 更不用说公会战的报名机制有问题
(一堆高战力的大课根本不打公会战也要算进战力里 难怪其他人都被虐假的)
而公会战的战力互打大多数还能一换一用时间拚就算了
无主之战的战力对抗方式变得很极端
只要战力高到一定程度虐其他玩家都是屌打
然後新伺服器的玩家只要出安全区到某个城堡就会高亮挂出某伺服器占领的牌子
接着吸引老伺服器的玩家冲进去切菜...
这不是作死啥是作死 ???
# # # # #
接着来讲Hyper Heroes的战斗方式
以前有提过
现在再讲一次...
游戏中的战斗其实是回合制
玩家只会一二三四下去轮着放招
PVP时对手是後攻然後交叉进行攻击战斗
不过竞技场这回事基本上就是自动战斗
虽然可以排阵 但整个战斗都是电脑AI自己运作的
玩家平常的过图战斗有点不一样
过图或联机时不能排阵
所以这方面被受限 因此某些拥有特殊技能的英雄很吃排位 (例如开场周围满怒
而PVP的部分因为可以排阵
但又後攻方基本劣势
所以游戏中有设计防守方的血量会比平常还要多...
BUT 事实上防守方的优势不止於此~~
防守方的异常状态判定跟AI行动方式也有微妙的差异
这件事情很少人知道我也没看过有人讨论
毕竟是要长期观察才会发现的东西
PVP的防守方异常状态发动率多数英雄是比表定偏高的状态
这个跟自身异常状态增加的设定无关 而是本来就有提高
一些百分百发动的英雄看不出来
但是那些只有50%甚至30~20%发动率的英雄打起来就明显有感觉
这件事情我玩这游戏头一个月就觉得怪怪了
举例来说...
差不多战力的幽冥刑者它的被动区域范围沉默率表定20%
实战上发动率大概是在40%左右徘回
再加上这个英雄的技能范围靠背大 有半个画面这个大
而且被动的沉默判定每回合都会判定一次 成功一次就是沉默两回合
这也是为啥这英雄这麽混蛋的原因之一
(但现在少人用这英雄 因为有更靠杯的存在...再加上很多新玩家不知道这英雄很G8)
类似的情况发生在荒野龙约身上
这个英雄也是区域控制型的英雄
但是她的被动会开场吼对面 有30%的机率出晕眩
一出晕就是晕四回合对面打完一轮才轮你上场
不过这个时候通常你都已经死了... 这件事跟目前游戏的伤害设定有关 (後叙
但实战上体感对面的龙约被动发动率其实在50%上下
真的不唬烂... 我打这麽久的感觉就是这麽高
更扯的是这游戏的PVP异常状态多体判定上异常不合理
超过九成五的情况是只要这次的范围异常状态发动成功就会范围内全体目标中异常
那怕机率再低只要发动成功就是全中...
偏偏这麽一回事打超神是不一样的
拿龙约来测试会发现打超神对面被吼到常常只是一两只晕四回合而已
打PVP是全中直接吃屎
类似的情况其他英雄也会出现
所以竞技场被魔改不是普通的严重...
而 另一个被魔改的点是英雄出招判定
一般招式问题比较小... 因为友情觉醒跟被动都是锁定特定目标的
可是有些英雄的大绝是指向技
而AI在进攻方有时指向性的大招会乱放
一般玩家早期会拿到炸弹人这个S级英雄 玩一段时间会发现他的大都乱丢
後面其他英雄也有类似的情况...
像我很早就买了一只精灵王
他的大绝很痛打晕眩目标变两倍伤害 但是判定点超小还是指向技
在实战过程中有五分之一的机会会空大
做为一个输出角会空大简直不能忍 ...这又要牵扯到这游戏的伤害设定了
总之 因为输出不稳定的结果导致後面几乎不想用他
所以某些英雄没人用就是这个道理
类似的情况我也听到小夥伴说他的圣诞会空大晓翼会空大... 真巧 我晓翼最近也空大
对面的晓翼在防守方永远是选择最多目标的范围炮轰
而我的晓翼在PVP时如果不空大就是打最少的目标甚至补不到自己人的血
这种事情多发生几次傻子都知道有问题了
所以 最新的英雄那只海神坦就是个拉基 我用过几次会空大...
被动特性增加异常状态抵抗也是拉基
因为我之前玩过雪人 状态抵抗机率更高
实战上打战力略高的对手根本没感觉
换句话说电脑异常状态的判定这种状态抵抗率的顺位不是最高的 有更高的判定
简单讲就是这种设定虐菜有用主攻方打高战力队伍没感觉
更不用说这游戏一进PVP的异常状态发动率就几乎固定了.....我知道有人看不懂这句
︿︿︿ 上面这句话的重点就是
PVP的异常状态发动率一进场几乎被固定到某个值上
只是开场对面的低发动率异常状态第一次发动直接触发成功
那该名英雄下次放类似的技能也几乎会成功
反之就是不成功下次也不太会成功...
换而言之这游戏的PVP一堆坑人的套路
表面上攻击方有先攻优势
但在知道某些规则的情况下安排某些英雄上场
那攻击方不拿出特定的英雄来应对基本上是被虐的
除非你战力高很多很多很多很多很多很多................别忘了还有圣灵问题
接下来来讲战斗的伤害部分
这游戏最早期的战斗肯定跟现在大不相同
很多游戏系统侧面显示了这麽一回事
举例来说 最近天赋给予的伤害跟血量防御被改掉
我印象中之前好像战士是血量是伤害的五倍
现在改成跟圣器与圣殿一样的七倍
但要知道先前有提到千斩这个S英雄的大绝大概 5000%伤害
而SS级英雄是一万五千趴
这边讲的都是输出英雄相近的叙述 伤害范围落在这附近没错
总之可以发现其他系统增加英雄血量的成长远远不如新英雄的伤害增长
这就造成现在的PVP环境都是你秒我我秒你的状态
大多数的战斗不会拖超过两轮八回合
大多数的SS英雄的输出都能一次打掉对面一半的血
换句话说同等战力下的两队伍只要有一方成功发动两次大伤害的招式就能干掉对面
这种结果造成目前的游戏环境非常吃控场
更不用说很多有控场的英雄伤害""没有比较低""
这也是为啥之前"寂灭者"这个古堡英雄很少人买的原因
因为 那怕输出再高再多增伤
你没有控场就是弱势
更别提PVP环境下防守方各种异常状态的黑箱发动率了
玩家不是傻子 ...你要人课金买这麽贵的英雄放这种不符合游戏调性的设计
而现时PVE环境就是玩家每到一个阶段战力不够打不上去就卡住了
一旦卡关就没有啥东西可以玩
联机战斗目前这种粪设定也没人想努力...
(多粪我就不讲了 只能说官方从来不从玩家的需求去调整就是...系统又破又烂)
再加上新伺服器打公会战被老人屌虐 打跨服被屌虐 现在多了打无主被屌虐
有人说这游戏对新玩家不错...??? {黑人问号}
在我看来新玩家根本满满挫折感
而自己伺服器在现行的游戏系统下只会慢慢出现玩家不断弃坑
没事干也没人陪玩连聊天室都奇烂无比
今天公会长那个神壕跟我说没人就没有课金动力..... 这是谁的锅???
回头讲伤害问题...
前面讲到新旧英雄的伤害变化部分可能不够直观
有兴趣的玩家可以回头观察那些非SS的老英雄技能特性是啥...
简单讲就是非输出英雄伤害都不突出
很多英雄着重在自身辅助性能上
像千斩这个英雄的输出已经是特别高了
根本不像现在各种SS英雄大量高伤害又大量控场
所以以前的战斗环境我估算了一下大概打一场都要打到8~12回合大概三轮吧?
(猜测而已.....不犯法)
更不用说以前的英雄辅助性能多但是控场相对少
而且控场技能会因为战斗回合的拉长导致影响力没这麽大
举例来说打三轮同一个英雄的50%异常状态发动率大概一次或两次
但是现在都是快节奏的情况下有没有发动异常状态就直接决定了这场的胜负了
毕竟大多数异常状态都是控两回合
只要对面的头两位被控场成功那就算输了
这也是为啥目前圣诞怪咖这麽强势的原因
大家战斗的回合数少
所以头四回合几乎不吃所有控制的结果造成放怪咖的队伍非常强势
(这英雄虽然没输出但是可以放後面)
更不用说圣诞怪咖除了不吃控的被动外 其他三个技能都带控
唯一比较合理的是他的异常状态发动率没有特别高还在合理范围内
(但这也侧面显示很多英雄的异常状态发动率是被暗改的...)
可是我还是要说自身三控场又不吃对面控场的英雄太无耻
毕竟现在是各种秒人的时代...
把游戏改成快节奏又要弄这种英雄出来算什麽 ...而且怪咖还很丑
另一个要讲跟伤害有关的是防御部分
这游戏的防御提升战力增加比其他属性少
但重要性没有比较低
举例来说很有名的{晶石}这个英雄
他也是没伤害 但是被动全队300%增防
这游戏你的防御增加三倍相当於受到的伤害变成三分之一
虽然PVP效果会减半
但是受到伤害除以150%还是有点夸张
要知道克对方的圣灵增伤也才15~20%伤 职业相克最高30%
这些加起来效果都没这个高
而晶石虽然存在被打掉一定血量时会全队降防的副作用......!?
问题是晶石是坦克啊!!!
自身高血量等於把这个限制器的突破标准拉高
更不用说血量低时队伍中只要有一个奶妈把血量拉回去一切又从头开始了
所以除了很贵的乌龟队外
现在跨服其实很流行一种队伍组合
一个带控场的输出+奶妈+圣诞+晶石
这个队伍你的战力如果没有超过对方1.5倍又不是用类似的晶石队根本打不赢
所以官方把最顶端的乌龟队那三只放在Vip14才能买而没有晶石我才感到不解
圣典 火坦 牛妹 晶石这四只中最毒瘤的英雄其实是晶石... (PVP环境
把晶石放出来的结果就是有带晶石的队伍可以拉长自身存活的回合
没带晶石请吃屎...
偏偏这游戏最早期的设定一看就会发现战斗回合数很长
你现在这样搞不是回头路吗???
而不带晶石玩家就等着被欺负到人手非得带一只晶石
更不用说晶石还会绑脚根本欺负战士 (虽然晶石没输出
至於以前为啥异常状态伤害英雄强势也有道理了...(看英雄的技能组成能推测出
虽然异常状态伤害的英雄他的技能伤害都很低
但是长期维持异常状态伤害再拉长战斗的情况下显得效益很高 毕竟不断扣血咩
这也是为啥那些中毒 燃烧 出血技能的伤害基数这麽低的缘故
可现在是快节奏战斗的时代
所以这些技能没有改变就等同被淘汰
因此可能有些玩家会看到圣母的被动是清异常状态伤害的效果感到不解
这也显示以前那个年代这三种异常状态伤害真的很强势
像我这种菜鸟现在一点感觉也没有了
而随着所有英雄血量被改高战斗回合缩减的结果又更弱势
虽然中毒燃烧出血都无视防御 可是晶石队不怕...根本没感觉 毒瘤!!!
(这三种异常伤害都不能堆 但是不同技能的异常伤害可以再附加上去就是)
说了这麽多
现在官方一些新的小变动跟暗改都是在增加新玩家的养成期
问题是新玩家玩游戏时遇到的挫折感在这几个月的时间我从没见过官方有处理过
......因为他们自己就不玩自己的游戏
只会在现有基础上修修补补
很多老英雄为啥不能用也不去改???
我估计就是内部设计英雄的人大概换了好几波
现在已经连游戏最早的本质演变到现在都搞不清了
你看不到这段历史那又要从何改起???
跟我一起玩的小夥伴都知道我当初看到有人用猫头鹰觉得很帅就课了一只
没想到後来发现伤害很低根本没法出场
除了某关联机王还能出来玩外就没屁用了
因为主打出血伤害的结果造成其他伤害太低
连被动都是PVP性能
而现在这个环境出血这种生效慢的持续伤害在快节奏下不知道能干啥
连所有的英雄的血量伤害比都比以前高.....
更不用说我还发现猫头鹰战斗时有严重的伤害丢失表现
(明明有明显的伤害判定却没伤害 这系统的问题也太多了吧...)
所以俗话说的好 强不强是一回事 但帅是一辈子的事
可是我怎麽也没想到当你的帅只能放在镜子前面自己看时是有多落寞啊!!!
我相信这点是现今所有想练冷门英雄的玩家最大的痛点
这个时代你不用那些英雄就是被人打歪
然後新的英雄重制又是各种全图扫的控场英雄...
对你们来说所谓的英雄平衡都跟课金有关吗???
谁跟你们说只有强的英雄能卖钱的
只要英雄有点用就会有人买
人家喜欢了再出外观骗钱还是有人买...
只是现在这个游戏环境自己作死了
啊~~我忘了讲异常状态的事
--
异常状态这部分我最後这边番外简单讲讲好了
目前游戏中有一个最作弊的异常状态叫做【混乱】
因为中混乱的英雄会攻击自己人
如果触发友情也会打自己人
於是吃混乱的英雄如果自身带控场技能就会回头把自己队友控住...这是啥逻辑???
这个异常状态比晕眩跟混乱更G8
晕眩只是不能动而已 沉默是不能放技能还能乱跑
混乱就是打自己人且技能有特效时还发动状态送对面或控自己人
所以前面的讲的毒瘤队就是混乱角+圣诞+奶妈+晶石 .....超级毒
虽然魅惑的效果跟混乱一样
但至少还有英雄比较不吃魅惑效果所以导致玫瑰出场率很多
(而且玫瑰本身不是全图扫的法师... 这年头法师是不是全图扫已经变成一种...地位)
就降...
我还有想写的东西 但今天先这样了......累了 我相信你们也看得很累
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※ 编辑: dreamq (36.238.199.243 台湾), 04/02/2020 00:02:39
1F:推 smart0eddie: 这游戏看起来真雷 04/02 01:35
2F:→ smart0eddie: 大地图随便抢得很久很久很久以前OGame 那个年代很红 04/02 01:35
3F:→ smart0eddie: 现在少很多了 04/02 01:36
4F:→ dreamq: 上面讲的东西不玩一定时间感觉不太出来的 04/02 02:01
5F:→ dreamq: 然後大多无课前三个月很难组出一队SS 这时也差不多退坑的 04/02 02:02
6F:→ dreamq: 总之 很多无课在现行系统下是还没玩到啥东西就准备退坑 04/02 02:02
7F:→ dreamq: 游戏里其实有很多有趣的英雄设计 但我没打算讲就是 04/02 02:03
8F:→ dreamq: 因为在现在这个时代没啥屁用 不是主流... 04/02 02:03
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10F:推 ikl7895: 这游戏现在是不是没有人在玩了,而且也好像没在更新了 04/27 16:37