作者dreamq (> 轮回乱命 <)
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标题[闲聊] 狂暴骑士一日?游
时间Sat Mar 14 14:52:56 2020
看广告的时候看到这游戏
风格有点特殊所以跑去抓来玩
然後摸了半小时大概搞懂在搞啥鬼
基本上这算是很容易上手的游戏
虽然游戏风格很粗旷...但是有些细节意外地精细
有点让人摸不清楚游戏开发公司到底在想啥什麽
这游戏系统非常非常简单
基本上就是回合制战斗模式
只是融入了不少动作画面猛一看还以为是即时战斗......
游戏中分普攻跟拿到手套後集狂暴值放大招的方式
神力手套可以叫两个招唤物??
招唤物可以帮助战斗
一般能量累积满後可以选择该招唤物放攻击
通常每种招唤物都有强势的对某种族伤害加成
然後狂暴值满了的话放大招也是选两个招唤物中的其中一个放全体伤害
但是这些招式都会耗掉每一回合的行动值
一回合只能行动四次而已
所以战斗的重点在於怎麽安排输出循环打高评价
因为有些关卡需要打评价拿好东西
然後游戏中除了招唤物擅长的对种族攻击外
武器也有擅长对种族属性
防具也有分种类对某些攻击有减伤
神力手套也能提升阶级
招唤物要吃碎片........虽然低阶招唤物跟高阶低等级时的强度差不多
但是高阶招唤物的能提升的等级上限比较高
只是碎片相对难搞这样
说了这麽多其实这游戏培养系统做满满地
我就只差没进公会跟打竞技场这样
总而言之
这算是一款个人认为还算蛮容易理解的养成??RPG系统
但我想想後觉得没兴趣踩这个坑...
原因很简单
因为这游戏种族相克伤害加成高达100%
太高太高了...
这种游戏相克非常明显的设定最後一定会演变成
玩家啥都要准备一套特定装跟特定英雄的配置
一来这样可以让玩家玩的久
二来你不搞相克打某些关伤害很难上去
三是每次大型活动换个把戏玩家又有新东西要练了 练好练满...
想想我就觉得累..... 虽然我觉得这游戏可以搞自定义外观装还不错说
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1F:推 smart0eddie: 你最近是在神农尝百草吗 03/14 21:17
2F:→ dreamq: ......我看了一下 手上还有再碰的游戏有七款 03/14 21:26
3F:→ dreamq: 这游戏跟官人是有点空的时候才搞的 不花啥时间 03/14 21:27
4F:→ shougene: 要来试试七大罪吗 03/14 22:02
5F:→ dreamq: 有啥特别有意思的点在吗? 03/14 22:15
6F:推 charliechao: 这款我大概玩超过一个礼拜了 03/14 23:41
7F:→ dreamq: 如果手上欠杀时间游戏的话 我觉得这款还算可玩... 03/14 23:43
8F:→ dreamq: 但如果手上有很多杀时间的游戏 那狂暴骑士很难排进来玩 03/14 23:44
9F:→ dreamq: ......突然觉得我好像在讲废话 ((抓头 03/15 00:00
10F:推 shougene: 七大罪超级农,该农的要素都全有,还分类 XDD 03/15 00:23
11F:→ shougene: 卡牌战斗方式算是有趣,结合CQ的123格技能加倍模式 03/15 00:24
12F:→ shougene: 再加上卡牌移位,在PVP上有点小小的策略 03/15 00:25
13F:→ dreamq: 农GMAE我不怕 我对一眼看破又不合胃口的游戏没兴趣就 03/15 00:30
14F:→ dreamq: 毕竟农不农游戏取决自身玩游戏的态度... 03/15 00:30
15F:推 smart0eddie: 超级农 跟GBF比起来的话呢0.0 03/15 01:43
16F:→ dreamq: ......都没玩过的游戏无法想像其农度 跟CQ比呢? 03/15 01:50
17F:→ sahazi: 地图全破了,休闲玩 03/15 07:33
18F:推 keybo: 本来期待是无尽之剑的风格,结果差很多 03/15 08:32
19F:→ shougene: GBF没玩,CQ太久有点忘了,但搞不好比CQ农 03/15 10:14
20F:→ shougene: 一般常见的突破、觉醒、进化、技能都有,材料还分属性 03/15 10:14
21F:→ shougene: 武器也有觉醒、进化,这些靠财力,比较特别的就是绊角 03/15 10:15
22F:→ shougene: 绊角就算是那种礼装、神器,带着有效果的东西就是了 03/15 10:16
23F:→ shougene: 但要有一定的战力才有效果,所以也要农 XDD 03/15 10:17
24F:→ shougene: 这款游戏几乎可以一直刷,没有停下来的时间 03/15 10:24
25F:→ shougene: 忘了补几个点,这游戏多了村庄有友好度要农,大概像农绊 03/15 10:37
26F:→ shougene: 的建筑,但不是盖了等升级,而是要一直作任务 03/15 10:38
27F:→ shougene: 金币用很凶,比EP7还凶,和别的游戏不同的是装备用最差 03/15 10:39
28F:→ shougene: 的去强化,强化会失败. 觉醒一套最低阶的也要50万 03/15 10:40
29F:→ shougene: 至於SR以上的装就课长玩的了,都是需要石去洗觉醒缀词的 03/15 10:40
30F:→ dreamq: 真惊人... 我才摸一点点而已 感觉游戏还有诚意的 03/15 11:45
31F:→ dreamq: 但是同一个角色有不同技能组可以抽这点...ㄜ 03/15 11:46
32F:→ dreamq: 还有我20抽弄到两个SSR 看到要求这麽多有点惊 03/15 11:47
33F:→ dreamq: 不过我最大考量还是战斗系统... 个人觉得战斗系统有点普 03/15 11:48
34F:→ dreamq: 但这游戏其他方面给我的感觉都还蛮不错的 03/15 11:48
35F:→ shougene: 某些角色2、3星技会有附加效果,要移动卡片成2星技 03/15 12:14
36F:→ shougene: 这在打魔神和PVP都是要考量的部份. 我是觉得上场角色有 03/15 12:14
37F:→ shougene: 点太少了. 不过三个都会卡牌了,再多应该会卡更凶 03/15 12:15
38F:→ shougene: 以技能来说,每个角色算是四技,细分就八技了 03/15 12:20
39F:→ shougene: 手动和自动战斗的状况差很多,所以很吃游戏时间 03/15 12:21
40F:→ dreamq: 因为角色的技能太少 这势必要练不少角才能应付多数状况 03/15 12:26
41F:→ dreamq: 可是这样又牵扯到养成难度... 抽抽升技也是个麻烦 03/15 12:27
42F:→ dreamq: 但说起来这游戏的系统终究是回合制RPG 03/15 12:28
43F:→ dreamq: 只是塞卡牌技能设定增加变化性这样... 03/15 12:29
44F:→ shougene: 练很多角算是这类阵容养成式游戏的常见状况了 03/15 12:32
45F:→ shougene: 目前从日服玩家的心得看来,角色要练的不算多,但就变成 03/15 12:33
46F:→ shougene: 国家队了. 主线送的角色也有很好用的,所以不用太抽 03/15 12:34
47F:→ shougene: 目前体验接近2周,每周都会送个ssr角色,这算有点诚意 03/15 12:35
48F:→ dreamq: 国家队的毛病对於非PVP游戏来说其实还好就是... 03/15 12:36
49F:→ shougene: 材料部份可以低等合成高等,就算打不过高等关卡也能合成 03/15 12:36
50F:→ dreamq: 但长久看来游戏公司几乎会出难题来拆国家队 不然角色怎卖 03/15 12:37
51F:→ shougene: 整体来说角色和素材虽然很农,但又有给了解决方案 03/15 12:37
52F:→ shougene: 不至於会卡关农不到素材的情况,久了战力一定拉的上去 03/15 12:38
53F:→ shougene: 长久问题肯定有,因为目前游戏进度是动画第一季 03/15 12:38
54F:→ shougene: 而且现在动画已经第三季了,後期一定有很多角色出现 XD 03/15 12:39
55F:→ shougene: 其实我觉得东西给的多也不是不好,像重装战姬虽然香 03/15 12:42
56F:→ shougene: 但已经没有什麽能打的要素了. 朋友几乎都弃坑了 XD 03/15 12:42
57F:→ dreamq: 所以"游戏性"很重要啊... 这是我选游戏的重点 03/15 12:46
58F:→ dreamq: 可是我也有遇到游戏性不错官方作死作很大的游戏... 唉 03/15 12:46
59F:→ shougene: 12odins也是早期觉得不错的游戏,都揪好朋友组团了 03/15 13:02
60F:→ shougene: 最後没东西打就弃了. 万象物语也是官方作死的一款 03/15 13:03
61F:嘘 f1317913: 七大罪的可以自己去开一串吗 03/15 19:46
62F:→ dreamq: ......标题都写闲聊了 你也能有意见 海巡吗? 03/15 20:55
63F:推 ambor: 我还以为後面的「这款游戏」指的是标题的游戏呢! 04/11 18:11