作者john2007 (驱逐都市夜鹰)
看板Mobile-game
标题Re: [闲聊] 剑与远征是值得长久玩的游戏吗?
时间Tue Dec 31 19:49:21 2019
先讲我的结论 值得
我认为值得的原因有以下几点:
1. 放置游戏
这是款不用烧手机跑动画的游戏 每天不用花太多时间玩
当你玩到後期
你只要想着你按收成"拿经验和资源"这件事换算在别的游戏
可能是要开着模拟器或是手机给他自动跑动画用按键精灵烧电老半天才能取得
就会有一种这游戏还是佛心好玩的感(错)觉
这款游戏还有个优点就是不会卡你时间
其他有些游戏可能会订晚上8:00~9:00有什麽什麽活动
但剑与远征基本上都是一天一天在算的 只要一天内有开一两次基本上都不会落後进度
2. 国际服伺服器全球同步
也就是伺服器没分太多区域 有些游戏会分日服 台服 XX服
不同服可能有不同的掉落率或是不同活动 有很多游戏可以靠情报资讯差来作一些操作
而且因为伺服器基本上是全世界统一服(除了某国) 所以不太怕在台湾退烧後会没有玩家
公司只要再找新区域宣传 就会有人进来了 游戏人数应该可以维持住
3. 不同伺服器分流可以交流互动
这跟以往的中国游戏不太相同
很多游戏都是先狂开猛开不同的伺服器分流骗课 等人少了之後合服
合服过後基本上就一摊死水 人只会越来越少 然後玩家互动越来越少
但剑与远征可以跨伺服器互动 老手可以在游戏里面屌呛一波新手(误
最大优点应该是 你要找朋友来玩很容易 你的朋友在新伺服器仍可以+你好友 跟你借佣兵
不用叫他刻意到你自己角色的伺服器 然後战力跟不上其他玩家
4. 游戏公司有积极在乎使用者体验
最近几次更新都有慢慢优化使用者的体验
这些体验主要是改善英雄排序、过滤、物品排序、消除红点、老玩家给VIP上
这些更新真的让使用者有更舒服的体验
也能看出游戏公司有好好的思考玩家的反馈并且积极作优化
我提的优点主要是集中在运营上
游戏性本身来说见仁见智
有些人会觉得狂Re很无聊 有些人会觉得Re过很有成就
有些人觉得抽卡机率很低 有些人觉得心愿清单功能很好
最近感觉到比较负面缺点是活动有点RNG 抽格子或是打雪女妖 满看脸的...
论坛常常哀怨连连
一点浅见 谢谢大家
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.218.77 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1577792964.A.358.html
※ 编辑: john2007 (114.136.200.216 台湾), 12/31/2019 20:05:39
1F:推 CHECC: 大推第1点,之前玩三国萌萌打每天8点被绑时间真的累,这款 12/31 20:20
2F:→ CHECC: 轻松很多打不赢就睡觉,收成久了就过了 12/31 20:20
3F:推 ULTIMA1002: 问题在於很多角色200等以上的老玩家都反应卡粉卡资源 12/31 20:35
4F:→ ULTIMA1002: 没办法升等,生一等一卡就卡好几个礼拜,这样的资源 12/31 20:35
5F:→ ULTIMA1002: 配置没有问题吗?我觉得区分有课无课可以从卡池的深 12/31 20:35
6F:→ ULTIMA1002: 度来作区别,而不是从角色等级就开始在卡玩家,毕竟 12/31 20:35
7F:→ ULTIMA1002: 这款游戏大家都知道,角色等级有差距时关卡就是推不 12/31 20:35
8F:→ ULTIMA1002: 过去 12/31 20:35
9F:→ raok: 我觉得你喜欢的应该是黏着度比较高的游戏耶,我微课共2000四 12/31 21:23
10F:→ raok: 个月也来到22-32,觉得打不赢就参考网路或是有闲时再来RE 12/31 21:23
11F:→ raok: 至於你说等级跟粉,其实这就跟练等游戏一样,一个是狂花时间 12/31 21:27
12F:→ raok: 盯着萤幕打怪,另一个就是每天花个十分钟,挂个一两礼拜足粉 12/31 21:27
13F:→ raok: 然後升等。除非你硬要去挤竞技场排名或是快速破台,不然这种 12/31 21:27
14F:→ raok: 放置型游戏就是每天花些微时间看他慢慢成长罗! 12/31 21:27
15F:推 wayn2008: 推第一点 算是留下来玩的原因 01/01 00:57
16F:推 tomioki: 很多我没想到的观点耶,觉得讲得蛮好的,推一个 01/01 05:55
17F:推 cyberia: 他的卡粉不是每一级都卡,我认为或许是有误会..... 01/01 13:52
18F:推 ericdragonw: 卡等级就等阿 至少每天上线粉都会增加 01/02 14:20