作者s31364663 (木头猪)
看板Mobile-game
标题[心得] 我所期望的「经营游戏」挂机放置?!
时间Sat Nov 16 12:49:37 2019
原文的补充
[心得] 考虑入坑《精灵之望》的请进
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1573729173.A.715.html
我觉得这个内容也适用於其他游戏
所以另立标题
文中观点非常主观
在不违法版规的情况,我接受所有非跳针言论
阅读途中可能造成你的不适
我尽量让没玩《精灵之望》也能理解
文中的棋子、角色、卡片指的意思是一样的
因为是「我的期望」
所以也可以理解成
我在自卫
~~
讨论「
队伍配置」及「
平衡性」
与卡好不好拿,角色强不强没有关系
理想状况是
每个角色都要有用武之地
可以是根据不同的
状况加以限制
也可以是
属性相克、
护甲相克
举例
棕色尘埃有另外一种竞技场,禁止及限制使用高稀有的旗子,这就是用状况限制
神奇宝贝有相对复杂的属性种族克制表
被认为贫弱的虫系可以克超能力系
星海争霸单位的护甲分成重甲轻甲
有些单位攻击重甲效果更显着
轻甲亦同
发现了吗?
即便大多情况投资报酬都是相对的
每个棋子能够用武的地方
没有人能「完美」的被取代
游戏的「农」要素可以理解
回归话题,许多人认为我没玩到後期
我不能这样评论,後期的世界其实是相对平衡的
但这与我的期望无关
你可能说绿卡和蓝卡差距不大
这可能是真的,但你的选择还是存在明显的上下位之分,而且互不干涉
如果你有看到这行请留个字母o谢谢
且我的稀有度的意思,不是想说游戏佛不佛心
而是把它当作标签去叙述而已
我认为
真正好的经营游戏就要尽可能做到
即便花钱才能得到的体验,也能被接受
但大多游戏花钱,可能也买不到
xx是xx的完美无痛升级版本
你会在电法火法之间选择,而没有弩弓手
你不会在後期看到“战士”
有男神官,你不会想用女神官
不要有随时间变得完全没用的角色
虽然「有爱」就很可以
但这个「爱」的代价後面会说
如果这个位阶是可以升级上去的
成为肥料或材料
那只要多样性够高,就没什麽问题
我对经营游戏的核心期望
就是
「策略选择」
可以根据不同的状况做出选择
而这个选择越多样,就越好
像角色扮演游戏中的职业一样
你不会说法师比僧侣强
如果你对某棋子有爱,即便他弱你也会玩
那不同样也希望官方让他「可行」吗?
举例如果某游戏出了体质系统
25张普通卡,合成成「普通+5」
与1张「稀有卡」是一样体质的
那他们就应该尽可能设定成一样强
或是定位不同
而这种常常在「技能」等其他的地方让人却步
体质一样了,人家其他能力完美取代你
你可能会想说「怎麽可能绝对平衡」
除了上述的特殊状况去限制外
只要有想做平衡,即便是有弱的棋子
角色基数够大,就能创造
「策略选择」的环境
简单来说,这可以用复杂度去弥补
而前面提到的「爱」也会限制这个
不过限制一点是人之常情,我也会
我认为
最接近的例子
(扣掉pc game,因为这是手游板
是一款叫《地下城之王》的经营游戏
简单介绍一下
这游戏角色有分成 制造、战斗、探索 三大类
每个角色有 白 蓝 红等稀有度,也直接显示了取得的难度
很多白色,可能和更高稀有度的一样甚至更强
如果技能不喜欢或是很废,就可以给後来抽到的去进行升级
这还是不考虑制造系可以根据系统给予玩家的「自由经济市场」体系去平衡
也就是即时物价会决定制造系角色的价值
无时无刻都在更动
这麽庞大的角色和其他资讯量
能够很明显的感受到
「策略选择」的差异
我决定投资了A让我的成长或赚钱速度比投资B的玩家快速
在这个战斗规则下,我之前已经做好准备
我拥有最适合的队伍配合可以用
结语
我认为「经营游戏」是相对最困难在设计上的游戏
没有动作游戏的打击感
没有即时战略的瞬息互动
甚至压低画面成本也可以
就是因为这样
所以玩家会很直觉的想到
「我能干什麽」
而「不能干什麽」或「干什麽差别不大」
我认为是会扣分的
呼应这个标题,我不知道你是否感受到这个意思,亦或是是否认同
我认为每个号称放置的游戏都是经营游戏
希望这篇文章可以稍微增加极少玩家的胃口
然後刺激游戏市场
,统一天下)
如果你看完了这篇文章
我很抱歉你成了受害者(
毕竟是自卫)
希望这对可以早日看到我梦寐以求的作品有所帮助
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.26.126.174 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Mobile-game/M.1573879779.A.DD9.html
1F:推 shougene: 很难. 不管是什麽游戏,低星低稀有大多是废角. 偶尔有几 11/16 15:35
2F:→ shougene: 个是稀有角的替代品. 等稀有角抽中了,大概就当仓管了. 11/16 15:36
3F:→ shougene: 低星普角、在卡牌类还比较有机会. 像皇室战争的快攻流 11/16 15:37
4F:→ JFZ0718: o <--回应原po ^^ 11/16 16:24
5F:→ angelmax: 看完你的需求我觉得你可以试试FEH 有兵种相克低星角也能 11/16 16:53
6F:→ angelmax: 练上5星+10 不同地形环境也有不同的兵种需求 11/16 16:54
7F:→ angelmax: 这款强度平衡我觉得做得不错 某些3.4星角甚至比5星强 11/16 16:57
8F:→ angelmax: 缺点就是没办法放置 如果不排斥战棋的话可以试试 11/16 16:59
9F:推 injune777: 低星也有用的 相对平衡 大概就只有阴阳肝吧 低星一堆效 11/16 17:08
10F:→ injune777: 果特殊的 不过因为太肝了 我也没玩到太久 後面版本不确 11/16 17:08
11F:→ injune777: 定是否依然如此 11/16 17:08
12F:推 abraxas: o 11/17 17:16
13F:推 Oolong5566: 棕色和feh都有低星有用的角色,真的是游戏有没有用心 11/18 08:06
14F:→ Oolong5566: 设计 11/18 08:06
15F:→ yung80111: o 11/18 17:20
16F:推 cyberia: 这很难 你要求的其实应该90%手游都是做不到的。 11/19 16:28
17F:→ cyberia: 莫说手游 连正正经经的MMO都很难做到了 11/19 16:28
18F:推 FavoriteBear: o 11/19 20:48