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这是一款快节奏的文明对决卡片游戏。 游戏巧妙结合了轮抽与Domi构筑的形式,让玩家在仅仅 4 回合就能体验文明游戏的演进。 卡片彼此之间的COMBO也透过系统运算的方式,让游戏节奏不会拖沓,玩起来相当过瘾。 介绍给喜欢文明游戏以及卡片对战的玩家, 图多先附上网志好读版 http://tony12345691.pixnet.net/blog/post/256720754 https://i.imgur.com/PNZ8OQp.png Age of Rivals 战争纪元是一款真正的文明对决卡片游戏。 游戏为买断制无内购,因此其所有的卡片都能透过游戏内的金币取得。 战争纪元透过精简的回合设计、多样的卡片,模拟两个文明之间的演进。 玩家将能在短时间内,体验文明的成长、冲突与兴衰。 https://i.imgur.com/1c1Bgfz.png https://i.imgur.com/quDv1DR.png 游戏共分为 4 个大回合,而每个回合又分成 5个阶段。 每个阶段玩家都会有得分的机会,在 4 回合结束後,得分最高的玩家获胜。 但放心,别看阶段多就吓到了,玩家也仅有两个阶段需要行动, 其余的部分系统都将自动帮你处理繁琐的事务。 https://i.imgur.com/eETXK6K.png 每个回合都将从建设阶段开始,这个阶段玩家必须为自己的文明打好地基。 系统会发给玩家 4 张卡片,你可从中点选 1 张购买。 而剩下的 3 张就会和对手剩下的3张交换。 双方在各选择一次後,其余的卡片将会被弃置, 系统派发新的4张卡片开启新一轮的选择。 https://i.imgur.com/Dtl49mv.png 当双方都获得满八张卡片後,将进入征服阶段。 此时系统会自动将双方拥有的红色战力标记,一一列出。 然後自动替两边得分,共有三座大中小的城池。 比较的方式为先比数量,後比大小。征服的城池将会给予玩家分数以及金币。 https://i.imgur.com/q4S1r3l.png https://i.imgur.com/s0zEXB5.png 接着,就进入了残酷的战争阶段。 此时玩家必须分配对方所有红色战力标记的伤害至我方的卡片上。 卡片上的盾牌数字代表着该卡片能承受的伤害数。 若分配的伤害大於该卡片的数字两倍,伤害的一半还会溢出,必须再进行分配。 (例:伤害 6 分配到 防御 2 的卡片上,溢出 3 点伤害) https://i.imgur.com/0Guop21.png https://i.imgur.com/CIFnT6T.png 战争阶段结束後,就是甜美的得分阶段了。 但由於战火的残酷,因此只有在战争过後,依旧挺立的卡片才能计分。 而计分後就是结束阶段,系统将随机摧毁一张盾牌数字归零的卡片。 此卡将变成废墟的形式,存在於剩下的游戏中。 接着新的一轮开始,文明将一步步继续推进着... https://i.imgur.com/Od1yOZT.png https://i.imgur.com/ERn8qtE.png https://i.imgur.com/6M84eWX.png 整体大致的流程就如上所述,一盘玩来约10分钟左右。 游戏除了透过多达 200 多张的丰富卡池来模拟文明发展外, 个人认为游戏最精妙的地方在於,最後一回合的建设阶段。 此阶段,玩家将只能购买先前购买过的 16 张卡片来建设帝国。 设计师透过这样卡牌构筑的方式,维妙维肖的模拟了历史的演进。 彻底道出了那句:What goes around, comes around.... https://i.imgur.com/Kce90bN.jpg https://i.imgur.com/OPclZ54.png 心得建议 Age of Rivals 战争纪元是一款文明策略卡片游戏。 推荐给喜爱桌上游戏以及文明类游戏的玩家。 游戏有着浓浓的德式桌游风味,但在冲突对立上也有不少着墨。 流程虽说稍多,但玩家真正需要行动的时刻,仅有两个阶段。 游戏成功的将繁琐的运算交给了系统,把文明积累的乐趣带给了玩家。 让玩家能在短时间内,就来场过瘾的文明游戏。 此外,游戏中并不会出现神卡或是必选的平衡破坏卡片。 玩家需要的是,找到每局卡片与卡片之间的搭配互动。 掌握历史发展的脉络,在一开始就算到最後,才是制胜之道! 感谢阅读。 最後由於很遗憾的游戏目前仅有英文版本, 因此,在这附上卡片的关键字英文翻译以及一些要注意的细节。 关键字 Block 使得特定卡片这回合将失去能力 Shield 保护某张卡片,使其不会被摧毁、损失防御或是击倒。 规则细节 1. 建设阶段中,第一回合购买 8 张新的卡片。 第二、第三回合将从先前购买的卡片随机抽取 4 张卡片做为基础, 接着购入另外 4 张新的卡片。 第四回合则是从先前购入的 16 张卡片选购 8 张卡片。 2. 如果你被摧毁的卡片比对手多,建设阶段随机抽的卡片将有机会出现被摧毁的卡。 3. 游戏结束时,两枚金币可换取一分。 4. 大多数的卡片的能力都是获得时立即发动,除非有特别说明。 5. 购买经济类型的卡片可以获得特殊符号, 这些符号将能使你於购入同符号卡片时抵免费用。 6. 倘若对手没有该类的符号,其购买有该符号的卡片时, 系统会将部分收入转为税金支付给你。 7. 在挑选卡片时,长按卡片会显示详细资讯。 8. 征服阶段的城堡得分前 3 回合为 大:6分 2金币 中:2分 小:1分 最後一回合为 大:5分 1金币 中: 3分 小:1分 9. 征服阶段若平手,则双方均会得到相同的奖励。 附上 iOS 下载连结 https://tinyurl.com/yb84qlj2 Android 下载连结 https://tinyurl.com/y7vtmrzl 附上一段游玩影片 https://youtu.be/PteR9DCnirE
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1F:推 Schelfaniel: 和TTA(Through the ages)差多少? 11/10 10:41
差蛮多的喔~ TTA要布的局更远,还要控制人民的劳力活动。 这个很单纯就卡片,资源也只有金币。 ※ 编辑: tony12345691 (58.114.184.100), 11/10/2018 11:40:42







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