作者dreamq (> 轮回乱命 <)
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标题[心得] Triple Chain 指上弹兵 20?天小心得
时间Wed Feb 5 02:10:08 2020
最近在摸这款游戏...
起初听到有人说这游戏像波可龙这回事让我对这游戏兴趣缺缺
因为玩过波可龙後我对波可龙这农度与大量角色敬而远之
并不是养角色不好玩
个人蛮喜欢养各种角色的游戏
但就是有些设计打不到点还擦身而过
算算就是认真在波可龙玩我应该会...迟早会弃坑
【以上是不重要的废话】
实际上玩过
Triple Chain 之後
老实讲这款游戏跟波可龙差很多
只是战斗模式看起来
"有点像"而已...
只是有点像
你不深入玩根本会被刻板印象给误导
简单讲
波可龙是在地图上拖家带眷凑格走位放招
还有看地板属性发动招式
但Triple Chain 根本不是这麽一回事
Triple Chain的地板
果冻颜色跟属性一点关系也没有
单纯是玩家限制移动的路径
战斗过程中玩家还可以经过任何我军跟敌方视为任意色格子发动连锁
只有障碍物判定的物体为例外...
所以就算场上我方想走的路径颜色过少也可以利用特殊物体充当连锁发动攻势
这样的设计导致游戏中对於转色的需求降低不少
话是酱讲...其实这游戏的转色角还挺强的
问题是游戏中唯二的转色角都有其缺陷存在
可见游戏公司在这部分还是下了些心力来做平衡
Triple Chain 中只能操作三位角色进场战斗
跟拖家带眷的游戏不同...
三个角色只是让你决定这一回合用谁来行动这样
而且根据站位的不同跟场上设置差异导致战场形式非常多变
更不用说一堆角色跟怪物攻击会疯狂洗场上果冻
这导致玩家很难利用清理特定色块来完成下一回合高连锁高输出的攻势
应该说...并不是办不到只是难度增加这样
所以游戏中角色的站位跟路径并不是绝对的
角色间技能组的搭配跟战术属性配合才是重点
就像重置果冻的技能很强...但那两个角色都有过不去的
先天缺点
(一个耗魔低容易连锁但容易出各种属性石导致输出属性改变无法破盾)
(另一个耗魔高很多 但洗掉太多果冻反而增添不确定性...就是不太稳)
另外就是游戏中角色基本上是固定的
成长靠碎片升级
碎片则可以靠低阶角色培养满转生後获取
然後角色升阶升技能提升各种性能
大体上就是各种角色的线性能力提升
差别在於升阶後你可以自由选择下一阶角色的碎片该给谁
目前除了一个之前的活动角还没开放换取
其他角色都能靠培养换到自己想要的角色玩
所以玩家不愁没有角色玩
只有选择困难
总之
Triple Chain 这款游戏认真说起来其实是战棋系统...
玩家就是专心养角色升上去就是
角色的基本性能大体上是固定的
目前游戏中一共26只角色 慢慢玩可以玩很久
游戏中看得出来有在做平衡
但也不可否认存在很烂的角色...
譬如骑士
这只角色从一开始出现一路弱到最後
性能上有点不足
可是过图需要他的存在 因此还是要练
一直到最後UR才会翻盘
我看过资料发现UR骑士主动技会改成低消耗的突袭位移技能
一次解决近战角位移的缺陷...
只是因为这角色从小弱到大个人估计没有几个人会练UR骑士就是
毕竟非常强的近战输出角还是存在
论输出来说骑士其实没有很亮眼
再来讲游戏的角色类型系统
虽然以前有人讲过了... 但这边还是用我的说法再说一次
游戏中角色的移动手段分为三种类型
分为
近战 远近 远攻
近战只能走相邻的格子
因为限制最大所以发动技能的连锁数要求最低
远近就是近战的进化型
虽然能走相邻的格子但可以跳到直线上同色的目标
(含我方、敌人与他物)上
所以远近混合型的移动限制小很多而且非常好跑图
发动技能的连锁数比近战高一些却不是最高
只是跑图发动连锁的优势中也有限制
重点在於移动路径不能
{交叉}
因此远近混合型其实只能绕圈跟跑S型这两种移动方式
不能交叉跑过越过之前移动的路径这点在操作上形成一定的难度
简单讲就是远近混合角表面上很强因为没啥移动限制可以乱跑乱跳
但实际上远近混合型的角色操作难度很高
主要的理由在於移动格子时有时间限制的
手速慢加上移动点不对位会导致移动失败
故 远近混合型的角色没有特别练过是很难上手的
哪怕我玩到现在也没特别去练这类型角色
主要是个人没时间练这个...
以後再说
最後是
远攻型角色
远攻型角色就是纯粹跳棋角色
跳到指定点後的该色果冻所有可相连目标视其自身连锁
因为非常好发动连锁跟移动能力强的缘故导致连锁需求最高
但一次发动大量连锁也容易触发队友的辅助技能增加性能
所以游戏中的远攻角配合那两只转色角很容易飞天
不过远攻角也存在缺点...
首先是只能跳六方向的直线上
再来是如果该地图的障碍物过多会导致无法发动连锁
因这两限制导致有些地图其实远攻角很难用
如果不先用其他角色拆障碍物那远攻角基本上是没输出的
总之...
这游戏大部分的角色能练就练不要偏爱其中少数几个
除了角色移动限制外
角色间也有职业的差别
不过这边不提角色的职业
因为这游戏的职业真正只有三种类型
分为
输出、辅助跟坦克
你看到叫战士跟魔法师的都算输出
辅助就是奶妈跟辅助者
坦克就是比其他角色多很多血还能挡伤的角色
所有的角色基伤都相同武器伤害也一样
角色伤害是差在技能发动条件跟设定伤害是
?%加?次数
除了伤害外各种技能的额外效果也很重要
某方面来说这部分才是战斗的重点
毕竟真正的高伤输出角只有少数那几个
但拥有机车特性的角色到处都是...
倒不如说游戏平衡都放在这里了
接着讲目前玩到现在的小小心路历程
简单讲些重点...
游戏中刚开始会拿到N阶角
这些很快都是肥料
一开始会送R忍者
因为是R阶的缘故所以输出很高...
但很快就成为酱油
忍者本身并不是不好
而是比她强的角色太多太多 以後你肯定会把她给忘了
接下来是过没几天的登入送狂战
...
......
.........
拿到狂战练就对了
小时候飞天从狂战开始
狂战除了辅助跟主动不好用外 其他都是宝!?
最重要的是前中期刷经验值就是靠狂战刷
等弄到SR的龙骑再换人刷经验
换龙骑刷经验的原因并不是狂战不好
而是狂战攻击时间太长的缘故
然後龙骑还有分身加上辅助各种削血伤害
...反正刷经验一把手
既使如此弄一只SR的狂战也没关系
因为其他地方会用到狂战
冒险有关卡需要狂战
刷每日也需要狂战...
除非你不打算练光属性角
(我觉得不可能)(除非你不想玩炼金)(但炼金是刷经验跟闯关好用角)
其他好用的角有...
SR牧师... 刷经验跟闯关补血上抗状态盾的远攻超好用角
盗贼... 除炼金之外的洗色角 洗色性能较差些但偷道具还不错 我觉得可练
巫师... 虽然N阶就存在 但转伤害属性跟过图会需要她 而且她是远攻角
刺客... SR角 应该是游戏中输出最狂的角色还有分身设定 可是是近战
枪骑... 远近角 问题在於吃操作...
听说被削之前强到翻
魔女... 辅助可以增加攻击范围 很强的辅助 但刷经验效率没有想像的高
狼人... 魔王地下城需要她刷狂战的皮肤 本身输出设定还不错
还有.....算了 以下省略
重点在於只要是远攻角几乎都值得练
远近混合角自己看着办 吃操作的问题交给电脑自动战斗解决所以还是要养
养远近角的重要理由在於每日关卡需要他们
不用养太强能刷关打材料就行 ...反正靠自动战斗
【我研究过游戏中的属性素材跟玩家杀敌数无关 是过关後随机给的 所以放自动】
近战角因移动限制的问题不一定要养
需要用到的时候才练
例外就是像骑士这种关卡强制要求的角色必须练这样
然後平时每天刷限时地下城打经验我都是带
龙骑+链金+牧师
直接进场开自动偶而手动开链金放主动破怪物盾
三十分钟一般来说可以刷到七场...
千万不要试着手动刷经验石
因为你一开始可能跃跃欲试
但我相信两个礼拜後你会被这回事劝退
毕竟这游戏有超过四成的时间都在刷经验
泡菜游戏就是这麽农!?
...幸好有自动 没自动战斗真的就超级劝退了
最後的最後
来讲Triple Chain 指上弹兵的缺点...
这游戏的缺点
很明显非常明显
前面有讲过就是为了经验值会花很多时间跟体力在刷经验上
每天三次刷经验跟定时领体力是基本日课
个人觉得这种养成步骤久了真的有点劝退...
幸好这游戏我没打算认真玩
单纯慢慢养角色这样
(我连竞技场都懒得打)
所以个人现在开了一堆SR角色而不是集中几只在养
除了养角色换碎片凑碎片是大坑外...
Triple Chain 更大的坑是金钱设定
这游戏的钱不好赚又花得非常凶
除了转生花钱外
搞装备除了材料不好弄又很吃钱 连符文也很吃钱
而平常大多数的体力都刷经验去了
如果要刷钱的话...一天领五次体力个人觉得还是不太够
且为了提升技能等级还需刷属性素材
这些很作业的部分真的就是没有自动战斗看你怎麽办...!?
除了体力跟经验与金钱的大坑外
个人觉得游戏中为了增加游戏的变化性而设定各种怪物盾
很讨厌超讨厌
因为各种盾有需求的破坏条件
这导致大多数的角色都必须练
同时也因为有盾怪物太多打起来非常烦
......这麽说吧
Triple Chain 这游戏的难度就是建立在怪物的盾上
怪物的盾没破那这只怪就是超人
然後你会看到这只超人各种强X你
表面上护盾增加了游戏的难度跟攻略乐趣
但玩久了你会觉得这设定贼G8烦
这也是我不想认真玩这游戏的真正且根本原因
太认真玩我会被怪物的护盾设定搞到吐血
该讲的讲完了
特色说完缺点也说完
最後讲个很重要的一件事
...非常重要的一件事
想玩这款游戏的新玩家请赶快登入进去玩
因为新年活动期间有抽抽送炼金外皮碎片
只要你开局十连抽就送魔关羽...咦!? 咦?! 咦!!!
总之弄一次十抽就能拿到一只有外观的炼金
而且这只
"含氟"链金可以用N阶英雄转生凑满碎片拿到完整外观升SR
不像有些活动又或是旁边那只旗袍战士不能靠转生碎片升阶
一旦没法升阶转生那麽那件外观就不能继承给其他同型态角色
你就会看到一样叫做链金却是不同英雄同样性能
一样都是战士都是不同名称却给你占格子用...
但是旗袍战士真她X的香
所以这只链金可以容易弄到完整外皮真的是很佛的事
这边强调这件事重点在於链金在这游戏中非常好用
除了转色技外她的辅助还能快速破盾
缺点是链金的连锁很烂 比盗贼烂很多 平常都站桩居多 且链金连锁不能救队友
(我知道链金可以做药水补血 但比起做药水补血挡路弄一只奶妈上场更实在点)
而这件外观重点在於可以降主动技的耗魔
所以弄出这件外观玩家就可以不用弄降魔耗装备 省事很多很多很多多
记得一定要开局十连抽!!!!!
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我今天才发现之前的狂暴企鹅外观居然不能用转生碎片升阶
於是我现在的盗贼卡死在SR2了
只好等下次活动补完碎片这样
盗贼也是转色角 而且企鹅装也有降魔耗功能...
这游戏的外观设定是消耗钻石的大坑啊!!!!!
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1F:推 davidzx1: 推用心,分析的很清楚,个人不喜欢农Game就可以不入坑了 02/05 02:32
2F:→ davidzx1: :) 02/05 02:32
3F:→ dreamq: 这游戏要农可以很农 不农的话就像我这样... 02/05 02:44
4F:→ dreamq: 定时领体力 有体力刷经验 剩下解任务拿钻石收工 02/05 02:45
5F:→ dreamq: 基本上就满足游戏要求的90分在线奖励达成就好 02/05 02:45
6F:→ dreamq: 我只之前屯太多体力怕过奇才这几天猛刷经验这样 02/05 02:46
7F:→ dreamq: 至於我看到巴哈有文推荐花钻买体力 难怪这游戏少人玩... 02/05 02:47
8F:→ dreamq: 这种游戏太认真玩我觉得非常劝退 非常非常劝退 02/05 02:47
9F:→ shougene: 就只是走路的方式像 02/05 03:36
10F:→ shougene: 所以玩没多久,我就弃了 XDD 02/05 03:37
11F:→ dreamq: 这两种游戏内涵差太多了 本质是不同的... 02/05 03:42
12F:→ shougene: 你能撑20天真的不容易,这游戏给我的成长感太低了 02/05 03:43
13F:→ shougene: 原本以为职业特性是有趣的,後来发现是个超级大坑 02/05 03:44
14F:→ dreamq: 因为我没有很认真玩啊 主要拿钻石体力而已...慢慢养 02/05 03:50
15F:→ dreamq: 你说的成长感我大概知道是啥 问题是个人不觉得那是缺点 02/05 03:51
16F:→ dreamq: 我觉得这游戏最劝退的其实是各种怪物盾机制 这个超烦... 02/05 03:51
17F:→ dreamq: 至於角色养成部分其实不是真正的大坑 深不见底的坑是装备 02/05 03:52
18F:→ dreamq: 吃钱吃材料吃体力...一件究极装的养成难度吓死你 02/05 03:53
19F:→ shougene: 装备一直都是个大坑. 我还撑不到那时候就退了 XDD 02/05 12:45
20F:→ dreamq: 我讲一下这游戏装备坑在哪 升级装备其实还好 觉醒超恐怖 02/05 12:59
21F:→ dreamq: 觉醒主要是提升额外属性 +1需要另一件同阶同种+0装 02/05 12:59
22F:→ dreamq: +2需要另一件同阶同种+1装 不能N2吃N1...以下类推 02/05 13:01
23F:→ dreamq: 所以我最近试着搞了一件+3=吃掉八件同样装备 02/05 13:01
24F:→ dreamq: 如果想要+10...那不就要搞出1024了!? 02/05 13:02
25F:→ dreamq: 最可怕是最高阶UR装只能吃同样UR装... 超可怕 02/05 13:03
26F:→ dreamq: 如果如果很在意装备外观想搞特定装备觉醒就 ...自尽吧 02/05 13:04
27F:→ shougene: 感觉比EP7的RNG更坑. 装备升级搞的和角色升级一样. 02/05 13:20
29F:→ dreamq: 旗袍战士 真香... 02/05 13:35
30F:推 Krix: dreamq大的文章真的很有深度又有内涵,比巴哈的文章充实很多 02/05 16:13
31F:→ Krix: ,若搭配画面做成手游评析影片,会让人想追随,有内容的频道 02/05 16:13
32F:→ Krix: ! 02/05 16:13
35F:→ shougene: 另外换大厅角色,系统语音会整个换那个角色,这比较少见 02/05 16:20
36F:→ dreamq: 承蒙厚爱 但我现在不想干这种太搞刚的事情... 02/05 17:39
37F:→ dreamq: 因为 光是要写一篇有内容的文章背後要花的心思很多 02/05 17:40
38F:→ dreamq: 再做成影片的话... 不好意思 这件事情暂时无能为力 02/05 17:40
39F:推 qazzaq135: 推~想问一下开局10连抽要慢慢存钻还是有哪里可以领吗 02/05 17:58
40F:→ qazzaq135: ? 02/05 17:58
41F:→ dreamq: 慢慢存钻 一开始还有成就可以解 初期拿钻速度很快 02/05 19:44
42F:→ dreamq: 初期就过第一次冒险跟解日常任务还有挂九十分钟为收入来源 02/05 19:45
43F:→ dreamq: 成就好像有次数限制就是 之後要留点钻扩充道具栏跟英雄格 02/05 19:46
44F:→ dreamq: 对了 活动关卡第一次通关也有钻可以领 02/05 19:47
45F:→ dreamq: 活动关卡的战力门槛不高但是有需要的特殊机制过关 02/05 19:47
46F:→ dreamq: 没照游戏规则走打的会很痛苦 像这次活动是链金跟战士 02/05 19:47
47F:→ dreamq: 所以过活动关卡的角色就派练金+战士还有任意一角上场 02/05 19:48
48F:→ dreamq: 其他角色不是不能上 但活动关卡跟当期活动角其实有相关 02/05 19:49
49F:→ dreamq: 竞技场的获胜奖励其实给得很好 然而我排不到人就放弃了 02/05 19:49