作者dreamq (> 轮回乱命 <)
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标题Re: [闲聊] 超能英雄 Hyper heroes 推坑分析文...
时间Sat Nov 23 02:08:10 2019
看了一下游戏历程今天是第八天
因为以前有类似的游戏经验
这次来讲讲怎麽玩这种黏时间的高度资源战游戏
其实很多连线RPG游戏都是这种类型
虽然没玩过剑与远征 但我想核心价值是差不多的
无课成长最慢 小课次之 课长成长快而且玩起来最爽
尤其是有PVP要求的时候会显着提升这些部分的差异化
不过这类游戏有人课金除了玩得爽外
更多的原因是因为有难度的成长系统养角色成长起来又能用更爽
所以这类型好的游戏系统标准应该是在合理范围内照顾到所有玩家
我认为选择这类游戏除了平衡性外
游戏带给玩家的乐趣才是最重要的
除了培养英雄外... 其他系统可操作空间够大也是很重要的一点
後面这部份很多人都会忽视掉
然而懂玩的玩家是可以利用这些操作空间让无课胜微课 微课胜小课 小课胜中课
至於中课想要胜过课长.....那是不可能的事情
讲到这边个人建议玩类似的游戏尽量不要去找热门的游戏去摸索
原因很简单...
一款游戏如果很热门 平常给的福利都很吝啬
这种例子我见过太多太多了
所以玩游戏还是得玩真正对味最好是心甘情愿付钱的那种
个人的经验是 如果一款游戏值得让我认真玩24小时以上
那这款游戏本身的价值就从500$起跳
其实很多游戏让我认真玩24小时是很难的...
就连我自己买过超多代宝可梦两版一起买 每一块都是24小时内破台
而这些游戏一片都是上千起跳
因此500$价值分析基本上不过分
过分追求无课的游戏体验通常不是在折磨游戏公司就是在折磨自己
至於要挑到能玩很久又不用什麽花钱的游戏 通常都很冷门...真心不骗
上面纯个人游戏心得 看看就好 没有要谁特别去认同这些就是
接下来 来讲超能英雄怎麽玩资源战帮助自己养角色成长
如果有路过没玩这游戏的玩家也可以利用类似的思路来帮助自己在其他游戏中成长
顺便检视一下自己现在正在玩的游戏值不值得玩...
首先这种获取资源缺乏的游戏一定会设定一些利基点给玩家利用
通常是优惠跟活动
优惠都跟钻石这种付费货币有关
这件事情对无课影响不大
因为你不课金大多是爽不到这点的
所以活动才是影响全体玩家最大的部分
那无课小课玩家该做什麽呢?
答案是...平常就要存钻 这是最基本的要件
你存钻越多越能在活动中受益
有时同时出现不同的活动可能还会互相影响
像今天超能英雄开了一个夺宝狂欢的活动
我大概小算了一下
同样的钻石在这个活动中拿到想要的资源可以省下一半以上的花费
有些特别强大的资源虽然排到很後面但赚得更多
如果没啥钻石的玩家还可以买初级监定器
有机会开到钻石 ...而且这里给的钻石大多比买监定器花的钻还多
所以没钻的玩家可以利用这个机会存点钻
有搞懂机制的话这其实是有钻跟无课玩家都受益的活动
同时旁边还开了一个世界树活动
里面有很多条件累积能量可以滋养树木来结果
结果之後会显示某些特别好的奖品
玩家可以从九个果子中花钻取得
运气好可以利用少量钻石拿很不错的资源
有些特别好的奖品就算九个果子全开才拿到大奖其实还是赚到
更有趣的是这个世界树活动其中有一点是当天花钻的花费影响结果能量
利用前面的宝物活动无课玩家也能获取不少不差的资源
只要懂得怎麽玩就行了
这部分需要一些分析跟技巧还有要多看游戏中各种资源的价值
最後是自己需要什麽东西... 这点最重要
先说明一件事
虽然超能英雄中的SS英雄不算贵
但养起来很累 比其他次等资质英雄累不少
也因为SS英雄强所以它的碎片是最贵的
千万不要相信SS英雄礼包上的返利价值有多高
只有好用或实用的英雄才有这种价值
剩下都是假的...
不过我也有观察到一件事
超能英雄这游戏中如果出现返利1000%以上的课金物
基本上都是超值组合
除非里面有混SS英雄 毕竟有些SS英雄真的没啥用
又丑
再来是这游戏凑英雄碎片麻烦但比其他游戏简单很多
S以下的英雄都有较简单的管道取得
无课玩家以蹲S以下英雄为标准
偶而捞到好的SS英雄可以专心培养
这款游戏并不是非SS英雄就不能玩
有些英雄还是不差的
再加上有重生系统...
我认为这对资源少的无课跟微课非常有利
而且这游戏有些培养细节一般人不会注意到
我大概观察了一下设置上都很佛心
这些部分下面会再多解释一些
我现在要说的是虽然这游戏升星等的碎片不算好凑
但也是我玩过类似游戏中非常好凑的了
至少比抽同样卡吃自己还不坑爹
因为超能英雄中有万能魂石这种东西
虽然不能招唤英雄但可以用来当作任何英雄的碎片来升星
偶而可以在商店买到或是活动送
不然LV46的城堡系统有机会送玩家出战英雄的碎片
而小课中课玩家弄到V9就会每天送一颗万能魂石
以游戏中自动送V7来看
只要长期玩 在送V7的时间点课大概2000~2500应该就V9了
能让你玩两百天才花2000$的游戏真的不贵
而且这游戏还蛮忙的
适合喜欢高黏着度占用时间长来培养英雄角色的玩家
一般来说
白天中午有连线活动要参与 晚餐时间也有连线活动要参与
最後是宵夜时间送60体力
这些事情搞一搞除了时间段的要求外 一天大概会花掉4小时以上吧?
尤其是游戏初期特别忙
我是在第三天之後才开始比较闲一点
後面升等速度慢会越来越闲就是 ...最後是养英雄的持久战
然後养英雄干啥?
当然是PK啊~~
只要知道自己的实力能胜过同级对手就知道自己有多强了
像我一般挑战竞技场都是打比自己战力高等级高的玩家...
前面的活动部分有大概提一下
主要的重点是日常活动尽量多参加
因为这些事情跟你的资源获取有重要的关系
尤其这回事对於无课跟微课玩家特别重要
真的想佛心悠闲玩这游戏的玩家..... 我个人建议是不要
因为你不想付钱又要佛心装悠闲注定在很多场合中被打脸
这类型游戏就是这麽残酷 不要这麽M
~~假悠闲真正M
更不用说成长太慢你很难找到适合的对手跟你玩 这样没啥成就感
再好的游戏系统你也体会不出任何乐趣来的
总之 无课玩家要更努力就是...
至於什麽挂机变强 如果牵扯到PVP那就永远不可能赶上任何有课玩家了
因为只能挂机变强这点表面上是低门槛但实际上是高限制性
玩家没有太多的操作空间让自己能赶上上一阶的玩家
所以挂机不是万能的 只是一种偷懒形式
个人建议不要浪费时间在限制挂机成长又要PVP的游戏
接下来提一下超能英雄中资源分配的部分
这是玩这款游戏的重点
因为这游戏不像我以前玩魔法英雄那麽虐
除了成长速度慢外还不能重生取回之前投资
同时英雄投资错误等於浪费时间这点 在超能英雄中也把影响降到最低
大概解释一下为什麽会这样...
首先是这游戏的英雄技能虽然要吃钱
但其实技能成长除了基本的%数外
每级技能成长只有增加固定额外伤害
其他什麽异常状态机率影响都很小
因为异常状态机率除了设定的基本值外主要看玩家的战力值
而有些根本没有异常状态的纯输出角可以无视这点
所以说如果玩家钱不太够其实可以不用追求技能满等
毕竟影响的战力太小了
只有提升後面的额外伤害而已
真正的核心英雄才是玩家的重点投资部分
只要了解这点玩家可以省下很多升级技能的钱
尤其是我现在超过45以後发现钱变多不少.....没像以前这麽缺了
像我以前玩魔法英雄居然有一堆角色等级越高的技能成长越高
然後低等级特别拉基 要很高等才有强度
这根本是逼玩家投钱进去养英雄 养错就吐血了...
再来是大部分不常用的英雄只要养到上紫开被动就行了
原因很简单...
首先是超能英雄这游戏紫以上要升品的难度越来越高越来越难
如果你追求完美那你会吐血吐到死
而且我发现提高品级提升的战力不如想像中的高
所以还是重点核心英雄专心培养就好
剩下的只要慢慢升星然後上紫接着等级跟上就行了 有多余资源再考虑看看
至於技能部分有钱能点多少算多少 平常留点当花费
而重点英雄一般升品要顾外
圣器也是提升的核心部分
因为这部份资源缺乏且提升能力比一般升品更有感
因此请专心培养少数几只你玩起来爽的英雄
绝对不要平均分配
因为控场角可以不要输出
但输出角没有输出那就单纯是酱油而已...
这段时间我有发现玩这游戏的玩家很多都是传统思路平均练英雄
光是资源问题保证让你一个头两个大 挫折满满
哪像我现在特别专心养一只同等最强的晓翼
能输出能补血 联机打王都没人会嫌 还能44等打70等的联机王
无聊还可以带带菜鸟杀王 连公会租借佣兵天天都是满租状态...
总之~~
玩超能英雄要观察一下游戏设定的培养策略
...其实任何游戏都是如此
再来是我发现超能英雄中影响所有英雄很大的圣殿系统
里面有超过8成的能力提升都跟防御与血量有关
这代表什麽事情呢 ?
这表示玩家英雄养成上去後被额外系统提升大量的血量跟防御
所以超能英雄里的坦克除了技能组合跟嘲讽效果外 其实没有比其他英雄坦多少
毕竟所有英雄防御力都被其他系统补足掉了
而这些系统是所有玩家都会去养成的
同时也因为这种特性...
高等PK的战斗时间会比较长
毕竟伤害取得不易
这也侧面显示专心培养一些有前途的输出角是很重要的
有些角色前期好用但不代表後期好用
因为技能有其局限性
不过我想很多玩家刚玩这游戏看不出来
如果有人想了解这块有提出意见的话 ...以後有机会可以多谈一点
总而言之...
目前我发现超能英雄中选择英雄的要点有几项重点
一 是一定要练能补血的英雄
因为这件事跟平常刷图闯关有关 PK影响比较小一点 但闯关很重要
二 是要准备控场英雄
最基本的控场英雄就是坦克角 因为嘲讽在不少场合有用
虽然坦克输出低
但额外附带的能力有机会影响战局
所以像最初期给的坦克就不要练了
只有输出技能的坦克就是拉基...天生伤害就输人了还跟其他英雄拚啥伤害!?
其他常见的控场是晕眩
次一点是绑脚 但绑脚影响PK比较多 一般过图用不到
剩下的控场能力较少见 大多在SS级英雄身上
至於纯伤害的异常状态...在超能英雄的战斗系统中并不强势
三 是要准备核心输出英雄
每种英雄的核心输出能力不同 这部分我很难举例
但纯输出的英雄一定要准备
大范围攻击技能适合过图
单体高伤害适合打王跟PK
穿透类型伤害效果在这游戏中实用性很高...
所以目前个人觉得类似技能下穿透英雄比反弹英雄强
四 是解控英雄
这件事情其实我是排在很後面
因为一来解控英雄偏少
二来是一般过图用到机会少
通常过图打王会输除了王伤害高外就是奶量不足
很少因为被控制後输掉
这要归功於这游戏高防御的设定
所以解控英雄一般都是PK在用 自然顺位较低
但游戏中有些重点内容跟PVP有关
因此还是要稍微准备一下
大概懂以上这些概念後
个人认为就算是无课玩家也能从非SS级英雄中挑出足够好用的
所以技能组合真的对英雄来说超重要
S级以下英雄虽然差了一点
但胜在好培养...
S级英雄的培养难度是SS级英雄的一半
A级英雄的培养难度约是SS级英雄的三分之一
这部分不是一般装备的升品难度 这点大多数英雄差没多少
我是指圣器提升星级的难度
唯一的例外是SS级英雄 晓翼
那是A级培养难度的SS等级英雄
首充30就有一只 能补血能输出 成长性又高
之後还有五日随意充值送一堆碎片跟圣器提升战力
整套组合最低只要3XX就能满足
然後这只可以让你用一辈子...
以目前的观察来看
晓翼只有差在没有控场能力而已
能奶又能输出的角色真的很少见
...重点是妹子
总之这个英雄一下子就能顶上奶妈跟输出位
所以平时可过图无聊时PK都能上场
圣器升星开场满怒 满七星还有开场送30%魔法伤害加成...真够恐怖的
因此我才说课点小钱可以在游戏中享受小课长爽度的游戏真不多见
可惜玩到现在发现很多玩家不了解晓翼的潜力都在乱养英雄
大课土豪是无所谓...
你都微课小课出一只好用英雄不去认真养他
玩游戏玩出挫折感自然能够想像
最後讲讲我目前知道的英雄特性做点参考
首先是坦克...
因为这游戏的坦克数量少
所以坦克只要实用特性有出来基本上都能用
除了一开始剧情送的那只不要用其他多少都能用
如果需要低取得需求的SS坦
要进公会 多打公会战就能拿到一只悟空
这只的特性是可以破除一堆英雄的特殊状态跟上盾机制
拿来打PK蛮实用的 相较之下也不太花钱 只有花时间而已
再来是战士类英雄...
第一个是第二次课120给的SS级摇滚伯爵
一开始拿到只有2星外
这只英雄的技能组很垃圾
除了本身不吃大多数控制跟能每回合回少数血量外毫无亮点可言
专心练这英雄的玩家可能会被坑到吐血
接着是常见很多人使用的输出英雄 苍夜爵士
因为超神之路可以直接买包来用
第三次限定课也会给玩家不错的优惠取得这只
这只英雄的特色是穿透跟混伤高输出加先手控场 本身特性不吃大多数控制效果
整体来说比伯爵强很多
有控场外伤害也很漂亮
问题在於很多人忽略了这只英雄是魔物混伤的输出方式
这种输出结果注定成长性不高
因为物伤增强跟魔伤增强的效果都只有一半
优点是遇到物防特高或是魔防特高的敌人还保有一半输出效果
个人预期这只英雄应该後期玩家都不太会去使用就是
除非是打算专心养这只英雄的玩家
然後是我现在有养一只A级的黑舞
这只英雄也是穿透型英雄
以A级英雄来看输出算高的
有只SS级英雄输出模式跟她很类似
重点是A级比较好养好升星 商店天天都能买到碎片 也有活动能拿
想玩穿透英雄这是一只不错的选择
也能当作一般玩家玩穿透英雄的入门款
其他战士我就没啥玩到了... 因为个人玩法师英雄居多
不过偶而会遇到登入七日送的千斩
这只英雄纯输出向 输出也不错 适合无课玩家使用
只要你蹲七天就有了... 就是後面升星比较难一点就是
再来是今天跟人联机遇到有人课SS级猫头鹰
这是我第一次看到战斗超帅的英雄
...虽然是只猫头鹰
反正这只猫头鹰的战斗帅到我都想课一只来玩玩这样
友情移动旋风斩 觉醒螺旋突刺...虽然猫头鹰不强 但帅是一辈子的事情
接着是射手
射手之前有讲过跟法师类似
差别在於射手是物理输出为主 而法师是魔法输出为主
然後我第一只玩是抽到的飘飘
虽然上紫了...
但这只做为输出来说伤害跟攻击范围太不足
定身效果判定也很窄 基本上非常难用 大绝要贴脸全吃伤害才算痛
所以 如果有人取到这只最好不要练
练了有点浪费资源
所以我後来课了一只SS的精灵王
特色是觉醒技直线穿透晕人机会高又高伤害 可惜是随机打人 过图实用性略低点
不过PK很强
大绝单点输出但是伤害爆炸 命中後还能大范围解除队友异常状态
友情技比较差一点就是
然後我选这只的主要理由是...他的圣器升星後觉醒技还能提高四倍伤害
这种高成长性的英雄个人是满喜欢的
颜值也不差
然後是很多有课玩家会选择的夜煞
这只SS英雄的特色是觉醒技扇形范围穿透扫射还多段伤害
每次看人用这只打王伤害都很爆炸 其他技能没有觉醒这麽显眼就是
剩下的射手都没啥看过也没玩到就不说了
最後是法师
因为这游戏好用的法师还蛮多的
一开始游戏中送的初始火法就不差了
如果没拿到晓翼也没其他较好的法师
个人认为初始的火法可以顶输出位好一阵子
尤其是有活动会送碎片提升星等
再来是我第一次拿到的四星守夜人
这是一只辅助法师 基本上几乎没有输出能力
但可以上盾跟解状态
可是前面有说这游戏解异常状态的优先顺位不是很高
所以实战上的意义不大
更不用说这只英雄没有多好用
这是我个人上紫後的感想 ...目前当仓管
然後是我後来拿到的爆弹矮人
这个英雄设定有点奇怪
大绝大范围清小怪还不差 可是PK会乱丢有时根本没伤害
然而爆弹矮人最有用的居然是上紫後的友情技
只要开场撞这只英雄丢出去的手榴弹碰到紮堆敌人就会伤害爆炸
明明战力比我的晓翼还低却偶而出现不少的伤害贡献
所以是一只友情技特别好用的英雄
...其他方面很普通
如果有练这只英雄拿来过图或是刷超神之路都很有用
只要往他身上撞就有很多伤害出来
算是对无课或微课还不错的英雄
当然有更好的选择不一定要玩这只就是
其他法师英雄就不说了
因为我才刚玩没几天没办法测试太多 根本就没有什麽英雄能用也是最大的原因
所以要选择英雄可以往上面提到的四点做参考
剩下才是实战的细节
像是怎样利用碰撞来取得最高伤害...
其实偶而看自动战斗可以学到一些技巧
我没有唬烂喔~~
有些自动战斗的打怪逻辑很适合新手学习
一般人根本没发现这点
因为这游戏的穿透英雄自动战斗会在特定站位短程连续反弹碰撞制造高输出
而反弹英雄还会算特定方向在敌人夹缝间卡住疯狂反弹累积怒气
有些技巧一般人根本学不会啊~~
我到现在还学不会用反弹英雄在两只怪中间疯狂反弹...
今天的介绍就到这边为止
有兴趣来找我的玩家欢迎来
SEA-130服玩
为啥要讲这件事...!?
因为我很怕伺服器久了之後没几个人陪我玩
毕竟平常还要联机打王啊
然而这种游戏系统对一般玩家负担太大也是个问题点
根本没多少人会玩这种游戏系统就是...
大多数玩家都是玩到不爽没成就感就不玩了
可是很多时候没成就感只是因为自己不会动脑子才会这样
不然有些人明明钱花比较少为啥还能比较强
...除非他是欧洲来的
但这种培养系统其实很大程度上削弱了欧洲人的实力
只有课长才能当王
但我还是得说玩游戏找乐趣比较重要
称王其实很寂寞.....没事
--
超能英雄里其实课金给的活动优惠很多
像我课了精灵王表面上写600%返利 却是这只英雄碎片外其他几乎没啥
但实际上搭配其他活动课金送的优惠多补了一些钻跟一堆抽圣器资源
真的是课金当大大的感觉...
不过我还是要说这类型游戏坑不少 这边没办法每一项都能提醒
像我之前遇到一个幸运转盘可以自选SS英雄碎片
但实际体验是3000多钻什麽都没拿到
因为要赎回物品要课实体礼包...尤其是特别好的东西
整个算下来的成本并没有比买一般的SS英雄礼包便宜
反正吃过一次亏之後就长记性了
这游戏会在SS级英雄上做点手脚...下次注意就行
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