作者dreamq (> 轮回乱命 <)
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标题[心得] 超能英雄 Hyper Heroes 四个多月感想
时间Sun Mar 22 23:04:53 2020
老实讲 这篇心得一直都很不想写...
虽然我很早就承诺要写攻略心得但是玩越久越写不下去
原因很简单~~
官方作死作很大
以我这麽耿直的性格要给推荐也只有在游戏初期给得出推
玩越久被欺负的越惨越推不下去
所以文章自然生不出来
换而言之
既然文章跑出来个人认为这心得最後会变成一篇劝退文
能把我逼出来写文一方面也是被官方逼的
另外我也发现GOOGLE很容易搜到PTT的文
反而巴哈版面的文搜不到 除非跑进去讨论区看
所以乾脆发在这边让更多人知道这游戏公司是怎麽作死的...
#~#~# 上面是不重要的前情提要 #~#~#
先来讲这游戏的体验流程再来讲游戏的问题点在哪... 这样比较好理解
毕竟这是一篇心得跟攻略混杂的文章
超能英雄这游戏基本上就是弹珠碰撞的RPG系统
系统是承其怪物弹珠 但骨子里有很多系统跟大陆RPG手游雷同
简单讲...
基本战斗系统是抄袭怪物弹珠
但在核心养成上很多东西是大陆RPG手游那一套
而且这游戏抄袭的东西不是只有这些
早期很多英雄根本是LOL改来的...
後来出的英雄又很多跟某些知名作品有关连
如果很在意
"抄袭"这点 那就...最好不要碰
不过 我会玩这麽久主要还是因为觉得游戏的基本体质不错
另外就是努力这麽久了也有几个在游戏中认识的小夥伴
没有这些基本条件存在...
老实说这款游戏一点也不吸引人
虽然刚进游戏会觉得这游戏超好玩
但事实上很多玩家在两三个月内就会被劝退
这个问题跟课金大佬的存在一点关系也没有
因为在我那个伺服器有一堆早期的课金大佬被劝退
虽然劝退原因不明... 但我大概猜得到是那些因素
(後面再说
先说这游戏的基本系统跟一般陆制RPG手游差不多
玩家需要消耗体力然後提升战队等级才能提升英雄等级上限
所以玩家吃体力越多养成的速度越快
这点是游戏初期最重要的培养诀窍
反正你要是看到一款
陆制 类陆制 吃体力的RPG培养系统
开局狂吃体力升等绝对不会错
这件事情一直到满等之前都是高效益的游戏进行方式
以我个人的经验
开局每天花钻吃两管大概十天就能到49等
当时我进这伺服器大概慢最早进入的玩家约十天多一点
後面也是爬到竞技场前十以上
现在是稳定前五...
这件事跟课金量没太大的关系
因为有很多土豪根本课了没多久在两三个月内人就消失了
所以这虽然是款充值就能变强的游戏
但实际上撑得久才是玩家变强的不二法门
((还有懂得怎麽玩 很多无课玩家被劝退就是不知道怎麽玩这游戏
总之这游戏每个伺服器玩到後面土豪先弃坑然後无课慢慢弃坑都是有它的理由
剩下留下来的都是真爱...
然後官方有事没事就欺负一下这些真爱
(因为钱赚不够多
前面废话太多...
先说这游戏目前等级上限九十
但游戏实际上
LV70 才正式开始
超能英雄的玩家在七十等以前都是菜鸡
在那之前游戏玩起来虽然很累但还蛮好玩的
可是70等以後就是大转折
在这之後游戏会陷入成长停滞感
简单讲就是玩家养成的速度明显变慢而且很难把英雄的战力养上去
我那伺服器貌似在这个时期就有几个课长就是因为这种理由劝退的
这些人都是课到 vip11 12 以上
为啥我会知道??
因为这几个人的排名在前段班而且手上有练的英雄都很强势
如果不是被养成资源给吓跑难道是得病...?????
这边先说明一点
可能有人觉得课一只SS英雄四百多很贵...
但实际上这游戏英雄培养资源更贵
更不用说还有练错英雄会吃屎的问题存在
在七十等以前
特别值得课金的项目不多
课体力这个项目在满等前都是CP值很高的项目
在装备掉落双倍期间课更超值
然後是最早期课
【晓翼】这个 SS英雄项目
可以用最小的花费拿到一只让你用一辈子的英雄
虽然游戏中有设定不用课就可以拿到这个英雄
而且比其他SS英雄好拿很多
但是花这点小钱可以让你省下非常多的精力跟资源
千万不要以为游戏中可以轻松弄到这只SS英雄就不用课
就我所知我这伺服器最强的无课玩家把晓翼养到完全体的程度也花了超过三个月
花几百元可以让你省下培养这英雄超过一半的心力其实很值得
而且在刚开服时有一只晓翼在60等以前都是横着走的
然後课晓翼之後会又出现一个
【摇滚伯爵】的英雄劝课包
但事实上这个英雄在目前的游戏环境中就是个酱油
因为他的技能战斗机制偏PVP
可是目前游戏的PVP环境直接把这英雄打脸打歪 特别是中高端局
在课了摇滚伯爵之後又会冒出一个
【苍夜爵士】的礼包
这礼包比超神的苍夜包好 ...因为多送一件觉醒装
可是必须先课了之前的摇滚伯爵之後且未满五十等才会出现
战队50等後这包就会过期
这包後面还有没有东西我不知道
>> 因为我没课下去
苍夜爵士这个英雄在没遇到主流的那几只法师之前都是属於强势切菜的存在
因为自身免疫多数异常状态非常强
也因为性能很强的缘故导致能控他的英雄几乎每只都是压制级的角色
总之如果想玩这游戏的玩家课这只是不会吃亏的
你就算是无课玩家等有一定资源後也会想弄一只就是
其他日常课金项目的推荐度...
...大多不推荐
钻石月卡以这类型游戏来说非常便宜
但我个人建议真的想认真玩的玩家不如课终身钻卡
只要玩超过六个月以上就能回本
一般来说 这游戏你玩两个月就知道自己会不会玩下去了
如果要无课就请坚持到底...
因为越晚课金越会觉得课了干啥的感觉
(这跟游戏设定有关 後叙
其他比较少见的日常课金项目 像是偶而出现的特殊周卡
...有三种
比较值得课的是
蓝石周卡 > 战币周卡 >>> 圣殿周卡
圣殿周卡因为目前游戏机制的关系基本上就是个拉基项目
战币周卡主要是课一次能拿到接近半张战斧
而且战币是很重要的後期资源
一堆人卡战斧卡到吐血
但我没这麽推荐这个周卡的原因出在要课两次才接近一张战斧
等於要花320才... 那我不如专心农战币比较省钱
反正多数玩家不会特别去农战币
知道怎麽农战币的话这点钱可以省下来
而蓝石周卡这东西主要是圣器觉醒後需要超大量资源
除非你不养SS英雄
问题是不养ss英雄也等於不用打PVP
反正这东西当你需要的时候又刚好出现你就会想课了
优先度虽然比较高 但平常也不是特别需要就是
【奇怪 还没讲游戏机制为啥先讲课金项目...?? 】
【原因很简单 因为这游戏对无课非常非常不友好 所以才会一堆无课慢慢弃坑】
【我先提到这回事就是真想玩的人你心里要有一定的认知】
【尤其是前面讲早期才有的课金物对开局很重要 其他没提到的基本不重要】
超能英雄这游戏一开始有一些新手专有活动...
那个课晓翼 也算是新手活动之一
其他什麽登入送千斩...
这家伙其实不重要 因为他不是SS英雄
因为超能英雄里非SS英雄之中只有少数是值得培养的
其中不包含千斩~~
只因千斩是纯输出英雄
而S以下的输出英雄在目前游戏设定上全是拉基
战队60等以前还能用一下
60以後路越来越窄
这跟英雄的基本体质无关而是跟技能的输出有关
PVP高端局一堆高血量高硬度坦克都让一群纯输出SS英雄打不动了
更何况是输出能力更低的非SS英雄??
{简单说明 一般SS战士大绝输出在 15000%伤害左右 但千斩只有5000%}
所以... 後面那个课金送千斩觉醒装的活动不要参与 >> 纯浪费钱
我在游戏初期看到一堆玩家课金搞这活动到现在也没看到那些人出现了
如果不是被劝退那也大概率是玩了一段时间以後发现上不了场的关系
不得不说这游戏虽然钻石送很大
但游戏公司在很多游戏细节上会坑玩家
...反正就是想办法强奸你的钻石这样
如果没有一定的被坑抗性跟心理素质基本上是玩不久的
所以初期的【焰姬】跟【千斩】碎片活动能参与多少参加
但是要你花钻搞就不要理它
这游戏的无课需要储备一些钻石来应付後面更有价值的活动
【游戏的前期就讲到这里...接下来来讲超能英雄的养成重点】
【以上是我之前游戏的经验也许之後会有一些差异也说不定.】
超能英雄的养成核心其实是 > 圣殿 <
因为圣殿的加成最全面也最可观
你单一只英雄的其他战力培养要素加起来都没有全满的圣殿加成强
可是圣殿的培养速度不快
如果不特别课金跟花钻搞基本上是快不起来的
而且越後面越慢...
再加上目前游戏设定某些印记超低概率出现
玩到後面会被某几个印记给卡到
也因为这点部分玩家在FB抱怨很久了
而会卡印记的关系 所以圣殿周卡卖这个圣殿币一点屁用也没有
玩家随时间累积下来圣殿币会多到炸掉
通常都是升圣殿等级的两大资源物缺到爆.....
然後圣殿等级培养需要玩家每周去打跨服PVP的排名
...我知道很多无课根本不打这个
问题是长期下来你就相对很弱
但也因为20个伺服器一堆玩家不打跨服排名
所以积分赛进前三百很简单
(前三百才有基本奖励
稍微花点钻就行
对於无课小课玩家游戏前中期只要保持前三百的排名领基本奖励
大概三个月後你的主队战力就三百万以上了
而有这种强度要进竞技场前10倒不会很难
之後圣殿战力的培养要不要往上搞看自己了
经过几个月的时间有点经验後 你自己大概也知道要干啥事...关於圣殿的养成方面
总而言之~~
这游戏的圣殿系统养成比例占很大很大
而且前期养成速度非常快 因为耗费资源相对少很多
这也是为啥很多初期的课金大佬战力这麽高的缘故
可是这点差距会随着时间慢慢缩小
大概半年一年後圣殿战力的差距会越来越小
这个时候PVP开始比的是英雄的搭配跟组成
(早期也有影响 但早期多数玩家阵容不全还在摸索)
除非你完全不练圣殿
但这种几乎不练圣殿的停滞玩家迟早也会弃坑
因为长期下来资源取得越来越少想往前面挤也越来越难
如果这个伺服器没有能说得上话的好夥伴基本上就是弃定了
偏偏我所在的SEA服是多国玩家混合的伺服器
拜这款游戏的聊天系统超烂又没有翻译系统的缘故
这种实力停滞不前又没人可聊天也没啥能玩的活动窘境超级无敌劝退
猜得没错的话 超过六成无课玩家都是倒在这点之上
虽然游戏中有可以互动的联机战斗关卡能玩
但实际上利用率并不高
因为游戏中的联机系统非常不人性且时不时出问题
联机战斗出BUG就算了
常会出现连线异常被踢还有各种连线问题...
我真不知联机伺服器是不是豆腐做的
然後某些关卡需要吃特定英雄才能打
你如果没有特定英雄就只能保佑房主有实力能带你飞
不然就只会被踢出去...
从伺服器初期大概600多玩家我大概预估有在玩联机的在50人左右
到现在剩约300玩家还有在联机的不知道有没有三十人
联机的投资报酬率是一回事
但这狗屎的连线品质跟关卡开放时间设定加上给的奖励CP值大多很差
现在还愿意打联机的玩家基本上都是服务人群做功德的
尤其是专门带你飞的房主
......譬如我
总之~~
个人认为联机关卡是这游戏最重要的互动设定
也是最能留人的游戏设定
可是游戏公司非常非常不重视
早几个月前还有很多样的联机关卡可以打
虽然一堆奖励超烂
但现在那些烂奖励的关卡都拔光了
我们这些佛心玩家现在打联机就是刷钥匙跟每隔一段时间轮回的薯条关卡
剩下的非SS英雄碎片早就刷满七星
SS英雄碎片的那个关卡吃特定英雄且碎片掉落率很低
很多玩家没法打 ...特别是无课
又或是只能打难度特别低但几乎不掉碎片的关
既使像我这样有能力打高难度关卡的玩家也要打超过两个月才出一只SS
其他玩家怎麽办??
所以联机关卡问题这麽多越来越少人打也是非常合理
顺便一提 个人体感目前掉SS英雄碎片的关卡掉落率有被调低
长期观察这出碎片率跟一两个月之前不能比
而且我是打难度最高观察下来的
虽然下调了一点点 但打久了还是有感觉...
【这游戏公司的SS英雄越出越多但是抠玩家的福利也是循序渐进】
总之 联机设定就是这麽一回事
现在快变成游戏里的鸡肋
所以我玩这麽久以来发现多数的高课不打联机也是这麽一回事
要花时间打这个... 我不如课金买想要的东西比较快
然後大家不互动久了之後就纷纷弃坑
游戏公司从头到尾都没想到自己赚不到钱的锅都在自己身上
还在努力搞能赚钱的英雄设定或是特殊活动
~ ~ ~ ~ ~ ~
接下来来讲英雄养成的其他方面
英雄养成除了圣殿这种比较大范围基数的设定外还有其他系统
一开始玩看很花
要玩两三个月以後才会搞懂怎麽回事
而除了英雄等级外
一些培养系统的轻重是不一的
首先是圣器
英雄的圣器绑定个别英雄
其中有分为圣器强化跟圣器觉醒
如果我猜得不错 圣器强化是最早期的系统 後来才又多出圣器觉醒
其中圣器强化部分影响这个英雄早期很明显中後期很影薄
在玩家战队等级60以前搞某英雄的圣器强化还算有感觉
因为通常这是伺服器刚开放的初期
这个时候圣殿基本上养不起来
其他培养系统的资源也非常缺乏
而且战队60等对於认真玩的玩家不会超过一个月
一个月的短时间加上低等级能搞的资源非常少
相对来说圣器强化的效果很明显
...之後就不是这样了
所以一般来说玩家想养的英雄把圣器强化弄到50~60等就够用了
再上去的成本太高成长性超差
玩家玩越久这个战力增加效果越差
等到玩家圣殿接近满级的时候大概没有人会想强化这个项目
好笑地是目前联机关卡的薯条资源主要是换圣器强化的材料
(官方目前依然把这项资源设定很贵 所以活动出这种材料基本上都是中地雷)
在圣器强化的另一面就是圣器觉醒
圣器觉醒强化英雄战力相当多
其中吃蓝石绿石跟觉醒卷
而对一般玩家来说蓝石绿石的主要获取来源是
{世界树}这个活动
觉醒卷则是很硬的核心资源
玩家可以换提升伤害的圣器 但获取难度很高
非课金玩家需要平常存钻等
{宝藏猎人}活动开放後弄一波才行
低标是活动时准备超过一万五千钻来玩
而这活动也是这游戏少数的良心活动
出现频率不算很低
对於无课玩家来说 你想要的SS英雄主要获取来源在这
虽然有点随机性但只要口袋深不怕没英雄玩
剩下才是选英雄练的问题
而课金玩家想要弄到大量觉醒卷换圣器觉醒材料也要靠这个活动
所以对一个新伺服器来说的头一年这活动是所有玩家的主轴
不过个人觉得很多玩家不知道这回事...
你什麽都不知道也不去交流获取资讯自然路越走越窄 直接弃坑~~
(我都忘了这游戏聊天系统超烂还不支援翻译 非同语言玩家根本没法交流)
顺便一提的是...
圣器觉醒除了强化英雄战力外
主要每隔几个强化阶段还会提升大绝的伤害比例
但这个设定有一个盲点
少数英雄的主要伤害根本不在大绝身上
所以这些英雄其实搞圣器觉醒一点用也没用 效益相对低很多
只要他有控场能力能在场上发挥余热就行
而又其中的少数英雄圣器觉醒还有额外特效...但终究是少数
虽然大多效果很美好
但SS英雄的圣器觉醒养成难度太高
非超级课长能在半年内搞出一只七星觉醒的SS算很强了
唯一的例外是
{晓翼}
因为她的觉醒难度是其他SS的三分之一左右
而且七星觉醒完还有其他英雄无法取代的特效..... 嗯~
圣器讲完接着讲每个英雄绑定的符文系统
符文的取得就不说了
玩一段时间这对一般玩家都不是问题点
问题在於出最高的四星符文有点难
绿色跟蓝色符文就算了
紫色四星符文特别难 出现率很低
平均下来大概搞定一支全满四星符文的英雄大概要一个月的时间弄资源跟符文
且後面的符文格子解锁也有限制条件
需要持有特定英雄还要练到紫色以上才行
所以有的时候想练的SS英雄战力上不去不一定是资源不够
而是卡在羁绊英雄你没拿到
但长期下来符文增加的战力是看得见却会随着时间越来越消弭
......除非你根本不练圣殿跟圣器
再来是英雄的星等
英雄升星吃碎片
但是游戏中有万能魂石可以代替任何英雄碎片来吃
再加上战队等级起来後开放的秘境系统可以放英雄随机收割碎片
因此这游戏的星等提升比其他同类型吃星等游戏好养很多
更何况星等的战力增加跟英雄等级有关
如果你的英雄只是三星而已
若没打算特别练那可以不要升星
只靠其他养成系统提升强度足以
只有你最核心的主队英雄才需要特别提升星等
.....尤其是核心输出
简单讲...
这游戏的英雄五星以下的星等提升战力都很少
3 4 5星在我看来没啥差别
除非你根本没练圣殿~~
越长期影响越小
而七星之後碎片还能再提升战力 但这是高课或很後期才须努力的方向
毕竟一个队伍只有一个英雄强是没用的
这游戏玩家最少最少要养八只英雄
(无课四个月内能弄到八只能练的算很强了
而且英雄升星还会鼓舞其他英雄间接影响强度
然後是英雄装备
英雄装备就是刷图打材料合成後装上可以升品升能力
玩家的体力几乎都在搞这件事
装备弄出一堆碎片後合成还要钱
後面高阶紫装一次100碎片但是扫十次图吃一堆体力只有四碎片
橙装开始一件橙装要120碎片
但扫十次图拿到2~3碎片
除非当天开加倍不然收集碎片会扫体力扫到你哭出来
(虽然有装备碎片箱子这东西 但橙箱若不特别弄获取率很低)
而前面讲的战币可以换这些材料
20橙装碎片需要2400
问题是往上堆更多的装备时得开始吃战斧
战斧这种东西只能在公会商店换出来
20碎7200战币 合出一件需要120碎
正常脑袋清楚的玩家是不会轻易地把战币换成其他装备的
因为这游戏的战币来源很零碎 但量大多很少
只有某几个活动会给比较多
当然一课解千愁...
最有趣的是英雄紫四升橙需要吃一把战斧
橙升橙一需要吃四张战斧
橙一生橙二需要吃八张战斧
这还不含其他的装备材料跟所耗费的金钱
然後战力提升的强度并没有等同所吃资源的多寡
而是越往上堆装备提升战力越来越少
可以理解这是游戏公司为了不让玩家之间战力差距过大所做的设定
但是 你主队的英雄势必一定要把战力堆上去
不然出去跟人打的时候脸会被打歪
於是这陷入一个盲点...
就是 要是有人不太懂英雄之间的搭配练错不就吐血了???
.....我敢说这种事情一定会发生
虽然游戏中有重生退资源的机制
但这项道具我玩到现在都没等到活动出现..........
而且重生退资源大部分都会退掉
可是圣器觉醒的材料退成卷会扣一些比例~~ 偏偏这又是稀缺资源
然後超能英雄又不像其他某些游戏可以放祭坛?一起拉拔没练英雄的战力
再加上英雄越出越多...
所以可以理解为啥某些课长70等左右时就退坑了
因为差不多这个时期他们的主力都得上橙
一看 ~~> 上橙这麽难
如果用课的根本无底洞
偏偏大多数课长都懒得农
尤其是这游戏战队70等以前要做的事情很多农起来很累
70以後还要继续这样真的受不了
最有趣的是我还发现多数高课玩家都很懒不太跟别人交流互动
偏偏这些人占着竞技场前几名
联机也几乎不打
公会战也几乎不进场帮忙
然後目前官方的游戏课金设定对这些课金玩家比较友好
因为一次课大量就会送一堆钻石
而这游戏九成九的资源都能用课的
只有巅峰竞技场的币换圣灵蛋搞稀有圣灵没办法而已
但对课长来说搞几队超强队伍挂排名也不是很难
总而言之 现在的游戏机制就是游戏公司努力创造课长福利逼课
相对压缩无课跟小课玩家的生存空间
虽然这游戏钻石给的多 但也花很凶
而大课长又对整个伺服器的玩家互动生态没啥帮助
最後课长觉得这游戏没意思又弃坑了
这些原因包含前面讲到的资源很贵搞起来很麻烦的问题
也有越後面课长能玩的东西越少的理由
以我这个伺服器的
{神豪}我公会的公会长来说
为了玩想玩的英雄是卯起来课
他的主队四只英雄在上个月就六百多万战力
现在是八百万左右
这种强度有玩这游戏的老玩家可以大概估算一下他花了多少钱
我觉得超过50w
除了英雄七星外连相关鼓舞英雄都搞满七星
一队练不腻已经练到四队以上
本来无聊还想找人玩连线PK
无奈他的英雄都练太强打起来太没趣味
最後把目标摆在爬塔跟副本王身上..... 但打到现在还是卡塔
而这游戏虽然有公平PK
但是是随机伺服器随机排队
且没有圣器觉醒也不能排阵型
菜鸡没SS英雄进去是被虐
有SS英雄也会因某些英雄没圣器觉醒的关系变成比实战还拉基
更不用说不能跟认识的人玩一点也不有趣
而这边我还没讲这游戏战斗机制的问题
这部分再加进去就知道这游戏内部设定问题矛盾重重... 有机会再说
上面有点离题了...
接下来讲天赋跟圣灵系统
天赋系统一看就知道是很早期就设定出来的东西
因为有些设定已经过时
不过基本上玩家还是要慢慢培养
毕竟战斗时伤害多?%吃伤害少?%还是很重要的
这部分需要玩家去农材料来搞
总之这是长期工作没啥好说的
比较值得一提的是上紫後的天赋提升比较有感
但要把整个盘面全部上紫个人估计最少要农半年以上
有趣的是天赋系统有把职业相克做出来
更有趣的是後来出的英雄某些性能都把这些相克加成全部打脸
......也就是强到其实可以无视相克
要不是平常还是要花体力农材料
不然我现在根本不太想搞这东西
(这游戏很多这种新东西打脸旧系统的设定 最厉害的是官方从来就不想调整)
(我会这样讲的原因就是因为很多东西一看就知道是保留下来的旧系统)
(举例来说 很贵但CP值超低的圣器强化材料...)
(又或是 以前强势现在异常酱油的英雄技能机制 且他还是SS英雄...)
(更厉害的是有某英雄的伤害输出有严重问题导致特别低下 还是没调整过)
然後是圣灵
圣灵系统其实影响游戏体验很大
奇怪的是不知道为啥跨服PK不能带圣灵
难道跟圣灵养成难度有关吗?
但其实跨服PVP本来就老伺服器玩家打新伺服器玩家脸的战斗系统
(这游戏凡牵扯到新旧伺服器的对战全都是老玩家打新玩家脸的系统...公会战也是)
要不是为了圣殿材料基本上我才不想打这玩意
因为游戏发展到现在高端PVP队伍只剩下少数几种组合
非那些组合以外的英雄进场战斗也许能打赢别人
但在防守方面马上就被人打下来
最好笑的是官方不知道怎麽处理这种现象
於是
牠们 把特别G8的少数几只英雄的礼包获取条件改高
以前的伺服器可能V10 11就能课出一只 後面碎片慢慢农就好
现在要课到V14才能把包弄出来
简单讲 就是平衡从来就不是问题
能吸引人课更多金才是问题...
但官方没想过其他玩家发现这回事的时候是怎麽想的
而且这回事从没有公开说明都是偷偷摸摸地做
类似的情况还有最近这几天把一个老SS技能重制了
但是把原本玩家可以在奖池中机率取得的可能性拔掉
连旁边的觉醒装兑换也拔掉...
我觉得这对课金玩家影响比较大 无课应该没啥差
但官方不只干了这件事情
他们连奖池S以下的英雄取的星等也降低了
...这点对一般玩家影响最大
新玩家可能暂时没发现
因为他们还没搞懂游戏系统
但老人有在注意的就知道会发生什麽事!!!
简单讲就是 重复抽取的英雄所换出来的碎片严重变少
这导致S以下英雄更难升星
偏偏一堆英雄需要吃低阶7星英雄凑满减伤鼓舞
一旦凑满就是该英雄最终减伤45% 没满是20%以下
其中鼓舞的减伤比增伤好凑效果又强
现在这样搞虽然表面鼓励玩家灵魂币有更多兑换的选择
实际上是削弱後来玩家英雄的强度
你玩这游戏进场时间越晚影响越大
难怪他们不敢公布这项调整只会偷偷摸摸地做
这家游戏公司一直以来致力於欺负无课跟小课玩家
其他游戏都是收入不够玩家锐减 我们多放点福利吸引人好了
牠们不是...
可能有时候会放福利 但是过一段时间会变抠
更不用说我玩这几个月以来遇到一些摆明坑人的新活动
不是骗课 是坑人...
这游戏公司游戏平衡不想处理就算了
...还一直作死
作到现在我不得不出来说话了
啊~~ 要讲的话太多又离题了
这是没办法的事情 这游戏存在的问题点很多又很杂 很难系统条列式说明
继续讲圣灵的部分
圣灵影响一般的战斗很大
除了跨服PK外其他方面几乎都吃圣灵
然後游戏中三种属性的圣灵设定了彼此相克
可好死不死圣灵升星後提升的能力严重不平衡
我大概简单讲一下...
目前游戏中战士这个职业非常地弱势
大概能理解原因是啥
很大的可能性是以前战士太强
因为我看到一堆英雄克这个克那个
然後一堆英雄的技能都是克战士衍伸出来的
举例来说 游戏中有四种主要的控场异常状态...
晕眩 沉默 魅惑 混乱
但对战士来说多了第五种控场
就是绑脚(定身)
原因是因为战士一旦吃定身就无法移动
无法移动就不能碰撞
不能碰撞就不能集怒放大招
偏偏多数战士其主要输出都在大招身上
没出大招基本上没啥伤害
再加上战士的体质很差.....
(游戏中的战士都是平均体质 法师射手是血少伤害高 坦克是血多伤害没比较低)
所以战士一旦被绑脚或是被减速到就很难累积怒气放大
我玩这段期间看到一堆英雄技能有减速效果就.....
法师跟射手要堆怒气除了被撞外还能靠自己放技能累积怒气
换句话说就是被绑脚至少还能加减弄点怒
而坦克的怒气来源是被打累积
被绑脚的差别就是没撞到人不能开嘲讽
这点在目前的游戏环境下不算很重要...
因为有越来越多的全图输出角英雄
总之战士现在很弱势
尤其有两只特别常见的英雄会绑脚
偏偏一堆圣灵需要吃战士碰撞才会发动效果
这还不打紧...
更过分的是坦克圣灵
坦克圣灵吃伤害累积计量飞快
因为这游戏太多多段打击技能伤害了
然後坦克圣灵又加坦克血量
而现在主流的高端乌龟队是三坦克.............
这还不是最破坏平衡的地方
坦克圣灵五星後计量累积满放大招除了给伤害外还给范围内所有的英雄加防御
而现在游戏环境中最多人用的全队增防乌龟坦是 +300%防
坦克圣灵给的增防加的比这还多
所以一整队坦克除了血多高防外吃圣灵特效更高防
那要是缺血了怎麽办?
其中有一只坦克的技能效果是下一回合全队受伤变成补血
目前只有极少数英雄可破
(最好笑的是这游戏大多补血技PK时削减很大 就这个转补血的特殊技不削)
这也是为啥高端局是坦克队的缘故
而官方选择的解决方式是把这个国家队的其中三只英雄变成 Vip14 才能课的角
这就是平衡!!!
因此队伍组成的问题外
再加上圣灵的强弱不一的问题导致除了加入不然你没有其他办法能解决
其实游戏中有设定某些机制可以破解这种高防的问题
(血多毕竟可以用伤害打 但高防变相等於增加数倍的血量问题更难搞)
可是那些破解这个难题的成本太高
一个是异常状态伤害
偏偏这个游戏异常状态伤害 早期很强势现在完全废掉
总之就是伤害低到不行
(原因不说了 这文篇幅太长这部分省略
另一个是某SS存在有无视防御的被动伤害效果
但是这个英雄的被动需要暖机
其次是被动伤害触发需要大量碰撞
偏偏只有战士能有大量碰撞的移动能力 而目前游戏体制就是战士弱势
【技能碰撞伤害不算... 】
总归一句话
乌龟队的坦克装上五星坦克圣灵一旦发动特效其他圣灵直接吃屎
理论上相克的圣灵可以得到15%以上的增伤
但防御增加的减伤效果是远远超过50%以上
更不用说天赋堆起来的职业相克加起来的增伤还是输给这部分
有人说前阵子出的{无头}过强
这个英雄应该是目前综合强度最高的英雄
存在各种作弊性能
也因这英雄出现当时官方赚了非常多
因为这个英雄克法师抗混乱还克回血坦甚至自己还有混乱技能加上超高输出
问题他是战士.....
很明显就是官方为了现在严重扭曲的PVP环境下了一帖猛药
不过是毒上加毒而已
有趣的是我这伺服器有课出无头的玩家全部早早弃坑了
所以一个英雄再强并不能保证玩家的游玩体验
所谓的游戏体验应该是全方位的要求
我认为游戏农一点 但在合理的游戏机制中并不是坏事
因为玩家玩游戏需要有事情做
所以玩游戏不只是打关卡而已
你说PVP其实也只是看两队自动战斗这样
这种东西除了强弱外能完全满足玩家的游玩需求吗...??
肯定不能
所以我才说【联机】这种东西对於手游来说其实很重要
玩家跟其他玩家之间的互动
除了聊天外就是一起战斗了
剩下才是分享心得
如果不能聊天又不能一起战斗
那还玩啥呢???
说了这麽多先告一段落好了...
因为我打字写内容写得太多
其实游戏中还有非常多细节可以讲
这不是一款没有深度的游戏
如果没有深度老实讲我根本不会玩下去
问题出在游戏公司一直作死
该干的事情不干
游戏中很多新旧系统杂交
部分老英雄不适应新环境无法出场然後跟其他英雄一样摆出来卖钱
除了部分英雄过时的技能设定外
游戏中战斗还有异常状态触发机制有问题这回事
这件事我观察很久了...
表面上官方说明游戏中异常状态触发视双方队伍的战力差距
但实战上打起来不是这回事
这边就不谈这事了...要扯太多东西
还有英雄之间强度严重失衡
先不提新出的英雄不少特别强这回事
问题是某些老英雄一直都是无可取代的程度...
这就好像 我们今天出了新的超强英雄欢迎来课哦!!!
但是大多数玩家还是玩少数那几只组合起来近乎无解的队伍来战斗
反正打到後面高端局只有少数那几种组合
打跨服PVP是如此
连带影响自己伺服器其他玩家也变成这种模式
如果其他玩家没有这样搞通常只是课不够多队伍不够全现在没办法加入这个行列
以後多数玩家都是类似的队伍在战斗吧.....
有时候我就觉得像我这种坚持跟别人玩不一样的队伍的玩家真是个傻子
这篇文就先写到这边为止...
後面写啥我过段时间再看看 能写的东西太多了
我甚至连这游戏怎麽让整个游戏环境变得更好这件事都有了腹案
但文章写到这边已经接不下去了
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这边说一下我为啥要写这篇文的理由
原因是因为我昨天信箱被吞了上千钻
然後跟客服反应
结果对方回了一封信就装死不理... 这种处理态度真的让人心寒
上次
几个月前反应有些玩家作弊也是回答得很...一副老子就是有些事情办不到所以不想干
你们难道不知道你们赚不到什麽钱不是因为木桶的板子有一块特别短
而是大多都很短所以才会漏财吗???
游戏系统各种毛病劝退
很多整人的游戏设定不想调整也很劝退
反应问题要给个说法也装死不理...
你们也许可以说因为某些技术问题无法补偿那我多少可以理解
毕竟那些钻石本来就是送的
但今天钻石无故被吃掉 却打哈哈说我们也没料到有玩家会在信箱屯钻石不用吗?
(言下之意就只有没啥在玩的玩家才会这样干...)
可是这游戏的公会任务有一种是要获取钻石才能解掉这任务
如果我不屯钻 那等出任务时我要怎麽解这任务...??
逻辑 逻辑啊!!!
所以你们设定了一堆游戏系统但却不知道对玩家有啥影响
这也难怪会有越来越多新旧交杂的系统互相影响
因此整个游戏才有这麽多问题
那我写这篇文就是来表达我的立场
你们可以装死
那我也可以写篇文揭露这些东西... 这只是第一篇而已 大家看着办
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.238.92.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1584889495.A.FE0.html
1F:→ dreamq: 这文很长 如果有想知道啥其他什麽东西的再另外提出 03/22 23:05
2F:→ dreamq: 我会酌情说明... 写到後面我觉得好累啊 03/22 23:06
3F:推 edd1992: 怨气很深喔 打这麽多XD 03/22 23:10
4F:→ dreamq: 不是怨气 是心寒... 03/22 23:19
5F:推 shougene: 我就是属於2个月内退坑的那群,原本还有拉朋友玩 03/22 23:32
6F:→ shougene: 後来战力难养,也觉得无趣就弃坑了 03/22 23:33
战力难养是小事... 因为这游戏本来就是要你玩长久
问题是身边的其他人都玩不久才是问题点
其次是养英雄有风险 再加上难养显得更痛苦了
偏偏这游戏的资源用买的很贵很贵...
这也是为啥到现在高端队伍都是那副德性的缘故
大家都练的队伍基本不会错 重点是官方不想处理这回事
而且这种队伍大多数情况无解... 不跟着走就是吃屎
7F:→ dreamq: 这游戏没朋友老实说玩不下去 我讲真的... 03/22 23:33
※ 编辑: dreamq (36.238.92.37 台湾), 03/22/2020 23:39:34
8F:→ dreamq: 我这文还没讲到目前游戏的PK生态就是比谁用的英雄更脏 03/22 23:44
9F:→ dreamq: 这东西要说又是一大篇了... 03/22 23:44
10F:推 alphameric: 路过推,也是曾经的玩家...因为作业感太重,玩没多久 03/23 00:03
11F:→ alphameric: 也退坑了 03/23 00:03
说到作业感太重 太农太肝这回事
这基本上是这游戏70以前的事情 或头两三个月的经历
如果你是一个玩游戏很认真的玩家 这段期间你会玩得很累...
尤其这游戏前期要干的事情太多太杂
总之这回事要到你的队伍战力最少两百五十万以上才开始好转
像我这样的玩家现在都在养生
一方面是能爬到我头上的玩家只有少数几个
二来是我需要特别农的资源变得很少大多都是在收割
(如果不像我这样前期花不少时间弄资源 这段成长期会更长)
比较有变化的是该死的公会任务
这游戏的公会任务非常折磨人
有很多任务看起来是不一样的东西 但是你解了其中一个另一个会不小心解掉
偏偏为了凑星数奖励这回事有时候不能乱解任务
反正过程中有超多的麻烦需要克服
所以超过九成五的玩家都不解公会任务
这些任务解起来不算很作业 但很痛苦...
然後今天就是我为了任务弄了合理的游戏机制结果被吞钻 官方还装死
能天天坚持这样解任务还被官方婊
如果你知道这游戏的公会任务解起来有多混蛋就知道我为啥心寒了
就为了抠些小小的系统奖励所做的努力还要被欺负
然後我还发现这阵子公会任务升星变难了.....
换句话说 我有感觉整体游戏环境越来越差... 绝对不是错觉
公会里某个朋友前几天说如果我是最近才进这游戏玩的话肯定会弃坑
※ 编辑: dreamq (36.238.92.37 台湾), 03/23/2020 00:40:36
12F:推 macjohn03: 很想看完 但真的太长了XD 有浓缩版或重点吗XD 03/23 02:06
13F:推 gamha: 乾真的好长 03/23 06:42
14F:推 apighong: 下拉给赞 03/23 07:34
15F:→ dreamq: ......这文没啥重点 有玩的人比较看得懂一点 03/23 09:49
16F:→ dreamq: 没玩过的人就纯吃瓜看戏感觉很像我说的变成纯劝退文 03/23 09:49
17F:→ dreamq: 毕竟有些游戏就是这样 他自己内部设定就一团乱... 03/23 09:50
18F:→ dreamq: 摊开出来讲就是一堆雪特... 03/23 09:50
19F:→ shougene: 手游就都这样,想尽办法拖台钱. 我朋友就坚决不玩手游 03/23 10:11
20F:→ shougene: 全把时间留给PS4和SWITCH了 03/23 10:12
这个东西我讲一下好了...
{拖台钱}跟{有事干}其实是两回事
一般玩家其实分不太清楚这两回事 因为大多人玩游戏只在乎一己好恶
感觉不喜欢就弃其实很正常...
所以有些情况是这游戏有很多事情干但有些人玩起来觉得很拖台钱
最主要的理由是我不太想付出这一段努力的过程来获得想要的东西
所以某些很麻烦的设定看起来就很讨厌
感觉这东西就是"拖台钱"...
而拖台钱的本质是指那些
非常作业很无乐趣也没变化可能的东西
其实就是【农】
特指无脑农这种东西...就是一般人分不太出之间细微差异
为啥要讲这东西???
简单明白的讲
一个无脑且固定几乎没变化的作业方式是公认的拖台钱
但有些人会把很复杂让人不想碰又得一直干的事情叫做拖台钱
(但有些人不会这样想...因为其中如果有足够的变化性还是有发挥余地)
总之就是两回事但有时会被相提并论
以超能英雄这款游戏来说
里面很多资源交换设定非常复杂弄起来很麻烦... 以现在的游戏趋势是很劝退的
可是在我这种玩家的眼中有很多细节其实可以操作
搞懂这麽一回事然後玩熟了自然是一般趣味
把这种东西当作是一堆散乱的书如何规律的排在书架上
偏偏有人会把这种东西弄成书架上的书变成一种特殊画面
也会有人把排好的书故意弄成特殊的排列组合
粗看很普通 细看每本书的第一个字变成一段话
明明是很无趣很作业的东西却被人赋予了可能性
这是足够复杂的作业系统才有的优势...
所以後者能算是拖台钱吗? 至少我个人不这样认为...
反过来说我就觉得"宝可梦大师"这游戏的资源农起来很拖台钱
其游戏本身不是没有变化性
但需要农的资源 能农的方式没有更多的可能性...
这是系统简单的游戏必然存在的缺陷
说到这里应该能够理解为啥这款游戏靠杯归靠杯还是存在一些死忠玩家
※ 编辑: dreamq (36.238.92.37 台湾), 03/23/2020 10:47:58
21F:推 aluba328: 认真文超长给推 03/26 21:03