作者DeMarDeRozan (大妈毒龙钻)
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标题Re: [闲聊] 星际大战 银河战将还推荐吗?
时间Fri Jan 3 17:59:10 2020
※ 引述《s3714443 (metalheads)》之铭言:
: 满喜欢星战的 这款的音效也做的很好
: 但好像有点年代了 不知道现在游戏的生态如何
先上个宣传影片ver.2
https://youtu.be/auqoZNbQ52o
自从原力战场收掉後,银河战将俨然成为星战手游的中流砥柱,
在下从2015年开服入坑到现在约四年多,算小有心得,
大概介绍一下这款游戏,还请玩家们不吝指教。
优点:
1.角色包罗万象----从正传9部曲,延伸到TCW动画以及旧共和时代的经典人物,
几乎都有收录在游戏中,丰富程度超乎想像,当然也会搭配电影推出新内容,
让大家使用自己喜欢的阵营角色,或是有相互搭配的技能组成不同队伍来作战。
有些早期旧角色可能变得难以使用,官方也会藉由重制让他们再次跃上一二线的主流。
https://i.imgur.com/kPYIPuK.jpg https://i.imgur.com/DHgNaO6.jpg
2.游戏模式多元----一开始只有简单的推图、PVP、挑战、公会副本等,
但四年的老字号游戏,一路发展下来若不继续推陈出新会难以留住玩家,
往後陆续新增的船舰战斗、公会战争、领土战争、个人大型竞技场都有高评价与可玩性。
很多模式不再是一套主流打天下,战略性更高、与玩家对战时需要动脑思考的层面更多。
3.角色取得容易----这游戏是直接拿角色、练角色的,不需要一直重开局刷首抽,
唯一区分欧洲或非洲的情况也只有出现在用水晶购买碎片包时能够抽到几片,
新角若有课金基本卡包都能保底四星,之後等开放再慢慢农碎片也能很快集满七星。
4.对新手友善----游戏内的教学制度完善,官网、GG网、Discord和Reddit资料齐全,
新手可以跟强力的盟友借佣兵推图(而且没有次数限制);官方近期也推出了超值组合包
Hyperdrive Bundle 以及 Journey Guide
https://i.imgur.com/Aubdv38.jpg
不需再苦苦等候活动开启就能直接拿到强力的传奇角色,让你进度一飞冲天;
只要一开始育成方向正确,就算无课或小课一样有机会打到分流竞技场冠军。
5.不会占去太多时间----基本上就是中午12点、晚上6点、晚上9点各领一次体力,
刷好该农的东西、打完该打的PVP次数或任务就可以放置一下。除非你是一个硬核玩家,
或是本身加入大型高战公会甚至担任干部,对於一些特殊公会活动的完成度就会有要求。
缺点:
1.在台湾较无人气----毕竟这是历时四年的老游戏,星战在欧美是蛮多人喜欢没错,
但说实在台湾玩的人真的不多,亚洲则是日本、韩国比较多玩家,
这种特定主题的手游,大多只有星战迷或是刚好搭上电影热潮的人才会去接触,
(而且很多人可能只是蜻蜓点水试玩看看,玩了不喜欢没多久就砍了)
平时找资料、讨论都必须去参考国外的网站或Youtuber,也没办法组成强力的公会,
想要招募新血或是寻求自愿花时间付出的公会干部都非常困难。
2.角色育成门槛太高----角色的碎片虽然容易取得,但角色练起来必须提升配备等级,
然後再提升技能、模组与圣物。目前配备最高等级到Lv13,等级愈高装备的需求愈多,
很多角色都会吃掉不少相同的材料,这些装备材料需要非常恐怖的用量,
若想在短时间练好人物,只有课金别无他法,虽然可以农但是掉落率极低;
装备价格用现金来计算也比其他游戏昂贵,只有等特价或是组合包打折才稍微划算。
3.公会或是一些特殊角色活动偏难----虽然为了因应不同玩家而有不同难度的任务,
但目前已发展到某些活动难度对大课长来说也打不下去(就是练满进去被秒这样),
等於说是变相逼课,通常跟官方反映也达不到什麽效果,进而造成玩家抵制。
4.角色平衡度有待加强----官方常常新出一组META然後过没多久发现做得太变态了,
只好後续再推其他刚好技能相克的新META来抗衡,就这样不断循环给予逼课压力。
玩家若不即时跟上脚步,就只能被一波又一波的新角色淘汰或是转当收集型休闲玩家,
更惨的是直接退坑不玩,也间接造成玩家的流失。
大概介绍到这,建议若喜欢星战或是这类型战略RPG可以入坑玩玩看,合则来不合则去罗!
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